Zwierzyna łowców - wiki Assassin's Creed: Origins
Zadanie to pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak pokonasz dowolnego łowcę w świecie gry (pojawią się oni w ramach jednej z misji fabularnych). Od tej pory Twoim celem jest wyeliminowanie wszystkich. Aby ich namierzyć musisz przemierzać świat i starać się znaleźć czerwoną ikonkę kasku – to właśnie tam przebywa łowca.
Lista łowców w grze:
- Przybysz (w okolicy Aleksandrii) – 20. poziom;
- Pięść Ptolomeusza (w okolicy nomu Sap-Meh) – 22. Poziom – za jego pokonanie otrzymujesz zdobiony klucz, który powinien otworzyć skrzynię ozdobioną Okiem horusa;
- Żelazny Taran (w okolicy nomu Ineb-Hedjet) – 25. poziom;
- Obcy (przebywa w okolicy Memfis) – 28. poziom;
- Łaska Ra – (jest w okolicy Fajum) – 30. poziom.
- Wzgórze – (w okolicy Oazy Fajum) – 32. poziom (posiada zdobiony klucz);
- Zguba Hathor – (w pobliżu nomu Haueris) – 35. poziom;
- Półróg (przebywa w okolicy nomu Im-Khent) – 38. poziom;
- Żelazny Byk (przebywa na obszarze Odosobnionej Pustyni) – 40. poziom (posiada zdobiony klucz);
- Galacjanin (przebywa w Odosobnionej Pustyni) – 40. poziom.
Kluczy, jak widać powyżej, jest w sumie trzy sztuki. Mając wszystkie, musisz udać się do niejakiej Abara w wiosce rybackiej – jest ona daleko w północno-wschodniej części Egiptu. Abarę namierzysz przy pomocy Senu, a wtedy udaj się na spotkanie z nią.
Podczas rozmowy zostaniesz skierowany do krokodyli niedaleko wioski – musisz ich wyeliminować. W namierzeniu ich pomoże Ci Senu. Po wygranej wróć do kobiety. Otrzymasz od niej wówczas klucz. Przy jego pomocy otworzysz skarb – idź go znaleźć. Jako że jest on pod wodą, skorzystaj z pomocy Orła.
Zadanie dobiegnie tam końca, a Twoją nagrodą będzie legendarne odzienie: Czarny Kaptur.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler