Assassin's Creed: Origins

ObserwujMam (77)Gram (22)Ukończone (38)Kupię (11)

Łuski Krokodyla - wiki Assassin's Creed: Origins


Zadanie to pojawia się w Twoim dzienniku automatycznie, po tym jak zrealizujesz misję zatytułowaną Medżaj Egiptu. Celem jest podróż do Fajum. Tam będziesz natomiast polował na członka Zakonu Pradawnych, niejakiego Krokodyla.

Pierwszy krok to znalezienie Hotephresa, informatora w Fajum. Na miejscu skorzystaj z Senu i namierz poszukiwaną przez Ciebie osobę. Idź następnie z nią porozmawiać. Okaże się, że informatora ktoś porwał. Rozpocznij zatem śledztwo w jego domu.

Zerknij na zwłoki psa, zniszczone zwoje, dziecięcą lalkę, zwoje uciapane atramentem, a także zwoje na gołębniku. Okaże się, że informator uciekł, ale pojmany został jego służący. Musisz go uwolnić. W tym celu udaj się do obozu na zachód od miasta.

Wyeliminuj tamtejszych strażników, ewentualnie wykradnij pojmanego, podchodząc do obozu od zachodu. Otwórz jego klatkę i wynieś na zewnątrz, a wtedy odłóż na ziemię i porozmawiaj. Dowiesz się, że Hotophres jest na statku na jeziorze Moeris. Rozpoznasz go po wielkim posągu. Znajdź sobie jakąś łódkę i płyń na jego poszukiwania.

Na pokładzie jednostki odpali się scenka przerywnikowa. Po niej musisz znaleźć dziennik, znajdujący się w rękach żony Hotophresa. Nim opuścisz statek mężczyzny, rzuć okiem na tutejsze dokumenty. Zainicjujesz dzięki nim kilka misji pobocznych, Pożary w Dionysios, Demony na pustyni oraz Choroba.

Wykonaj dodatkowe zlecenia, jeśli potrzebujesz podnieść poziom postaci, a następnie ruszaj do żony Hotophresa. Znajdziesz ją w mieście zwanym Euhemeria. Porozmawiaj z nią, a odpali się scenka przerywnikowa. Po niej idź za Shadyą do jej domu.

Na miejscu obejrzysz kolejną scenkę, a po niej zobaczysz willę Khenut. Musisz się do niej dostać, wyeliminować żołnierzy i znaleźć dziennik. Znajdziesz go na dole. Okaże się, że dziewczynka wzięła dziennik, a ty zdobyłeś jedynie zapiski dziewczynki. Udaj się do niej jak najszybciej.

W kuchni odpali się scenka przerywnikowa. Okaże się, że matka i jej córka zabrane zostały do latarni. Idź za nimi. Pokonaj na miejscu strażników i porozmawiaj z matką kucającą niedaleko latarni. Okaże się, że dziewczynka jest gdzieś w pobliżu, wykorzystaj Senu, aby ją odnaleźć – będzie pod wodą. Zbliż się do niej i wejdź w interakcję, a odpali się scenka przerywnikowa. Zakończy ona niniejszą misję. Rozpocznie się natomiast zadanie Szczęki Krokodyla.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 2320 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?