Maska Jaszczura - wiki Assassin's Creed: Origins
Zadanie to pojawia się w Twoim dzienniku automatycznie, po tym jak zrealizujesz misję zatytułowaną Medżaj Egiptu. Ruszasz tu do Memfis, a tam musisz współpracować z Wysokim Kapłanem Paszerenptahem. Dzięki niemu dowiesz się kim jest tajemniczy Jaszczur i jak go wyeliminować.
Po dotarciu do kapłana – przebywającego w Memfis - odpali się oczywiście scenka przerywnikowa. Dowiesz się z niej o jakiejś klątwie. Musisz poznać jej szczegóły. Dopiero wówczas kapłan Ci pomoże. Pierwszy krok to wizyta w domu wróża i rozmowa z żoną mężczyzny, Taimhotep.
Kiedy wejdziesz do środka, odpali się scenka przerywnikowa. Po niej musisz pomóc w odprawianiu rytuału. Przenieś zatem kocioł nad ognisko. Znowu obejrzysz scenkę. Gdy dobiegnie końca, idź przed siebie pośród pustynnej zawieruchy. Kieruj się na płomienie w oddali.
Wreszcie wejdziesz do dziwnego grobowca, a wtedy kontynuuj przed siebie. Aż do wąskiego przejścia, gdzie odpali się kolejna scenka filmowa. Po niej musisz walczyć z potężnym wężem. Uważaj na jego ataki, w tym jad pozostały na ziemi. Kiedy odbierzesz mniej więcej połowę energii węża, rozpocznie się druga faza pojedynku.
Przebiega ona mniej więcej tak samo, jak wcześniej. Z tą różnicą, że wąż potrafisz niszczyć podłogę, a gdy wpadniesz do dziwnej mazi pod nią, masz tylko chwilę na wydostanie się z niej. Zaczaj się najlepiej za jakimś filarem, atakuj jak pojawia się wąż, a potem unikaj jego ciosów.
Wreszcie zwyciężysz, a wtedy pojawisz się w wodzie. Płyń wówczas w stronę sarkofagu. Po chwili będziesz pośród traw, a wówczas biegnij w kierunku słońca. Zainicjuje to kolejny przerywnik. Gdy dobiegnie on końca, wrócisz do „normalnego” świata. Na mapie pojawi się tu wówczas dwa zadania poboczne: Pieśń Taimhotep oraz Sen o popiołach.
Kolejny krok to rozmowa z Paszerenptahem o Taimhotep. Gdy wyjdziesz na zewnątrz, ujrzysz jeszcze jedną scenkę. Dzięki niej, do świątyni Ptaha pójdziesz z Ayą. Najpierw łodzią, a potem na piechotę. Gdy zbliżycie się do komnat byka Apisa, odpali się przerywnik.
Po nim musisz dowiedzieć się co jest przyczyną choroby. W tym celu rozejrzyj się po okolicy. Porozmawiaj z mężczyzną obok, rzuć okiem dookoła byka, a potem zerknij na jedzenie byka obok szopy oraz to, co jest w środku – drzwi zniszczysz uderzeniem. Dostrzeżesz tam pestki brzoskwiń oraz naszyjnik. O wszystkim powiedz Ayi.
Okaże się, że za wszystkim stoi zakon. Kapłanki truły byka ponieważ ktoś porwał ich brata. Musisz iść zatem do świątyni Hathor i go uwolnić. Mężczyznę namierzysz przy pomocy Senu, a potem brnij do przodu, ubijając każdego, kto stanie Ci na drodze. Najłatwiej dostaniesz się przez dach.
Cel będziesz musiał wynieść na zewnątrz, zrób to zatem i wróć z nim do domu. W jego pobliżu odpali się scenka przerywnikowa. Dowiesz się z niej kim dokładnie jest Jaszczur. To kapłan w niebieskim ubraniu. Zadanie w tym momencie dobiegnie końca, a w Twoim dzienniku pojawi się kolejne, Oblicze Jaszczura.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler