God of War 2018

ObserwujMam (44)Gram (8)Ukończone (38)Kupię (12)

Za zamkniętymi drzwiami - wiki God of War 2018


Zaczynasz na arenie, na której walczyłeś z Magnim i Modim. Masz już dłuto, rozejrzyj się więc dookoła, a zauważysz zamkniętą bramę. Dzięki dłutu możesz przez nią przejść, co oczywiście uczyń. Za wrotami idź do przodu.

Dojdziesz do miejsca, w którym czeka Cię wspinaczka. Nie brnij jednak od razu do góry. Zamiast tego otwórz wrota zabezpieczone pieczęciami. Symbole są w sumie dookoła. Jeden po lewej stronie, wysoko na górze. Drugi znajdziesz wspinając się po wystających z lodu uchwytach, a potem zerkając przez barierkę na coś w rodzaju roztrzaskanej maski. Trzeci także dostrzeżesz wspinając się do góry, a potem zeskakując na dół po lewej (bez przechodzenia przez jaskinię). Mając wszystkie, idź do otwartych wrót i pozbieraj cenne graty.

Uwaga: Aby otworzyć spętany żywicą sarkofag, spójrz nad niego. Zauważysz eksplodujący kryształ… wiesz co z nim zrobić, prawda?

Wejdź potem z powrotem do góry i dostań się do groty, schodząc po łańcuchu. Będzie tam oczywiście Sindri. Porozmawiaj z nim, po czym kontynuuj podróż powrotną przez jaskinię. Zwróć uwagę na zabezpieczone pieczęcią wrota – możesz je już otworzyć. Przejdź zatem przez nie i śmigaj do przodu, aż dojdziesz do miejsca, w którym będzie gniazdo wybuchających kryształów.

Weź jeden kryształ i wróć się do sarkofagu, który mijałeś. Weź kolejny kryształ i spójrz do góry, a dostrzeżesz świetlny kryształ uwięziony przez żywicę. Uwolnij go, a sam kryształ umieść w gnieździe w pobliżu. Pojawi się szczelina – wejdź z nim w interakcję, aby dostać legendarny przedmiot. Mając go, śmigaj dalej. Za pobliskimi wrotami, znajdziesz coś w rodzaju kolejki górskiej.

Aby kontynuować, przejdź w lewo i zniszcz zaczep „kolejki”. Idź wtedy do przeciwległej części komnaty i podsadź Atreusa na platformę, po czym wróć się tam, gdzie byłeś i przekręć spory kołowrót – ale nie puszczaj go, zamiast tego zrób użytek z topora i zablokuj mechanizm ponad wózkiem. Poproś następnie syna, by zrzucił dla Ciebie łańcuch.

Wejdź do góry, wskocz na wózek i przywołaj topór. Po drugiej stronie, zrzuć łańcuch, aby mieć skrót, i przejdź przez pobliskiej zapieczętowane drzwi. Za nimi zrób użytek z łańcucha i dalej do przodu. Po chwili będziesz na nabrzeżu.

Uwaga: Są tu zapieczętowane drzwi, które możesz teraz otworzyć. Wejdziesz w ten sposób do ukrytej komnaty. Znajdziesz w niej ołtarz Jotunów. Nieco dalej będzie też winda, którą zjedziesz na dół. Znajdziesz tam sarkofag, skrzynię oraz walkirię, Gunnr.

Jeśli wszystko w okolicy masz załatwione, wsiadaj do łodzi i płyń z powrotem do centralnej części mapy. Tam natomiast udaj się do skarbca Tyra. Otworzysz go przy pomocy zdobytego wcześniej dłuta. Trafisz w ten sposób do Wnętrza Mostu Tyra – przeszukaj je dokładnie.

Wejdź do sporej komnaty, a tam zbliż się do panelu i wejdź z nim w interakcję. Odpali się w ten sposób scenka przerywnikowa. Postępuj wedle wskazówek na ekranie, a po chwili rozpocznie się misja Choroba, co zakończy oczywiście bieżącą.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 2987 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?