Bloodborne

ObserwujMam (83)Gram (38)Ukończone (32)Kupię (12)

Rewir Katedralny - wiki Bloodborne


Podejdź do pobliskiej lampy i skorzystaj z niej, aby przenieść się do Snu Tropiciela. Jak wrócisz do Rewiru Katedralnego, zauważ, w rogu znajduje się dziwna, czerwona postać. Warto z nią porozmawiać. Następnie możesz ją ubić, jeśli masz ochotę. Jeśli tego nie zrobisz, będzie ona sprawdzać wszystkie osoby, jakie przyślesz do Kaplicy, a następnie dawać Ci sprawozdanie z ich zachowania.

Uwaga: Jeśli masz ochotę, możesz wrócić teraz do Kliniki Iosefki i z nią porozmawiać. Otrzymasz od niej propozycję wysyłania wszystkich osób szukających schronienia właśnie do Kliniki. Będziesz za to dostawał nagrody. Pamiętaj jednak, że wszystko w świecie Bloodborne ma swoje konsekwencje!



Idź przed siebie. Jak wyjdziesz na zewnątrz uważaj. Zaatakuje cię kruk i jakiś olbrzym. Ubij ich, a następnie zerknij w prawo, zauważysz tam większą grupę kruków. Ubij je, a w rogu znajdziesz ciało, które wypada przeszukać (Wiedza Szaleńca). Potem po schodach do góry.



Przygotuj się na walkę z olbrzymem. Uważaj na szczycie, wyskoczy jeszcze jeden. Na szczycie znajdziesz kolejne ciało, przeszukaj je, a znajdziesz Drewnianą Tarczę. Jako że nic więcej tu nie ma, wróć do Kaplicy Oedona, a po wejściu kieruj się w prawą stronę. Na dziedzińcu spotkasz dwóch przeciwników, uważaj na nich, zauważysz też ciało, którym powinieneś się zainteresować. Za drzewami po prawej, będzie jeszcze jedno. Znajdziesz tutaj nieco uzbrojenia.



Drogi stąd masz dwie, idź najpierw w prawo. Znajdziesz tam bydlaka z toporem (nie jest szczególnie trudny, trzeba po prostu robić uniki i szybkie ataki, powolnymi wiele nie zrobisz). Jak wyjdziesz na górę, po lewej znajdziesz ciało, przeszukaj je, a zdobędziesz Odłamek Krwawego Kamienia. Zejdź najpierw w dół, dostrzeżesz tam przeciwnika, uważaj więc.



Na pewno sobie jednak z nim poradzisz, to Twój kumpel Ogr. Jego dwie wersje w sumie. Jedna z cegłą, druga z maczugą. W okolicy są też Kruki, więc ostrożnie. Odciągaj pojedynczo przeciwników Otoczakami. Jak wszystkich ubijesz podejdź do przepaści. W prawym rogu znajdziesz ciało, a przy nim Monokular, pozwalający Ci zbliżać perspektywę i przyglądać się rzeczom normalnie odległym. Nie wracaj jeszcze do góry, ale skręć w lewo, znajdziesz tam znowu nieco kruków oraz kolejne ciało, obok drzewa. Przeszukaj je, a pozyskasz Odłamek Krwawego Kamienia. Przed Tobą jeszcze jeden oponent, z wielką kulą, i znowu ciało, przy którym znajdziesz Odłamek Krwawego Kamienia.



Po prawej dostrzeżesz kręte schody, prowadzące w dół. Zejdź nimi do mrocznego pomieszczenia. W środku znajdziesz całe mnóstwo wazonów, które możesz zniszczyć oraz skrzynię, gdzie znajdziesz Gniewny Krwawy Klejnot. Po lewej stronie skrzyni znajdziesz też drzwi, niestety zamknięte.



Pozostaje teraz wrócić do góry i przy wrotach, przy których wcześniej spacerował wielkolud skierować się do góry. Idź cały czas po schodach, a przy użyciu specjalnego emblematu (kup w Śnie Tropiciela niejaki Medalion Dowódcy Tropicieli, kosztujący 10 tysięcy Tętnień Krwi) otworzysz tutejszą bramę, dzięki czemu będziesz mógł iść nadal przed siebie. Przygotuj się jednak na niełatwą walkę. Znajdują się tutaj bowiem dwa bydlaki, dość znacznych rozmiarów. Nie przechodź jednak od razu na dziedziniec w stronę posągu, ale skręć najpierw w prawo przed ogrodzeniem i przeszukaj ciało, a znajdziesz Gęstą Krew Śmierci.



