Ostatni krok - misja poboczna - wiki The Evil Within 2
Zadanie Ostatni krok otrzymujesz tylko wtedy, gdy zrealizowałeś misje Na widoku oraz Podłączenie. Warto je wykonać ze względu na to, że na jego końcu w Twoje ręce wpada dwururka – dość imponującej mocy broń.
Będąc w kryjówce w rozdziale Ponowne połączenie znajdź komputer przenoszący Cię do Szpiku. Skontaktuje się z Tobą wtedy Sykes i poprosi, byś do niego przyszedł.
Do Union przeniesiesz się przy użyciu komputera obok. Będąc po drugiej stronie, rozejrzyj się po kryjówce, w której się znalazłeś. Będzie tu sporo gratów, a w jednym z pokojów czerwony żel. Zbierz go i wyjdź z kryjówki. Sytuacja na zewnątrz lekko się zmieniła. Są oczywiście nowe pokraki, a zatem idź w kierunku Kryjówki Sykesa bardzo ostrożnie.
Już po wyjściu z miejsca startowego zauważysz przeciwnika z miotaczem ognia. Najłatwiej wyeliminować go korzystając z ataków z zaskoczenia (trzeba ich aż 3 na normalnym poziomie trudności). Po ubiciu przeciwnika wejdź do magazynu (jeśli wcześniej znalazłeś klucz), a znajdziesz tam nieco przydatnych rzeczy, w tym części broni wysokiej jakości i to dwie sztuki.
Idąc do Sykesa, koniecznie znajdź wymienione poniżej przedmioty:
- Sakwę na śrut – jest w pociągu, we wskazanym miejscu;
- Części do miotacza ognia (są we wskazanych powyżej miejscach, jeśli wyeliminujesz potwory z miotaczami);
- Sakwę na naboje 5,56x45 mm;
- Sakwę na naboje 5,56x45 mm;
- Sakwa na naboje kalibru .30;
- Sakwa na naboje kalibru .30;
- Tajemniczy kubek we wnętrzu Hotelu Sanctuary, na biurku recepcji;
- Figurkę w Devil’s Own Taproom, na zapleczu.
- Figurkę w zrujnowanym budynku obok Hotelu Sanctuary.
- Figurkę w ubikacji knajpy.
- Figurkę obok pierwszej kryjówki – wyjdź z pomieszczenia, w którym jest urządzenie do zapisywania rozgrywki, a potem idź w stronę ciała przed sobą – figurka jest na ziemi naprzeciwko niego (nie opuszczaj budynku kryjówki);
- Figurkę na świetle ulicznym wskazanego skrzyżowania.
Wreszcie dotrzesz do Kryjówki Sykesa. Wejdź do środka, a odpali się scenka przerywnikowa. Porozmawiaj ze Sykesem, a potem koniecznie skorzystaj ze wszystkiego, co znajdziesz w kryjówce. Dopiero wtedy idź do tutejszego komputera – przeniesiesz się do Skrzydła Eksperymentalnego Szpiku.
Na miejscu przeszukaj pomieszczenie, w którym się znajdujesz, a następnie wyjdź przez podwójne drzwi. Długi korytarz zaprowadzi Cię w okolicę laboratorium. Zerknij wtedy na ścianę po prawej, a dostrzeżesz otwarty szyb wentylacyjny – idź nim na drugą stronę.
Są tam dwie pokraki, jedna przed Tobą, a druga po lewej. Zajmij się najpierw tę po lewej, a potem tę z przodu. Idź następnie przez dziurę w siatce. Znajdziesz tam skrzynkę z bezpiecznikami – otwórz ją, a potem przerzuć właściwe przełączniki (1, 2 oraz 4).Przywrócisz w ten sposób zasilanie. Gdy to zrobisz, pojawi się w okolicy spora grupka pokrak. Pokonaj je i zmierzaj do laboratorium, tego w okolicy miejsca, w którym zaczynałeś. Zadzwonisz tam do Sykesa, a ten po chwili się pojawi, co odpali scenkę przerywnikową. Po niej misja dobiegnie końca.
Nim stąd odejdziesz wejdź do pomieszczenia, w którym był Sykes przed zniknięciem. Leży tam bowiem slajd #8. Weź go, a także wszystkie inne graty, jakie są w okolicy. W sporej skrzyni będzie tu dwururka.
Po zwinięciu jej wracaj do Union. Będąc z powrotem w Kryjówce Sykesa przeczytaj Wiadomość od Sykesa (akta #29), jaką zostawił Ci na swoim biurku.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler