God of War 2018

ObserwujMam (44)Gram (8)Ukończone (38)Kupię (12)

Niech żyje król - wiki God of War 2018


Zadanie to otrzymujesz od Broka oraz Sindriego, ale dopiero po tym, jak ponownie połączą siły. Chodzi o trzy mityczne przedmioty, które pozwolą im przygotować wyjątkowy pancerz.

Aby rozpocząć wykonywanie misji musisz udać się do twierdzy Konunsgardu – znajdziesz ją na północny zachód od świątyni. Po przejściu przez mroczny korytarz, będziesz musiał skorzystać ze specjalnego kamienia w celu otworzenia wrót. Wyjdź wtedy na zewnątrz i brnij przed siebie, zbieraj łupy i przeglądaj informacje.

Dotrzesz wreszcie do niewielkiego warsztatu Sindriego – usprawnij sprzęt, jeśli chcesz, i śmigaj dalej w stronę ruin na horyzoncie. Trzymaj się lewej strony, wyłącz totem toporem i wejdź do wąskiego przejścia, aby znaleźć sarkofag – uważaj, bo wyskoczy z niego przeciwnik. Wróć potem na ścieżkę i kontynuuj podróż.

Droga na dół jest w zasadzie jedna. Dojdziesz dzięki niej do miejsca pełnego totemów zionących trującymi oparami. Powinieneś jednak wiedzieć co z nimi robić. Wreszcie staniesz u bram do twierdzy. Przed tutejszym pulpitem znajdziesz pierwszy z trzech kluczy. Zabierz go i idź dalej, trzymając się lewej strony.

Po kilkudziesięciu krokach staniesz przed wejściem do tunelu z dwoma głowami po bokach. Zniszcz ciernie i wejdź do wnętrza. Śmigaj tam cały czas do przodu, pokonując napotkanych przeciwników, aż dojdziesz do czegoś w rodzaju areny – na środku będzie Pochłaniacz Dusz. Zajmij się nim. Zwróć uwagę, że jest tu wicher hel – przyda się niebawem. Póki co idź ścieżką do góry i zniszcz ciernie.

Kawałek dalej, zeskocz na dół w okolicy wodospadu i strąć wiszący powyżej kryształ. Wypłynie on na brzeg nieco niżej, więc weź go i idź do pobliskiej bramy. Trzymaj się za nią prawej strony i umieść kryształ w gnieździe, po czym strzel z łuku Atreusa, aby pojawił się świetlny pomost. Masz teraz drogę wolną do gniazda na wicher Hel. Weź go zatem i umieść najpierw w gnieździe za pomostem, a potem w kolejnym, na drzwiach.

Za wrotami brnij do przodu. Dojdziesz w ten sposób do niewielkiego ołtarza, a na nim będzie drugi z potrzebnych kluczy. Weź go, zejdź na dół po łańcuchu, a potem idź przed bramę, do której otwarcia potrzebujesz trzy klucze.

Uwaga: Po drodze, obok niewielkiego wodospadu, dostrzeżesz częściowo zatopiony sarkofag. Aby go uwolnić spod wody zniszcz tamę kilka metrów od niego.

Tym razem idź w prawo. Pokonuj napotkanych oponentów i cały czas śmigaj przed siebie – innej drogi nie ma. Dojdziesz wreszcie do orka. Zajmij się nim, a potem idź przed siebie, trzymając się prawej strony. Przeskocz po kilku kolumnach, przeszukaj sarkofag i kontynuuj, uprzednio zrzucając na dół tutejszy łańcuch. Przed sobą zobaczysz wreszcie sporego smoka. Musisz go uwolnić, niszcząc ołtarze trzymające go na uwięzi. Idź zatem na dół, po drodze, po prawej, zauważysz niewielki filar – zniszcz go, to bowiem jeden z ołtarzy.

Uważając na przeciwników oraz ataki smoka, rozejrzyj się po okolicy, a dojdziesz do jaskini z dziwnymi symbolami. Aby do niej wejść, musisz uderzyć w trzy dzwony. Te dwa po lewej uderz korzystając z rzuconego wybuchającego kryształu (gniazdo jest obok – rzuć jeden kryształ pośrodku, pomiędzy dzwonami), a trzeci z tego leżącego przy nim.

Następnie wejdź do środka. Pokonaj grupę przeciwników i otwórz niewielką bramę. Przejdź przez nią, a potem opuść zwodzony most i pozbądź się Kruka Odyna. Idąc do przodu natrafisz na zapiski, a nieco dalej na dość mocnego elfa. Pokonaj go, zniszcz drugi ołtarz smoka i weź trzeci klucz. Zjedź następnie po linie z powrotem przed smoka.

Aby znaleźć ostatni ołtarz, idź w stronę wodospadu obok smoka. Będzie tam tylko kilku przeciwników. Pokonaj ich, zniszcz ołtarz i wróć kawałek do góry. Znajdziesz główny ołtarz, do którego przywiązany jest smok. Wejdź z nim w interakcję, a uwolnisz przerośniętą bestią, dostając przy okazji nagrodę. Zakończy się wtedy zadanie Ogień Reginna.

Po wszystkim, wracaj do bramy i podejdź do pulpitu, by ją otworzyć. Najpierw umieść jeden klucz, potem drugi i walcz. Na koniec trzeci. Wrota się wreszcie otworzą, a wtedy śmigaj przed siebie korytarzem, zerkając do bocznych przejść. W tym po prawej będzie ołtarz Jottunów oraz sarkofag, a po lewej dalsza droga, do kolejnych wrót i wędrowca.

Pokonaj go, a także jego kumpli, po czym idź do tronu na końcu i otwórz sekretne przejście. Odpali się wówczas scenka przerywnikowa. Po niej wrócić musisz do zleceniodawców i oddać im zdobyte przedmioty.

Po drodze miniesz wodospad, a za nim będzie skrzynia do przeszukania. Kawałek dalej będzie też skrzynia Norn. Aby ją otworzyć, skorzystaj z wichru hel – rzucając go w pobliskie gniazda i uderzając w obracające się dzwony. Najpierw obróć dzwon po prawej (stojąc tyłem do skrzyni) i usuń wicher tak, aby był on widoczny. Potem umieść wicher pod dzwonami po lewej (stojąc tyłem do skrzyni). Uderz w nie toporem i przeszukaj skrzynię (Róg krwistego miodu). Zwróć też uwagę, że po prawej będzie szczelina – otwórz ją i pokonaj pokraki.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 4971 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?