Teraz skieruj się na wprost, nadal wzdłuż ogrodzenia. Wymiń wozy i przygotuj się na walkę. Przeciwnik poczęstuje Cię z miotacza ognia, wykorzystaj na niego coś, co ma spory zasięg, a wcześniej ogłusz go bronią palną.  Idź wzdłuż ogrodzenia, a w rogu zauważysz ciało do przeszukania. Będzie przy nim kruk, więc uważaj. Jak go ubijesz przeszukaj zwłoki, a znajdziesz Gęstą Krew Śmierci.



Idź następnie w do przodu, tam gdzie spaceruje kolejny oponent z lampionem. Uważaj oczywiście na niego. Przejdź pod mostem i idź do przodu. Po prawej stronie zauważysz kolejne zwłoki, przeszukaj je, a znajdziesz Zatruty Noże. Idź dalej w dół po schodach.



Na samym dole, skręć w lewo i zauważ, że przy drzwiach oraz przy oknie znajduje się lampion. Podejdź do jednego i drugiego miejsca i spróbuj nawiązać kontakt z mieszkańcami. Po krótkiej rozmowie idź przed siebie, mijając schody, którymi tutaj zszedłeś. Za moment wyskoczy wieśniak, więc bądź przygotowany, a później nawet wilkołak i strzelec. Obaj są dość niebezpieczni, więc uważaj.




Za jedną z metalowych trumien, po prawej stronie, dostrzeżesz kolejne drzwi, przy których pali się latarnia – wiesz co robić. Podejdź i porozmawiaj.



Zaraz po lewej kolejne drzwi, także porozmawiaj, uważaj bo przed Tobą będzie kolejny snajper. Ponad schodami. W pobliżu drzwi, po ich lewej, między trumnami znajdziesz zwłoki z pancerzem Czarnego Kościoła oraz Długie Rękawice Chirurgiczne. Kawałek dalej, po prawej stronie drzwi w zaułku kolejne zwłoki, a przy nich Zatrute Noże.

UWAGA: Będziesz tutaj musiał wrócić po wyeliminowaniu Pastora Amelii, jeśli chcesz otrzymać kolejne ważne informacje na temat fabuły, jak i zdobyć przedmiot konieczny do wejścia do Auli.



Skieruj się na schody, strzelca musisz unikać, a przy okazji załatwić innych wieśniaków, którzy zaczną szturmować Twoje pozycje. Po lewej stronie znajdziesz schody, którymi dostaniesz się do snajpera i jego kumpli. Rób uniki i ciśnij do przodu. Na górze jest też wilkołak, więc bądź ostrożny. Jak sprzątniesz wszystkich, to rozglądnij się po okolicy, znajdziesz tutaj trzy ciała. Przy jednym będą Fiolki z Krwią, przy drugim Kule z Żywego Srebra, a przy trzecim, nieco głębiej za trumnami, Gęsta Krew Śmierci.



Nim pójdziesz dalej, zerknij do góry za barierkę, dostrzeżesz tam jakieś dziwadło, przypominające stwory z Call of Cthulhu. Jeśli masz jakąś broń o sporym zasięgu rażenia, wyjmij ją i ubij pokrakę bez narażania się. Następnie zerknij w lewo, wejdź przez drzwi i drabiną do góry. Wejdziesz w ten sposób na sporą wieżę z widokiem na cmentarz. Nie podziwiaj jednak architektury, a przejdź przez mostek i idź przed siebie. Po prawej stronie dostrzeżesz Posłańców z notką, przeczytaj ją, a dowiesz się, żę strażnik Byrgenwerth strzeże wrót hasłem, zdobędziesz je po wyeliminowaniu Pastora Amelii. Teraz nie zaprzątaj tym sobie jednak głowy i zejdź na dół drabiną obok. Znajdziesz tutaj zwłoki do przeszukania. Jedne będą na dachu, a przy nich Kule z Żywego Srebra. Kolejne na ziemi przed Tobą, uważaj na pieska nim zeskoczysz w dół, jest tutaj też oponent z lampionem, również na niego uważaj. Przy drugim ciele znajdziesz Gęstą Krew Śmierci.



Znajdujesz się po drugiej stronie wrót cmentarza. Możesz je otworzyć pobliską dźwignią. Uważaj jednak, bo na schodach jest dość mocny strzelec. Bydlaków na cmentarzu możesz ubić, ale ostrożnie. Zaraz jak przejdziesz przez bramkę cmentarza, po lewej stronie znajdziesz ciało, a przy nim Wiedza Szaleńca. Kawałek dalej kolejne zwłoki i ponownie Wiedza Szaleńca. Kolejne kilka kroków do przodu, znowu ciało i ponownie Wiedza Szaleńca. Naprzeciwko wielkiej bramy, na środku następne ciało i znów Wiedza Szaleńca. Obok jeszcze jedno i jeszcze jedna Wiedza Szaleńca.



Od wejścia, którym wszedłeś na cmentarz, po prawej stronie znajduje się brama, którą możesz przejść – wcześniej załatwiłeś tutaj pokrakę rodem z Call of Cthulhu. Jak wejdziesz na balkon zerknij w prawo, w rogu będzie ciało (Bliźniacze Odłamki Krwawego Klejnotu). Naprzeciwko jeszcze jedno ciało (Błyszczące Monety) zaraz za wejściem. Jeśli pójdziesz w prawo, na końcu przejścia znajdziesz dwa kolejne ciała, a przy nich Gniewny Krwawy Klejnot oraz Antidotum. Zejdź po krętych schodach na dół, a dojdziesz do sporych wrót, przez które możesz porozmawiać. To właśnie tutaj będziesz musiał wykorzystać hasło, które zdobędziesz po wyeliminowaniu Pastor Amelia. Nie znasz go teraz więc wróć do góry, a później na cmentarz i przez wielką bramę, prowadzącą do Arcykatedry.



Po prawej stronie schodów prowadzących do góry, w rogu znajduje się kolejne ciało, a przy nim Gęsta Krew Śmierci. Naprzeciw ciała jest też przejście, w które zaglądnij. Znajdziesz się w ten sposób przy długich schodach prowadzących do Kaplicy Oedona, przy której zaczynałeś swoją przygodę w tym miejscu. Musisz najpierw jednak pociągnąć za dźwignię, aby otworzyć przejście. Obok zauważysz drabinę, wyjdź nią do góry. Znajdziesz tam ciało, a przy nim Mgłę Odrętwienia (która blokuje możliwość regeneracji zdrowia naszym przeciwnikom - przyda się to na Pastora Amelię). Nie schodź na dół po drabinie, ale zeskocz w dół na poniższe dachy – zauważysz przerwę w barierce. Zejdź jeszcze jeden raz w dół na kolejny dach, a tam przy kominie będzie znowu ciało. Dzięki niemu zdobędziesz Czarny Kapelusz Posłańca. Jeszcze raz zeskocz na dół, a trafisz na dach, z którego możesz wreszcie zejść na drogę. Zrób to i kieruj się do góry – tam skąd przyszedłeś.


 
Wrócisz w ten sposób w okolice drabiny. Naprzeciwko przejścia, znajdziesz schody, którymi wyjdź do góry i przeszukaj tamtejsze ciało, aby pozyskać Gęstą Krew Śmierci. Po lewej kolejne schody, z których możesz skorzystać. Na szczycie, po prawej będą zwłoki, a po lewej koleś z kosą – załatw go zanim przeszukasz zwłoki (Fiolki z Krwią). Po schodach mogą chodzić przeciwnicy, załatw ich więc.



Teraz możesz już iść do góry. Przygotuj się jednak na walkę, albowiem po drodze napotkasz dwóch niebezpiecznych oponentów, oboje wyposażonych w czerwone krzyże. Jeśli któryś z nich Cię uderzy opanuje Cię szaleństwo. Musisz uciec i chwilę poczekać, aż się uspokoisz, inaczej zwariujesz całkowicie i stracisz życie. Drzwi na szczycie prowadzą do Arcykatedry, czyli do Pastora Amelii.



Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 4 razy   ●   zmienił(a): 22288 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?