Xbox One vs. PS4 vs. Wii U - wiki Xbox One


Wii U zadebiutowało na rynkach europejskich 30 listopada 2012 roku, rozpoczynając niejako następną generację konsol. Urządzenie, choć nowe, wcale nie oferuje mocy i możliwości, jakimi dysponują konsole Xbox One oraz PlayStation 4. Poniższe zestawienie ma za zadanie ukazać różnice pomiędzy trzema najważniejszymi platformami tej właśnie generacji, a zatem Xbox One, PlayStation 4 oraz wspomniane Wii U.

 Procesor PlayStation 4 Xbox One Wii U
Producent AMD AMD IBM
Architektura Jaguar Jaguar Power PC Espresso
Liczba rdzeni osiem osiem trzy
Instrukcje x86, 64 bity x86, 64 bity Power Architecture
Taktowanie 1.6 GHz 1.6 GHz (niepotwierdzone) 1.25 GHz
Wydajność obliczeniowa 102.4 GFlops 102.4 GFlops ~ 60 GFlops

Jak widać, po pierwszej tabelce, największą mocą obliczeniową dysponuje konsola PlayStation 4. Xbox One jest odrobinę w tyle, choć nie dużo, a na samym końcu plasuje się Wii U. Warto odnotować, iż mimo że architektura Jaguar w konsoli Sony i Microsoftu zawiera 8 rdzeni, to jedynie 6 dostępnych jest dla gier. Pozostałe dwa przeznaczone są dla systemu operacyjnego, usług sieciowych, zabezpieczeń itd. Wii U natomiast dysponuje zawsze 3 rdzeniami i tyle właśnie są w stanie wykorzystać gry. Jeśli chodzi o wydajność obliczeniową Wii U, nie została ona nigdzie oficjalnie ujawniona, została zatem obliczona na podstawie taktowania oraz możliwości procesora Power7, na którym oparta została jednostka centralna next-gena firmy Nintendo.

 Grafika PlayStation 4 Xbox One Wii U
Producent i model AMD Radeon AMD Radeon AMD Radeon "Latte"
Jednostki liczące 18 12 8
Potoki renderujące 1152 768 320
Taktowanie 800 MHz 800 MHz 550MHz
Wydajność obliczeniowa 1.84 teraflopów 1.2 teraflopów 0.352 teraflopów

Graficznie, sytuacja po raz kolejny się powtarza. Znowu na pierwszym miejscu PlayStation 4, na drugim Xbox One, a na trzecim Wii U. Choć suche liczby nie odzwierciedlają możliwości generowania grafiki i przetwarzania wielokątów, na podstawie liczby jednostek liczących, potoków renderujących oraz taktowania, da się wyliczyć potencjalną wydajność obliczeniową poszczególnych układów. Warto odnotować, że w przypadku PlayStation 4 GPU ma do swojej dyspozycji praktycznie pełną pamięć urządzenia, a zatem w granicach 7GB, pamięć jest dodatkowo w wersji dedykowanej kartom graficznym (GDDR5) i oferuje ogromną przepustowość. W Xbox One około 3GB pamięci operacyjnej pochłania system, a w związku z tym, do dyspozycji innych programów, w tym gier, pozostaje jedynie 5GB. Aby przyspieszyć przetwarzanie zaawansowanych obliczeń graficznych, Microsoft zastosował w konsoli specjalną pamięś ESRAM o pojemności 32MB oraz przepustowości sięgającej 1024GB/s. Wii U posiada najsłabszą jednostkę renderującą, a dodatkowo ma tylko 2GB pamięci.

 Inne cechy PlayStation 4 Xbox One Wii U
Cena około 1600zł * około 2100zł * od 1099zł **
Napęd optycny Blu-ray/DVD Blu-ray/DVD format wewnętrzny,
dyski 25GB
Pamięć RAM 8GB, GDDR5 8GB, DDR3 2GB, DDR3
Pamięć masowa Dysk 500GB (wymienialny) Dysk 500GB (niewymienialny) Pamięć Flash 8GB lub 32GB
Pamięć zewnętrzna Brak danych Tak, dyski USB Tak, dyski USB
Technologia chmury Tak Tak Nie
Instalowanie gier na HDD Tak, nie wszystkie gry Obowiązkowe Nie
Połączenie z internetem Niewymagane Wymagane, do jednorazowej aktywacji Niewymagane
Używane gry Bez opłat Bez opłat Bez opłat
Wsteczna kompatybilność Tak, poprzez Gaikai Brak Tak, z Wii
Czat w grach Tak Tak Tak
Kontroler ruchu PlayStation Move Kinect 2 Wii Remote, Wii U GamePad
Drugi ekran PlayStation Vita SmartGlass Wii U GamePad
Komendy głosowe Brak danych Tak Nie
Usługa sieciowa PlayStation Network Xbox Live Miiverse
Subskrypcja PlayStation Plus Xbox Live Gold Brak
USB USB 3.0 USB 3.0 USB 2.0
Streaming Tak Tak Nie
Połączenie z siecią Gigabit Ethernet, IEEE 802.11 b/g/n Gigabit Ethernet, IEEE 802.11 b/g/n WiFi Gigabit IEEE 802.11 b/g/n WiFi, LAN poprzez dongla USB
BlueTooth Bluetooth 2.1 Nie Bluetooth 4.0
Wejścia/Wyjścia Wyjście HDMI (wsparcie dla 4K), wyjście optyczne Wejście i wyjście HDMI (wsparcie dla 4K), wyjście optyczne Wyjście HDMI, wyjście component/composite
Blokada regionalna Nie Nie Tak
Wsparcie dla 4K Tylko w filmach Tylko w filmach Nie
System reputacji Trofea Osiągnięcia Brak
Standardowy kontroler DualShock 4 Xbox One Controller Wii U GamePad

Ostatnia tabelka to najważniejsze cechy każdego urządzenia. W tym przypadku żadne z nich nie wysuwa się istotnie na prowadzenie, choć nie ulega wątpliwości, że PlayStation 4 i Xbox One są bardziej zaawansowane pod względem technologicznym od konstrukcji Nintendo. Ninny wciąż niestety nie oferuje też konkurencyjnej usługi sieciowej, posiada blokadę regionalną oraz napęd, czytający tylko płyty DVD oraz nośniki skonstruowane specjalnie na potrzeby gier w laboratoriach firmy.


* oficjalne polskie ceny urządzeń nie zostały jeszcze ujawnione, ceny w tabelce to szacunkowe przeliczenia z cen zagranicznych.
** minimalna cena, dostępna w polskich sklepach, konsola z pamięcią Flash 8GB.

 

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 0 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?