God of War 2018

ObserwujMam (44)Gram (8)Ukończone (38)Kupię (12)

Magiczne dłuto - wiki God of War 2018


Zaczynasz na pomoście w środku Jeziora Dziewięciu. Zjedź zatem na dół windą i śmigaj przed siebie, do łodzi. Twoim celem jest odnalezienie magicznego dłuta. Udaj się zatem w stronę posągów na horyzoncie – chodzi o te trzymające zwrócone w dół wiosła. Po chwili będziesz w Kanale Kamieniarza. Droga dalej będzie zamknięta, wykorzystał nabrzeżny kołowrót, aby ją otworzyć.

Uwaga: Po zejściu na brzeg, poszukaj ducha. Dostaniesz od niego zadanie dodatkowe zatytułowane Anatomia nadziei.

Po tym jak obrócisz kołowrót i otworzą się drzwi, pojawi się grupa przeciwników. Pokonaj wszystkich i dopiero wtedy wróć do łodzi, w celu kontynuowania podróży. Płynąc dotrzesz do skutego lodem miejsca i znajdziesz dok, z którego, rzecz jasna, skorzystaj.

Na lądzie przygotuj się na walkę. Gdy dobiegnie ona końca, rozejrzyj się po okolicy. Nakaż następnie Atreusowi strzał w znacznych rozmiarów kryształ. Zsunie się on nieco niżej, a wtedy będziesz w stanie go obrócić. Ustaw go najpierw do prawej, strzel w niego i zniszcz sople, po czym zgarnij zawartość sarkofagu. Przestaw potem kryształ na lewo, zniszcz sople i kontynuuj podróż.

Dojdziesz w ten sposób do sporej komnaty. Przeszukaj ją i wejdź na niewielką półkę skalną, aby kontynuować. Kiedy dotrzesz do łańcucha, idź kawałek dalej, a dostrzeżesz sarkofag do przeszukania. Dopiero mając jego zawartość, wespnij się po łańcuchu. Na górze dostrzeżesz przeciwnika. Z pozoru będzie tylko jeden, ale pojawią się kolejni.

Po wygranej, przeszukaj okolicę, a znajdziesz sarkofag oraz sarkofag za zamkniętymi wrotami, opatrzonymi pieczęciami. Będzie tu też skrzynia oraz gniazdo z wybuchającymi kryształami. Jeśli chcesz, możesz zbudzić też pradawnego lodowego. Mając za sobą zwycięstwo, zajmij się niedostępnym sarkofagiem.

Bez większego zaskoczenia, chodzi o to, aby ustawić odpowiednie glify na mechanizmach z łopatkami. Jeden mechanizm jest po lewej stronie wrót. Musisz trafić w niego od lewej strony, inaczej nie ustawisz odpowiedniego symbolu. Drugą pieczęć znajdziesz rzucając w łopatkę na niewielkim wzgórzu obok wejścia, którym się tu dostałeś. Rzuć w łopatkę, a pojawi się mechanizm, który musisz odpowiednio przestawić. Traf dwa razy w lewą łopatkę. Ostatni mechanizm skrywa się przy ruinach, po prawej stronie zamkniętej bramy. Uruchomisz go korzystając z wybuchających kryształów. Rzuć jednokrotnie w jego lewą łopatkę i śmigaj przeszukać dostępny już sarkofag.

Po zdobyciu cennych przedmiotów, weź jeszcze wybuchający kryształ i rzuć nim w żywicę niedaleko jaskini, którą tu przyszedłeś. Spadnie wówczas kryształ, który możesz umieścić w pobliskim gnieździe. Strzel w kryształ, a pojawi się „czarna dziura”. Wejdź z nią w interakcję, aby zgarnąć cenny przedmiot. Gdy to zrobisz, kontynuuj w jedynym możliwym kierunku – wskażą go ślady krwi na ziemi. Dojdziesz w ten sposób do Głowy Thamura.

Po krótkiej scence przerywnikowej będziesz musiał walczyć, a mając pojedynek za sobą pamiętaj o pozbieraniu wszystkich przydatnych gratów. Gdy to zrobisz, porozmawiaj z Sindrim – jest w pobliżu. Odpali się wtedy scenka przerywnikowa, podczas której Leviatan stanie się jeszcze potężniejszy. Przed pójściem dalej, usprawnij lub wymień oczywiście ekwipunek, skoro masz ku temu okazję.

