The Evil Within 2

ObserwujMam (16)Gram (3)Ukończone (5)Kupię (1)

Rozdział 9 - Kolejne zło - wiki The Evil Within 2


W ramach niniejszej podstrony przedstawiamy dokładną rozpiskę rozdziału 9. gry The Evil Within 2, Kolejne zło, w tym także rozwiązanie łamigłówki, na jaką natrafiasz pod jego koniec.

Rozpoczynając rozdział Kolejne zło stoisz przed biurkiem. Wyjdź zza niego i wejdź do kolejnego pomieszczenia. W miejscu, w którym wcześniej było lustro będzie teraz dziwny ołtarz. Obok niego jest maszyna do zapisywania stanów rozgrywki – skorzystaj z niej, jeśli czujesz taką potrzebę.

Nim zbadasz ołtarz idź w lewo, a znajdziesz warsztat oraz krzesło inwalidzkie. Zrób z nich użytek, a dopiero gdy będziesz gotowy wejdź w interakcję z ołtarzem. Będzie na nim laleczka. Kiedy ją dotkniesz przeniesiesz się do kolejnej miejscówki.

Trafisz w ten sposób do katakumb. Zbadaj ponownie ołtarz przed sobą, a następnie rozejrzyj się po okolicy, zbierając przydatne graty. Następnie wyjdź przez jedyne drzwi i śmigaj wąskim korytarzem przed siebie. Na rozdrożu, idź najpierw przed siebie, a znajdziesz naboje oraz nieco skrzyń do zniszczenia.

Wróć się następnie i idź schodami na dół, potem zaś do przodu, do zalanego pomieszczenia. Przeszukaj je dokładnie, wyeliminuj jedną pokrakę i wróć się. Idź do sporego pokoju po prawej, tego z ciałami. Przeszukaj okolicę i idź w dół krętymi schodami. Na ich końcu zerknij pod schody, a dostrzeżesz wąskie przejście – skorzystaj z niego, a dojdziesz do niewielkiego pomieszczenia ze strzykawką oraz zielonym żelem. Będzie tu też „śpiąca” pokraka, więc uważaj. Po zebraniu wszystkiego wróć się w okolicę schodów i idź dalej.

Dojdziesz do zamkniętej bramy, otwórz ją więc i kontynuuj, aż dojdziesz do kolejnej kraty. Także i ją otwórz i przeszukaj pomieszczenie po drugiej stronie. W celach po lewej będzie figurka, musisz najpierw jednak w jakiś sposób na to, by je otworzyć. Zrobisz to niejako przez przypadek. Zwróć uwagę na mechanizm na końcu pomieszczenia, brakuje w nim korby, która pozwoli Ci otworzyć wrota.

Znajdziesz ją w drugiej części lokacji, w pobliżu cel po prawej stronie od wejścia. Na końcu tamtejszego pomieszczenia będą drzwi. Wejdziesz dzięki nim do niedużego pokoju. Będzie w nim uchwyt korby, a prócz tego bełty. Kiedy usuniesz korbę, ruszy mechanizm obok, a wszystkie cele staną otworem – wybiegną też wszystkie potwory z nich.

Wracaj zatem ostrożnie na zewnątrz i śmigaj przed siebie, przeszukując cele i eliminując pokraki. Wchodź do wszystkich pomieszczeń, bo znajdziesz tu między innymi sakwę na bełty, niedaleko niej będzie też Nadpalona strona z „Poddaj się wolności” 1 (akta #26). Prócz tego w celach znajdziesz sporo amunicji oraz figurkę z kluczem. Mając wszystko idź wreszcie do mechanizmu, przy którym brakuje korby. Podnieś wrota i śmigaj przed siebie.

Zwróć uwagę, że po lewej i prawej stronie są cele – wchodź do nich i zbieraj wszystko, co uznasz za przydatne. Dwie ostatnie cele będą zamknięte, ale do obu dostaniesz się przez dziury w ścianie w celach wcześniejszych. Znajdziesz w ten sposób Szczątkowe wspomnienie #15 oraz ciało żołnierza, a przy nim naboje do strzelby. Kawałek dalej w tej samej celi będą też naboje do pistoletu, a kiedy je weźmiesz podniesie się „śpiąca” pokraka.

Mając wszystko, wychodź na korytarz i kontynuuj przez drzwi na końcu. Po krótkiej wizji zejdź na dół tutejszą drabiną. W trakcie odpali się przerywnik, a kiedy odzyskasz kontrolę nad Sebastianem, śmigaj do przodu przez kratę i korytarz. Po chwili obejrzysz kolejny przerywnik. Po nim idź w stronę domu w oddali. Po chwili trafisz z powrotem do katakumb, a tam musisz się bronić. Walczysz z trzema płonącymi pokrakami – najlepiej strzelać im oczywiście w łby i wtedy, gdy nie płoną.

W trakcie walki lub po niej zbierz wszystkie przedmioty z okolicy, w tym amunicję, a potem podejdź do symbolu, który pojawił się na ścianie za ołtarzem. Zniknie on i pojawi się przejście dalej. Nie zastanawiaj się więc niepotrzebnie i śmigaj do przodu. Po prawej stronie dostrzeżesz tu lustro, a zatem skorzystaj z niego przed pójściem dalej.

Cokolwiek zdecydujesz idź wreszcie do pomieszczenia przed sobą. Czeka tu na Ciebie łamigłówka. Nim się za nią weźmiesz, przeszukaj okolicę. Znajdziesz tu zioła, a prócz tego figurkę – jest w ręce jednego z pomników przy sporych drzwiach. Następnie wejdź do góry po drabinie – dowolnej z dwóch dostępnych. Na balkonie znajdziesz cztery korby.

Łamigłówka z korbami


Twoim zadaniem jest tu przekręcanie korb w taki sposób, aby ustawić symbol na ziemi – chodzi o symbol, który jest też nad drzwiami. Aby sprawnie Ci poszło, postępuj wedle następującego schematu, licząc korby od lewej:

  • 2 korba - 2 razy w lewo;
  • 3 korba - w prawo 1 raz;
  • 1 korba - w prawo 1 raz;
  • 4 korba - w lewo 2 razy.

Jak tylko uda Ci się ułożyć symbol, odpali się scenka przerywnikowa. Po niej otworem staną potężne drzwi pomiędzy posągami. Zejdź zatem na dół po drabinie – skorzystaj z lustra, której jest obok (jeśli chcesz), a potem przejdź przez wrota i zmierzaj do przodu. Kiedy zeskoczysz na dół, odpali się scenka przerywnikowa.

Po niej znajdziesz się w domu szturmowanym przez truposze. Zainicjuje to przy okazji kolejny rozdział gry, Ukryty od początku.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 5161 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?