Kłopoty Klanu - wiki Elex
Zadanie Kłopoty Klanu otrzymujesz od niejakiego Cormaga – mężczyzny przebywającego na jednym z wyższych poziomów Goliet. Aby do niego dotrzeć wejść musisz po sporej liczbie schodów i dobrnąć w okolicę ruin hotelu.
W trakcie konwersacji zaproponuj pomoc, a Cormag poprosi Cię, abyś porozmawiał z niejakim Eldurem. To ogrodnik, który w ostatnim czasie organizował kilka ataków na ludzi należących do klanu Żelaza. Musisz spróbować go przekonać, aby przestał.
Aby znaleźć Eldura wybierz się we wskazane miejsce. Znajdziesz go w północnej części Goliet. Po spotkaniu mężczyzny porozmawiaj z nim, pytając o awantury związane z klanem Żelaza. Okaże się, że Oran – karczmarz – nie chce obsługiwać ludzi z klanu Młota, do którego należy Eldur. Dowiedz się co możesz, a rozpocznie się misja podległa bieżącej, zatytułowana Wykluczony klan.
Wykluczony klan
Po konwersacji idź pogadać z Oranem. Ten nie będzie skłonny do tego, by iść na kompromis, ale możesz go przekonać do swoich racji, jeśli masz odpowiednio wysoki poziom przetrwania. Możesz też zapłacić 500 kryształków albo pobić karczmarza.
Cokolwiek zrobisz, Oran zgodzi się wreszcie ponownie obsługiwać klan Młota. Dowiesz się przy okazji, że za zamieszanie odpowiedzialny jest Angrim – dowódca klanu Żelaza. Wiedząc to udaj się do Cormaga i powiedz mu o wszystkim, uprzednio jednak idź do Eldura i przekaż mu dobrą nowinę, za co dostaniesz 100 kryształków..
Rozmowa z Cormagiem zakończy zadanie, a ty zgarniesz 500 punktów doświadczenia. Na koniec możesz powiedzieć Cormagowi kto jest odpowiedzialny za wszystko.
Jeśli wydasz Angrima dostaniesz 250 kryształków, ale facet nie będzie szczęśliwy z tego powodu. Jeśli zostawisz tę informację dla siebie, nic dodatkowo Ci nie skapnie.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler