W imieniu Szponów - wiki Elex
Zadanie W imieniu Szponów pojawia się w Twoim dzienniku jako kontynuacja zlecenia zatytułowanego Dziwny mechanizm. Podczas rozmowy z Hektorem dowiesz się, że w pobliskiej Skrzyni ze zleceniami są różne misje. Podejdź więc do niej i weź zlecenie.
Misje Szponów:
- Skrzynie zapasów z Goliet (Okradnij Orana);
- Dokumentacja techniczna kolosa bojowego (Plany inżynierskie kolosa bojowego);
- Dokumenty Kleryków (Badania Kleryków);
- Kompromitujące nagrania (Kompromitujące nagrania);
- Elex dla Szponów (Elex dla Szponów);
- Schowek z bronią Szalonego Boba (Okradnij Szalonego Boba).
Po zrealizowaniu wszystkich zleceń, wróć do kryjówki złodziei. Weź należne Ci złoto ze swojej skrzyni, a potem porozmawiaj z Hektorem. Dostaniesz od niego klucz do jego skrzyni, a misja dobiegnie końca. Zgarniesz wtedy 2000 punktów doświadczenia.
Porozmawiaj koniecznie z Hektorem, Yasmą, Grisu oraz Dariusem – od każdego dostaniesz klucz do ich skrzyni. Przeszukaj je, by zgarnąć nieco cennych rzeczy.
Jak otworzyć skrzynie Szczura, Katty oraz Xandera?
Każdą z wspomnianych postaci, spotykasz podczas przechodzenia gry. Szczura w Forcie w Tavarze, Xandera przy wejściu do miasta Hort w Ignadonie, a Katty na wyspie na południe od miasta Goliet w Edanie. Aby zdobyć ich klucze, musisz posiadać odpowiednio wysoką umiejętność kradzieży kieszonkowej. Zakradnij się do nich od tyłu i zwiń klucze, po czym wróć do kryjówki Szponów i okradnij skrzynie.
Jak ponownie wejść do kryjówki Szponów?
Najłatwiejszy sposób do tunel powyżej farmy na południe od Miasta pod Kopułą. Na owej farmie jest dom, a niejako ponad nim jest skarpa. To w tej skarpie znajdziesz tunel, którym powrócisz do kryjówki gildii złodziei. Miejsce i wejście zaznaczyliśmy na poniższych fotkach. Do tunelu najłatwiej dostaniesz się skacząc po skałach - zacznij od lewej strony.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler