Zaginione bez wieści - wiki Elex
Zadanie Zaginione bez wieści daje Ci Akira – zaczepia Cię pytając czy widziałeś może Stormsona. Sytuacja jest o tyle intrygująca, że we wszystko zaplątany jest też Oran, który coś wie, ale nie chce powiedzieć. Skończ zatem konwersację, zgadzając się odnaleźć mężczyznę.
Pierwszy krok to rozmowa z Angrimem. Dowiesz się od niego, że Stormson chciał złamać prawo. Karą, jaką mu wymierzono było zesłanie do doliny w centralnej części mapy. Jeśli jesteś odpowiednio dobrze wyszkolonym wojownikiem, możesz się tam udać, jeśli nie, zdobądź najpierw odpowiednie umiejętności i wyposażenie.
Mając sprzęt ruszaj do celu. Na miejscu okaże się, że wszyscy nie żyją. Otrzymasz 250 punktów doświadczenia i 15 kryształków. Zrodzą się też przypuszczenia, że za zabójstwem stoją Klerycy. Stormsona jednak nie będzie, prawdopodobnie uciekł. Idź powiedzieć o tym Angrimowi. Otrzymasz zlecenie Zabić Stormsona.
Zabić Stormsona
Cel ten pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak powiesz co stało się ze Stormsonem i jego ludźmi Angrimowi. Dowiadujesz się tego podczas misji Zaginione bez wieści.
Powiedz Akirze o tym, że Stormson uciekł, a poprosi Cię ona, abyś go ostrzegł. Wspomni też, że Stormson może być teraz u Kleryków – zawsze fascynowała go bowiem ich technologia.
Śmigaj zatem do miasta zwanego Hort, w północno-wschodniej części mapy. Stormson rzeczywiście tam będzie. Podczas rozmowy z nim będziesz musiał zdecydować co zrobić:
- Zostaw Stormsona w spokoju, a dostaniesz 500 punktów doświadczenia. Dostaniesz od niego wówczas wiadomość dla Akiry. Idź porozmawiaj z kobietą. Powiedz też Angrimowi, że Stormson dołączył do Kleryków. Angrim nie będzie zadowolony.
- Zabij Stormsona (poczekaj aż z kopalni wyjdzie Wilk). Dostaniesz 300 punktów doświadczenia, a po powrocie do Goliet i rozmowie z Angrimem zgarniesz 500 kryształków. O Śmierci Stormsona powiedz Akirze.
Zadanie dobiegnie końca.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler