Assassin's Creed: Origins

ObserwujMam (77)Gram (22)Ukończone (38)Kupię (11)

Szczęki Krokodyla - wiki Assassin's Creed: Origins


Zadanie to stanowi bezpośrednią kontynuację misji Łuski Krokodyla. Aby zacząć jej realizację, musisz udać się na arenę w Krokodilopolis. Na miejscu zebrać musisz co nieco informacji na temat wejścia na arenę.

Porozmawiaj w związku z tym z okolicznymi osobami, zerknij też na dokumenty. Dowiesz się dzięki temu wszystkiego, co potrzebujesz. Aby dostać się na arenę, musisz udać się na spotkanie z gladiatorką z Siwy – jest całkiem niedaleko, obok obelisku. Podejdź i porozmawiaj z nią.

Po scence przerywnikowej idź na arenę. Tym razem uda Ci się na nią wkroczyć. Podążaj wtedy za Feliksem. W trakcie zwiedzania areny będziesz musiał walczyć ze swoją dawną znajomą. Po zwycięstwie, odpali się przerywnik. Gdy dobiegnie końca, idź porozmawiać z Feliksem, aby rozpocząć walkę.

Po niej, przed rozpoczęciem kolejnej rundy, porozmawiaj z Kensą, aby dowiedzieć się co nieco na temat Krokodyla. Niestety Kensa nie będzie wiedzieć zbyt dużo, idź zatem do Feliksa powiedzieć mu, że chcesz rozpocząć kolejną rundę.

Starcie będzie nieco trudniejsze, ale także nie jakoś szczególnie wymagające. Kiedy uporasz się ze wszystkimi oponentami, obejrzysz następny przerywnik. Wyczekując na kolejną rundę, idź ponownie porozmawiać z Feliksem. Okaże się, że Kensa gdzieś poszła. Ty zaś będziesz musiał walczyć sam.

Po konwersacji wkraczaj więc na arenę. Także i tym razem twoim celem jest zwycięstwo. Osiągnięcie go zainicjuje kolejny przerywnik. Gdy dobiegnie on końca, idź porozmawiać z Feliksem. Wkrocz potem na arenę.

Tym razem walczył będziesz z braćmi z Galicji. Musisz ich oczywiście wyeliminować. Poznasz w ten sposób tożsamość Krokodyla. Stanie się to podczas przerywnika, a gdy dobiegnie on końca i wyjdziesz z areny, porozmawiaj z Hotephresem – stoi nieopodal. Dowiesz się od niego gdzie znaleźć Berenikę – Krokodyla.

Ze względu na to, że Berenika nocuje w willi, najłatwiej wyeliminować ją w nocy. Poczekaj więc aż nastanie zmrok, a potem udaj się do wskazanego miejsca – potężnego spichlerza pełnego strażników. Najbliżej domostwa Bereniki będziesz atakując od północy. Wyczekaj na właściwy moment, a potem zadaj cios. Zainicjuje to scenkę przerywnikową. Po niej uciekaj, aż zadanie dobiegnie końca i obejrzysz kolejny filmik.

Po nim będziesz we współczesności. Dookoła będą strażnicy. Poczekaj aż jeden z nich wejdzie do środka, schowaj się za pobliską zasłoną. Dopiero po jego wyeliminowaniu wyjdź na zewnątrz i zabij pozostałych. Odpali się wtedy przerywnik. Gdy się skończy, wróć do Animusa.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 2502 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?