Batman: Arkham City

ObserwujMam (221)Gram (51)Ukończone (136)Kupię (44)

Trofea Batmana - wiki Batman: Arkham City


  • Trofeum numer 1
Aby dotrzeć do tego trofeum, musimy posiadać w ekwipunku zakłócacz!

Trofeum umieszczone jest w korytarzu dla pracowników TYGERA, więc znacznik został umieszczony jakby poza lokacją. Aby móc bezpiecznie przejść obok wieżyczki strażniczej musimy skorzystać z zakłócacza. Unieszkodliwiona broń nie będzie nam wadziła, więc możemy wejść do środka i zebrać znajdźkę.

  • Trofeum numer 2

Trofeum to znajdziemy w sądzie Salomona Wayne’a. Musimy znaleźć wejście do piwnicy, które znajduje się po wyjściu z głównej sali rozpraw. Zatrzymujemy się przy schodach i wyciągamy zdalnie sterowany batarang. Teraz rzucamy nim w kierunku wyładowań elektrycznych po naszej lewej, zawracamy go (LT + RT lub L2 + R2) i kierujemy w stronę owej piwnicy. Musimy tak wycelować, by batarang trafił w skrzynkę elektryczną na poniższej grafice.

  • Trofeum numer 3

Trofeum jest w bezpośredniej okolicy do płonącej wieży zegarowej – na dachu jednego z budynków stoi zamknięte pod żelazną kopułą. Po włączeniu trybu detektywa zauważymy, że aktywuje ją, umieszczony na kominach po prawej, neonowy znak zapytania. Wystarczy, że wymierzymy celny rzut batarangiem.

  • Trofeum numer 4

Po wejściu do głównej nawy kościoła, włączamy tryb detektywa i spoglądamy na ścianę po lewej stronie (przy gargulcu). Jest ona możliwa do zniszczenia – aby to zrobić, wystarczy wspiąć się na ów gargulca i po prostu wlecieć w drewniane dykty, z których jest zrobiona ta zabudowa.

  • Trofeum numer 5
Aby dotrzeć do tego trofeum, musimy posiadać w ekwipunku karabin na impulsy elektryczne!

Trofeum znajduje się w przejściu dla strażników TYGERA do strefy strzeżonej (za kościołem). Aby pokonać elektryczną podłogę, wystarczy, że naszym karabinem na impulsy strzelimy w stronę skrzynki powodującej to spięcie. Po tym wyciągamy wybuchowy żel i odblokowujemy dojście do znajdźki.

  • Trofeum numer 6

Trofeum zlokalizowane jest na jednym z dachów przy strefie zamkniętej. Znajdźka została schowana w imitacji klatki schodowej prowadzącej do środka budynku, jednak drewniana dykta – którą zniszczymy gołą pięścią – kryje po prostu nasz cel.

  • Trofeum numer 7

Trofeum jest banalne do znalezienia, ponieważ leży pod wrakiem jednego z pojazdów przy bocznej uliczce w południowym Park Row. Wystarczy, że pazurem przyciągniemy je do siebie.

  • Trofeum numer 8
Aby dotrzeć do tego trofeum, musimy posiadać w ekwipunku mroźny wybuch!

Przedmiot zlokalizowany jest przy samej krawędzi lokacji Park Row – w dodatku został umieszczony na wodzie. Wystarczy, że zejdziemy na najniższą dostępną półkę, z której rzucimy mroźny wybuch i stworzymy sobie krę. Po wskoczeniu na nią za pomocą pazura przyciągamy się jak najbliżej znajdźki i tylko zabieramy ją ze sobą.

  • Trofeum numer 9

Po to trofeum udajemy się na ziemię, nie zaś jak pokazuje znacznik, powyżej linii ulic. Kierujemy się na zachód od sądu Salomona Wayne’a. Obchodzimy zakratowane pomieszczenie, przeskakując przez żelazną bramę i na tyłach niszczymy ścianę za pomocą wybuchowego żelu. Następnie wybieramy karabin elektryczny i podnosimy bramę, za którą jest znajdźka.

  • Trofeum numer 10
Aby dotrzeć do tego trofeum, musimy posiadać w ekwipunku zakłócacz broni!

Na mapie trofeum zaznaczone jest (jeśli posiadamy ją naniesioną), gdyby było poza Arkham. W rzeczywistości docieramy do granicy lokacji i widzimy przejście zarezerwowane tylko dla pracowników TYGERA, którego strzeże drobna wieżyczka.

Aby ją unieszkodliwić, wybieramy z menu podręcznego zakłócacz broni i kierujemy impuls w jej stronę. Po wejściu do środka za pomocą wybuchowego żelu niszczymy ścianę po prawej i zbieramy znak zapytania.

  • Trofeum numer 11

Trofeum znajdziemy na zachód od wyjścia z sądu Solomona Wayne’a. Przy wrakach aut skręcamy w lewo i biegniemy w stronę świecącego napisu „The Stacked”. Do pytajnika dostaniemy się, korzystając na nieszczelnej rurze z mroźnego wybuchu, by zatamować wyciek niebezpiecznej pary. Po tym wślizgujemy się przez dziurę w płocie i zdobywamy trofeum.

  • Trofeum numer 12

Przechodzimy przez drzwi prowadzące do dzwonnicy (napis Bell Tower). Trofeum znajduje się na ścianie za nami po skorzystaniu z pazura, w celu sięgnięcia do niedostępnej innymi sposobami półki. Wystarczy w stronę pytajnika również wystrzelić pazur, by przyciągnąć go do siebie.

  • Trofeum numer 13

Trofeum umieszczone jest w klatce na dachu budynku. Wystarczy zhakować panel kontroli, do którego hasło brzmi: „kontempluj”.

  • Trofeum numer 15

Ostatnie z trofeów w regionie Park Row zostało ulokowane w zachodniej części lokacji (na mapie tuż pod napisem „Park Row”). Przejście jest zasłonięte, więc tym celu wspinamy się na billboard naprzeciwko i zaczynamy szybować w stronę dykty.

  • Trofeum numer 16

Trofeum zamknięte jest w metalowej klatce, a dostępu do niej bronią 4 neonowe znaki zapytania – i to dość od siebie oddalone. Musimy porzucić wszelką nadzieję na to, że batarang załatwi całą sprawę (tylko jedną część) – korzystamy tutaj z wybuchowego żelu.

Lokalizujemy 3 pytajniki, gdyż ostatni, ten naprzeciwko nas, jest za wysoko, by rozpylić na nim wybuchowy żel. Ruszamy odpowiednio na koniec dachu po lewej, prawej i schodzimy jedno piętro niżej. Wracamy na górę i odpalamy żel – teraz mamy 4 sekundy, by szybko wyciągnąć batarang i rzucić nim w kierunku ostatniego aktywatora!

  • Trofeum numer 17

Trofeum zamknięte jest w metalowej klatce, a dostępu do niej bronią 3 dotykowe platformy, z czego dwie zostały umieszczone na ścianach. Żaden gadżet tutaj nie pomoże – musimy opierać się wyłącznie na własnych umiejętnościach.

Najpierw wspinamy się na wieżę ciśnień i rozpoczynamy szybowanie w stronę pierwszego z przycisków na ścianie. Gdy będziemy doń przyklejeni i aktywujemy platformę, wtedy szybko naciskami X (trójką), by kontynuować lot. Przy drugim razie powtarzamy tę czynność i finalnie lądujemy (najlepiej zrobić to na „czuja”, puszczając klawisz i opadając pionowo) na ostatniej, zlokalizowanej już na ziemi.

  • Trofeum numer 18

Trofeum zlokalizowane jest pod zerwanym mostem w północnej części lokacji – w tzw. Mieście upadłym (slumsach). Znak zapytania ukryty został za drewnianą dyktą jednego z domków – wystarczy, że pięścią zniszczymy przeszkodę i odblokujemy sobie dostęp do znajdźki.

  • Trofeum numer 19

Znajdziemy je na dachu kościoła. Aby dostać się do klatki, która blokuje trofeum, musimy zhakować urządzenie obok – hasło „analityczny”.

  • Trofeum numer 20

Trofeum umieszczono za siatką w uliczce przy sądzie Salomona Wayne’a, pod którą wystarczy się prześlizgnąć rozpoczynając szybki bieg i naciskając RT (R2).

  • Trofeum numer 21

Klatka z trofeum ulokowana jest na dachu budynku przy samej bramie (zachodnia strona). Zadanie z nim związane jest jednak dość nietypowe, ponieważ musimy – niczym na np. automacie „Bokser” – uderzyć z całym impetem w przycisk, by wszystkie strzałki na wskaźniku przed nami się zaświeciły i uaktywniły znak zapytania.

Najlepszym miejscem na „wzięcie rozpędu” jest wieża po drugiej stronie skrzyżowania i ulokowany na niej gargulec. Po wzbiciu się w powietrze najlepiej trzymać wychyloną gałkę w tył, by jak najsłabiej opadać, a będąc nad celem skorzystać z umiejętności pikująca bomba.

  • Trofeum numer 22
Aby dotrzeć do tego trofeum, musimy posiadać w ekwipunku mroźny wybuch!

Trofeum zlokalizowane jest w jednym z zaułków w południowym Park Row – przy budynku Ace Chemicals. Dostęp doń jest jednak chroniony przez pękniętą rurę. Wyciągamy zatem mroźny wybuch i tamujemy zagrożenie. Rozpędzam się i wykonujemy wślizg pod przeszkodą, zbierając znajdźkę.

  • Trofeum numer 23

Znajdźka jest bardzo prosta do znalezienia, ponieważ znajduje się pomiędzy dwoma budynkami w północnej części lokacji. Aby dostać się do środka, wystarczy zhakować panel kontrolny – hasło to „wpuszczenie”.

  • Trofeum numer 24

Trofeum znajdziemy przy punkcie zmiany postaci, przy sądzie Salomona. Trofeum obwarowane jest drobną zagadką logiczną – klatki pilnują trzy neonowe znaki zapytania. Odpuśćmy sobie batarang i na każdy z nich musimy nanieść sztukę żelu wybuchowego.

Wystarczy odpalić wszystkie trzy na raz i zebrać znajdźkę.

  • Trofeum numer 25

Znajdźka znajduje się naprzeciwko Gotham Casino w północno-wschodniej części Park Row. Strzeże jej kilka migoczących, neonowych znaków zapytania.

Aby rozwiązać tę drobną zagadkę logiczną, musimy dowiedzieć się, w jakiej kolejności zapalają się następujące po sobie neon i rzucić batarangiem odrobinę wcześniej w tego, który akurat będzie migotał!

Całość polega na wyprzedzeniu ruchu, oddania rzutu ułamek sekundy przed światłem. Po zbiciu ich wszystkich klatka się otworzy.

  • Trofeum numer 26

Trofeum znajdziemy w jednej z bocznych naw kościoła, tuż przed ołtarzem. Znajdźka umieszczona została za drewnianą zasłoną pseudokonfesjonału – ścianę przebijemy po prostu pięściami.

  • Trofeum numer 27

Trofeum zlokalizowane na dachu jest chronione przez metalową klatkę i zlokalizowaną nieopodal platformę (oraz kilku bandziorów z bronią). Kiedy na nią wejdziemy nie dostaniemy odpowiedniej ilości czasu na zebranie znajdźki, więc musimy wyciągnąć pazur i wystrzelić go w stronę naszego celu.

  • Trofeum numer 28
Aby dotrzeć do tego trofeum, musimy posiadać w ekwipunku zakłócacz!

Trofeum, będące w południowo-wschodniej części Park Row (przy samych Zaułkach), znajduje się pod pilnym okiem dwóch min zbliżeniowych. Wcześniej przeskakujemy ogrodzenie i wybieramy zakłócacz. Teraz wystarczy je zdalnie zdetonować i ruszyć po znajdźkę.

  • Trofeum numer 29

W okolicy strefy zamkniętej, w południowej części Park Row, znajduje się gargulec pomalowany przez Zagadkę zieloną farbą. Po wejściu na niego otworzy nam się brama w dachu jednego z budynków – praktycznie tuż pod nami. Wystarczy zeskoczyć i skorzystać z umiejętności pikująca bomba, by natychmiast znaleźć się na drugiej stronie i zebrać trofeum.

  • Trofeum numer 30

To trofeum zlokalizujemy w sądzie Salomona Wayne’a. Przy wejściu do piwnicy (pomieszczenie za główną salą rozpraw), po przekroczeniu pierwszych schodów, odwracamy się i spoglądamy na futrynę, do której przyczepiony jest pytajnik. Ściągamy go za pomocą pazura.

  • Trofeum numer 31

Po dotarciu do znacznika naszym oczom ukaże się umieszczona w dachu platforma z namalowanymi znakami zapytania. Aby ją otworzyć, musimy skierować się powyżej, na budynek po naszej lewej stronie. Jest tam platforma, która aktywuje otwarcie się tajnego przejścia – musimy wzbić się w powietrze i skorzystać z lotu pikującego, by zmieścić się w czasie (mamy ok. pięciu sekund)!

  • Trofeum numer 32

To trofeum zostało opakowane w drobną grę logiczną. Pomiędzy kamienicami znajdziemy minitunel złożony z kilku klatek i aż trzema impulsami elektrycznymi. Sprawa wygląda tak, że kulę umieszczoną na samym dole musimy przepchnąć do poziomego korytarza i ją stamtąd wyciągnąć jednym dostępnym otworem.

Zaczynamy od impulsu przy samej kuli. Wyciągamy karabin i strzelamy „odpychającym” pociskiem. Teraz musimy szybko przemieścić celownik na skrzynkę powyżej i wyczekać, aż kula będzie mniej więcej na równo z poziomym korytarzem – musimy strzelić w nią w ten sam sposób.

Teraz wystarczy przyciągnąć kulę dzięki trzeciemu impulsowi i wyciągnąć znajdźkę.

  • Trofeum numer 33

Trofeum zlokalizowane jest pomiędzy kamienicą a tyłami kościoła. Musimy zeskoczyć na sam dół i wejść tylko i wyłącznie na zieloną platformę. Stojąc na niej wybieramy wyrzutnię lin i przenosimy się na drugi koniec korytarza nie dotykając czerwonych przycisków. Teraz wystarczy podciągnąć się na kolejny poziom i zebrać znak zapytania.

  • Trofeum numer 34
Aby dotrzeć do tego trofeum, musimy posiadać w ekwipunku zdalnie sterowany batarang!

To trofeum schowane jest w stalowej klatce, do której dostępu broni neonowy znak zapytania. Niemniej również on jest niedostępny dla nas z powodu ogrodzenia. Musimy zatem przeskoczyć na budynek obok – tak, by widzieć wylot kanału wentylacyjnego prowadzącego do niego. Wyciągamy teraz zdalnie sterowany batarang i kierujemy nim tak, by trafić w odpowiedni punkt.

  • Trofeum numer 35

Trofeum znajduje się w pomieszczeniu w zaułku południowej części Park Row, do którego dostęp uzyskamy strzelając karabinem na impulsy elektryczne w silnik podnoszący bramę.

  • Trofeum numer 36

Znajdźkę chroni szereg migoczących, neonowych znaków zapytania. Wystarczy, że aktywujemy wzrok detektywa i zauważymy, że interesuje nas wyłącznie ten najbardziej z brzegu po prawej. Wyciągamy zatem batarang i czekamy wcelowani na odpowiedni moment, by trafić go w chwili jego aktywacji.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 6 razy   ●   zmienił(a): 12515 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?