The Evil Within 2

ObserwujMam (16)Gram (3)Ukończone (5)Kupię (1)

Rozdział 11 - Ponowne połączenie - wiki The Evil Within 2


Rozdział Ponowne połączenie rozpoczynasz w kryjówce kobiety o imieniu Torres. Nim gdziekolwiek pójdziesz rozejrzyj się po okolicy i weź wszystko, co uznasz za przydatne. Będzie tu m.in. Dziennik Torres (akta #27), skrzynia z wyposażeniem, trochę amunicji, ekspres do kawy, urządzenie do zapisywania stanu rozgrywki, a także części broni wysokiej jakości, lustro i komputer – w pokojach obok.

Przy pomocy lustra przenieś się do Pokoju Sebastiana, a tam idź do jego biura. Obok tablicy z poszlakami znajdziesz slajd #6. Zabierz go i podejdź do rzutnika. Porozmawiaj z Kidman i weź nagrodę od kota. Na samej tablicy będą też nowe informacje, na temat Theodore oraz Stefano. Po przeszukaniu pokoju wracaj do Union, a potem idź do komputera by przenieść się do Szpiku.

Na miejscu rozejrzyj się po okolicy, aby znaleźć wszystkie przydatne rzeczy, a potem wychodź przez tutejsze drzwi i zmierzaj do przodu. Dojdziesz w ten sposób do zamkniętej grodzi. Obok niej jest panel, otwórz go i ustaw w odpowiedni sposób bezpieczniki – przełącz wszystkie. Grodź się otworzy, a ty kontynuuj zwiedzanie.

Po lewej stronie, na szafce znajdziesz slajd #7. Weź go i idź dalej. Po drodze natrafisz na pojedyncze drzwi, jeśli chcesz wejdź do nich, a znajdziesz strzykawki. Cokolwiek zdecydujesz dojdziesz wreszcie do kryjówki. W środku będzie trochę przydatnych rzeczy, a także Szczątkowe wspomnienie #16. Obejrzyj je, a potem rozejrzyj po kryjówce. Zbadaj komputer, a na nim Plik komputerowy: Notatki Hoffman (akta #28). Weź też wszystkie przydatne rzeczy w okolicy, a jako że masz nowy slajd idź obejrzeć go do Pokoju Sebastiana – lustro jest w pobliżu.

Po odwiedzeniu Pokoju Sebastiana idź do przejścia za niewielkimi schodkami. Jest tam pokój, a w nim komputer. Skontaktuje się wówczas z Tobą Sykes (tylko jeśli wykonałeś zadania Na widoku i Podłączenie). Poprosi Cię on, abyś udał się do niego. Odpali to misję Ostatni krok. Po jej wykonaniu kontynuuj z głównym wątkiem fabularnym, idąc do pokoju, do którego poszło widmo Hoffman.

Dojdziesz do długiego korytarza, którym śmigaj przed siebie. Na końcu przejścia znajdziesz ciało funkcjonariusza, a przy nim sakwę na śrut. Weź ją i wejdź do niewielkiego pokoju po prawej stronie. Będą tam dwa truposze, więc ostrożnie. Gdy się ich pozbędziesz zabierz części broni wysokiej jakości oraz zwykłe części broni. Mając je, wróć na korytarz i skorzystaj z windy.

Po dotarciu do celu wyjdź na zewnątrz i idź przed siebie, a potem do pokoju po lewej. Będzie tam lustro, z którego możesz skorzystać, a prócz tego komputer z Plikiem komputerowym: Zasady bezpieczeństwa (akta #30) oraz ciało funkcjonariusza z nabojami do strzelby. Weź wszystko, wróć na korytarz i śmigaj przez podwójne drzwi.

Jasnym korytarzem dojdziesz sposób do pomieszczenia z dziwnymi pojemnikami. Zwiedź je, zbierając m.in. nieco zielonego żelu, a potem kontynuuj. W kolejnym pomieszczeniu zmierzaj do przodu, przeszukując okolicę. Nagle znowu zobaczysz zjawę Hoffman. Niestety przez drzwi, którymi poszła nie przejdziesz, bo są zamknięte. Znaleźć musisz odpowiedni chip. Nim ruszysz na jego poszukiwania, zbliż się do drzwi, za którymi zniknęła Hoffman, a potem idź w lewo. Patrz do góry, a na jednej z lamp dostrzeżesz figurkę.

Mając ją, idź do przeciwległej części laboratorium. Po drodze natrafisz na jedną pokrakę (wyskoczy przez okno), a w samej sekcji laboratorium znajdziesz sporo przydatnych rzeczy. Zachowaj jednak ostrożność, bo jedna z pokrak (na wózku szpitalnym) ożyje. Wejdź też do laboratorium, z którego wyskoczyła pokraka, a znajdziesz czerwony żel oraz Raport: badania nad nieprawidłowościami (akta #31). Mając wszystko, wracaj na zewnątrz i obejdź parawany, dostaniesz się w ten sposób do kolejnego dokumentu, chodzi o Raport: Nieprawidłowości integracji STEM (akta #32) – jest na tablicy. Weź go i znajdź schody do góry.

Na piętrze dotrzyj do wskazanego na mapie pomieszczenia i przeszukaj komputer, aby przeczytać Plik komputerowy: Funkcjonariusz (akta #33). Poznasz dzięki niemu kod (0128 – choć może być losowy), który następnie wpiszesz w maszynie obok. Odpali się wówczas scenka przerywnikowa, a specjalna maszyna wydobędzie chip z pacjenta na stole. Weź go z końca wiertła.

Nastanie wówczas ciemność, ale nie przejmuj się. Idź powoli na korytarz i przejdź na drugą stronę piętra. Będzie tam pomieszczenie, a w nim Szczątkowe wspomnienie #18. Dostrój się do niego i obejrzyj scenkę. Po niej przeszukaj ciało tutejszego funkcjonariusza, aby otrzymać sakwę na leki.

Zaraz przy schodach, po lewej jest niedziałający panel drzwi. Strzel w niego elektrycznym bełtem i wejdź do środka. Znajdziesz tu nieco przydatnych gratów. A w niedużym pokoju na końcu będzie Plik komputerowy: Obserwatorium jamy (akta #34). Pojawi się wówczas zjawa, a sposób uniknięcia jej znajdziesz w tym miejscu.

Po wykonaniu dodatkowej aktywności idź wreszcie tam, gdzie poszła Hoffman – uważając na spacerujące po laboratorium pokraki. Po przejściu przez drzwi, przebrnij przez korytarz, weź zapasy i przejdź przez jeszcze jedne drzwi. Przeszukaj okolicę, zbierając nabije, a potem przejdź przez drzwi, obok których leżą świeczki. Odpali się wówczas scenka przerywnikowa, po niej będziesz walczył z bossem.

Boss - Liam O’Neal


Starcie z O'Nealem nie jest jakoś szczególnie skomplikowane. Pomieszczenie, w którym walczysz pełne jest wąskich przejść, w których jesteś w stanie podkładać pułapki przy pomocy swojej kuszy. Najlepiej sprawdzą się bełty wybuchające, zamrażające oraz rażące prądem. 

Aby zadać O'Nealowi możliwie jak najwięcej obrażeń bronią konwencjonalną - np. po zamrożeniu go albo porażeniu - celuj oczywiście w głowę. Facet jest dość odporny, ale po kilkunastu trafieniach z solidnie podrasowanego pistoletu, tudzież karabinu powinien upaść, co zainicjuje drugą fazę walki.

W fazie drugiej postępuj dokładnie tak, jak w pierwszej. Nadal przemieszczaj się po pomieszczeniach, zbieraj naboje, korzystaj z systemu przeciwpożarowego, aby utorować sobie drogę i strzelać bossowi w głowę. Starcie wreszcie dobiegnie końca, a ty obejrzysz scenkę przerywnikową.

Po wygranej weź fragment miotacza ognia, leżący obok Liama, a następnie wejdź do pokoju obok. Będzie tam Szczątkowe wspomnienie #19 – obejrzyj je, po czym rozejrzyj się po tutejszym pomieszczeniu. Znajdziesz części broni wysokiej jakości, a także ołtarzy oraz dziwny warsztat. Jest tu też lustro, jeśli chcesz przenieść się do Pokoju Sebastiana. Cokolwiek zdecydujesz idź przez kolejne drzwi, a następnie długim korytarzem do przodu. Po drodze zbieraj oczywiście wyposażenie. Kiedy wejdziesz do pomieszczenia z maszyną, odpali się scenka przerywnikowa.

Po niej rozejrzyj się po okolicy, zaglądając też za maszynę, którą masz zniszczyć – będzie tam figurka. Na koniec porozmawiaj z Hoffman oraz z Torres, wydając jej polecenie odpalenia ładunku. Zainicjuje to scenkę przerywnikową, a po niej idź przed siebie w stronę przygasającego światła. Zakończy się wówczas niniejszy rozdział, a rozpocznie Bezdenna jama.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 6999 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?