Po zakupach idź dalej. W tym celu zwróć uwagę na kryształy zaczepione do włosów giganta – zniszcz je wszystkie, obracając je toporem, jeśli nie są ustawione w Twoją stronę. Zrobienie tego odblokuje Ci przejście dalej. Ścieżka jest jedna, a zakończy ją wejście do sporego budynku. W środku czeka Cię, rzecz jasna, walka. Opancerzonego rycerza atakuj tylko od przodu – najlepiej czekać, aż wyprowadzi cios i wtedy zadać własny. Po wygranej przeszukaj okolicę i przesuń (nie do końca) spory kamień z czegoś w rodzaju przejścia do wnętrza budynku. Zwróć uwagę, że obok kamienia są resztki sporego miecza – obróć go tak, abyś dał radę na niego wskoczyć, a następnie na półkę skalną z sarkofagiem. Przeszukaj go i śmigaj dalej – przejściem, w którym był głaz.

Dojdziesz dzięki temu do kolejnego budynku. Wskocz na jego ścianę i trzymaj się lewej, a znajdziesz skrzynię. Przeszukaj ją, po czym przesuwaj się po ścianie w prawo i do góry. Znajdziesz dzięki temu kolejny wybuchający kryształ. Nie strzelaj jednak do niego od razu. Najpierw podejdź i wejdź z nim w interakcję, a Kratos pchnie konstrukcję do tyłu. Dopiero wówczas strzel - kilkakrotnie. W rezultacie odpali się krótka scenka przerywnikowa.

Po niej idź dalej, niszcząc raz jeszcze kryształ i przeszukując pobliski sarkofag. Dopiero mając jego zawartość, wskocz na pasek z kryształem i wejdź do góry. Brnij cały czas przed siebie, aż dojdziesz na szczyt. Wejdź tam w interakcję ze wskazanym przedmiotem, co zainicjuje kolejną scenkę. Po niej, przejdź przez spore wrota, przeszukaj sarkofag i idź do wielkiej komnaty.

Jako że przejście jest zablokowane, zniszcz coś w rodzaju drewnianych palet – dzięki temu odsłonisz przejście dla Atreusa. Chłopak dojdzie do pulpitu w środku komnaty, a ty namierz miejsce, z którego będziesz w stanie nakazać mu przeczytanie zawartości pulpitu. Pojawią się wówczas cztery mechanizmy, które musisz ustawić w odpowiedni sposób. Symbole mają się ustawić w pory roku: zima, wiosna, lato, jesień (ale od tyłu) – bez problemu domyślisz się co jaki symbol znaczy.

Ma być (od lewej):

  • Liść;
  • Słońce;
  • Kwiat;
  • Śnieżka.

Zainicjuje to scenkę, po której pojawi się pod Twoimi nogami podłoga. Wejdź na nią, a po chwili zaczniesz się unosić niczym windą. Po drodze czeka Cię walka, bądź gotowy. Pod koniec zniszcz dwa kryształy nad tobą i skocz na ścianę, by wejść do góry. Tam zaś śmigaj przed siebie. Zbliż się do obucha młota i pchaj. Zainicjuje to kolejny przerywnik. Gdy dobiegnie końca, kontynuuj.

Brnij w zasadzie cały czas w lewo. Dojdziesz w ten sposób do wielkich wrót oraz komnaty ze sporym stołem – Sali Jadalnej. W środku zniszcz kryształ na żyrandolu – zrób to kilkakrotnie, aż kryształ wypadnie wreszcie z żyrandolu i będziesz mógł odłupywać jego fragmenty.  Zniszcz dzięki nim jedną ze ścian, a pojawi się Król Skałobrody – troll. Za drugą będzie ogr, więc nie szalej z wybuchającymi kryształami. Aby kontynuować, musisz zniszczyć ściankę pierwszą od lewej (wyskoczą z niej wilkołaki). Otworzy ona przejście.

Po chwili dojdziesz do sklepu Sindriego. Porozmawiaj z nim. Powinieneś mieć przedmioty, które znalazłeś po zlikwidowaniu wędrowca. Sindri zrobi z nich coś przydatnego. Po konwersacji śmigaj oczywiście dalej – zwróć uwagę na to, że jest tu skrzynia oraz sarkofag. Do obu dostaniesz się bez większych problemów. Weź ich zawartość i śmigaj przed siebie, skacząc po fragmentach budynku na zewnątrz.

Wreszcie zbliżysz się do dłuta, a wówczas pojawi się przeciwnik i odpali scenka przerywnikowa. Po niej będziesz musiał walczyć z bossem – dwójką braci. Jeden to Magni, a drugi Modi. Zwycięstwo zainicjuje oczywiście kolejną scenkę. Zbierz po niej wszystkie przedmioty w okolicy, po czym zgarnij wszystkie przydatne przedmioty i weź sam fragment dłuta – czyli to, po co tu przyszedłeś.

Mając zdobycz, wracaj na zewnątrz. Misja Magiczne dłuto dobiegnie tu końca, a rozpocznie się Za zamkniętymi drzwiami.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 7195 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?