Rozdział 16 - Pustka - wiki The Evil Within 2
Rozpoczynasz na dziwnym pustkowiu. Idź wtedy przed siebie. Po tym, jak przejdziesz kawałek pojawi się komunikat o Szczątkowym wspomnieniu #21 w pobliżu – namierz je i podejdź, a odpali się ono niejako samo.
Po scence kontynuuj podróż. Po pobliżu kolumny oraz dziwnego posągu znowu komunikator powiadomi Cię o anomalii. Chodzi o Szczątkowe wspomnienie #22. Po jego obejrzeniu znowu śmigaj przed siebie.
Kiedy dojdziesz do ruin w oddali zobaczysz powiadomienie w komunikatorze, niedaleko jest Szczątkowe wspomnienie #23. Idź następnie do ruin. Trafisz w ten sposób do zrujnowanego Pokoju Sebastiana – przeszukaj go dokładnie. To świetna okazja by uzupełnić zapasy, skorzystać z warsztatu oraz krzesła, a także zapisać stan rozgrywki.
Kiedy będziesz gotowy śmigaj na zewnątrz, a potem w górę zbocza. W pobliżu drzewa znajdziesz ostatnie, Szczątkowe wspomnienie #24. Obejrzyj je, a potem kontynuuj do góry. Spotkasz tam Myrę. Podejdź i porozmawiaj z nią, co zainicjuje scenkę przerywnikową, po niej będziesz z nią walczył.
Myra - boss
Aby pokonać Myrę będziesz musiał wykazać się przede wszystkim cierpliwością. Starcie z nią jest mocno metodyczne, albowiem ostrzeliwać możesz tylko świecące się na czerwono obszary jej przerośniętego cielska.
W pierwszej fazie walki unikaj rąk pokraki i staraj się celować w podbrzusze. Wreszcie uda Ci się zrobić na tyle dużo obrażeń, że rana stanie się nieco szersza. Strzelaj w nią dalej, aż wreszcie brzuch Myry wybuchnie, wyrzucając mnóstwo pająków - depcz je, by zgarnąć nieco zapasów, a potem kontynuuj walkę.
Tym razem strzelać musisz w ramiona przeciwnika. Kiedy uszkodzisz odpowiednio mocno jedno z nich, odpadnie ono i zacznie Cię "ścigać". Kiedy Cię pochwyci celuj w świecącą narośl na urwanej kończynie, dzięki czemu uda Ci się ją raz na zawsze zniszczyć.
W kolejnej części pojedynku odstrzelić musisz drugie ramię, a gdy to zrobisz pozostanie Ci celowanie do pyska Myry. Będziesz musiał tu uważać na ogon oraz wyłaniające się spod ziemi macki. Bądź cały czas w ruchu, a powinno Ci się udać pokonać bossa.
Po wygranej odpali się scenka przerywnikowa, a kiedy dobiegnie ona końca rozpocznie się kolejny - ostatni - rozdział, Wyjście.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler