Telefony - wiki Batman: Arkham City
W pewnym momencie, podczas eksploracji Arkham City, powinniśmy usłyszeć dźwięk dzwoniącego telefonu. Włączamy tryb detektywa i lokalizujemy feralną budkę. Po drugiej stronie słuchawki znajduje się Zsasz – łotr przygotował dla Batmana serię wyzwań, mających dać radość psychopacie, a nam możliwość uwolnienia porwanych przez niego ludzi.
Kolejne połączenie Zsasza będzie już tym nieco bardziej „właściwym”. Ponownie odbieramy telefon i następuje procedura zlokalizowania miejsca pobytu psychopaty. Niestety, nie udaje się nam to i mamy dwie i pół minuty na dotarcie do kolejnej budki.
Gdy zdążymy, uruchomi się minigierka polegająca na śledzeniu gałką przez nas na mapie ruchów, jakie wykonuje sygnał Zsasza, odbijający się od kolejnych budek telefonicznych. Zasada ta będzie tyczyła się przebiegu całego zadania pobocznego, ponieważ za pierwszym razem nie zlokalizujemy łotra, a pasek postępu wypełnimy jedynie w ok. 1/6.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler