The Evil Within 2

ObserwujMam (16)Gram (3)Ukończone (5)Kupię (1)

Rozdział 6 - Łowy - wiki The Evil Within 2


Rozdział Łowy rozpoczyna się w zasadzie zaraz po tym, jak opuścisz Ratusz. Będąc na zewnątrz wracaj do kryjówki na końcu ulicy, trzymając się prawej strony. W oddali dostrzeżesz altanę, idź do niej, a znajdziesz Szczątkowe wspomnienie #9 – wejdź z nim w interakcję i obejrzyj scenę. Idź potem wreszcie do kryjówki i skorzystaj z dostępnych w niej przedmiotów.

Po przeszukaniu wnętrza idź do komputera, przy pomocy którego przeniesiesz się do Szpiku. Po tym, jak będziesz w tunelach dostępowych wyjdź przez drzwi. Przed sobą zobaczysz, jak otwierają się wcześniej zamknięte wrota – zrób z nich użytek i brnij do przodu. Idź do drugich drzwi po lewej. Będzie tam ciało żołnierza do przeszukania (sakwa na naboje) oraz „śpiąca” pokraka.

Wyjdź następnie z drzwi i idź do przejścia, obok którego jest terminal, na którym odpowiednio ustawić musisz amplitudy fal. Drzwi się otworzą, a w niewielkim pomieszczeniu znajdziesz skrzynię do przeszukania. Weź jej zawartość i wróć na korytarz. Po prawej stronie będzie przejście dalej – wąskim tunelem. Najpierw skręć tu w prawo i zbierz części do broni – są na końcu. Zwróć też uwagę na figurkę ponad Tobą – zniszcz ją strzelając. Mając wszystko śmigaj w drugą stronę.

Idź powoli, bo z przodu wreszcie natrafisz na dwóch przeciwników. Pokonaj ich, a potem kontynuuj w dół po sporej liczbie schodów. Wreszcie dojdziesz do drzwi, przez które dostaniesz się do korytarza z dziwnymi naroślami. Śmigaj nim do przodu, aż dotrzesz do nieco większego pomieszczenia. Przeszukaj je, a znajdziesz dziwną wizję, slajd #4 oraz zioło. Mając wszystko, idź dalej.

W tunelu obok zobaczysz dziwnego stwora, ucieknie on przez pobliskie drzwi, a ty udaj się za nim. W kolejnym pomieszczeniu będzie wielki biały potwór. Nie musisz z nim jednak walczyć (w zasadzie to nie dasz rady go zabić). Zamiast tego możesz się przekraść niepostrzeżenie. Wyczekaj tylko na odpowiedni moment i śmigaj pomiędzy zasłonami. W kolejnym pomieszczeniu weź części do broni i kontynuuj.

W pomieszczeniu z wózkiem widłowym dokładnie rozejrzyj się po okolicy, a pośród skrzynek znajdziesz Tajemniczą figurkę z kiwającą głową. Weź ją i idź przez tutejsze drzwi. Nagle spod ziemi wyłoni się spotkany wcześniej potwór, ostrzelaj jego łeb, a będziesz mógł iść dalej.

W korytarzu pełnym szafek, zwróć uwagę na drzwi po lewej – te z terminalem. Otwórz je, a w środku znajdziesz nieco amunicji, części broni, zioło oraz Raport nr 00532: Protokoły odłączenia (akta #23). Mając wszystko wróć na korytarz i zmierzaj dalej w lewo do pobliskiej kryjówki. Gdy do niej wejdziesz odpali się dość długa scenka przerywnikowa. Po niej porozmawiaj z członkiem zaginionej ekipy, wypytaj ją o wszystko, co możesz.

Po konwersacji rozejrzyj się po kryjówce. Znajdziesz tu czerwony żel, komputer z mailem Kandydaci do funkcji rdzenia (akta #24), urządzenie do zapisywania stanu rozgrywki oraz ekspres do kawy. Skorzystaj ze wszystkiego co chcesz, a następnie kontynuuj podróż przechodząc przez drzwi na końcu krótkich schodków. Dojdziesz do niewielkiego pokoju z komputerem – przeniesiesz się z jego pomocą do Union.

Po chwili będziesz w kryjówce. Przeszukaj ją dokładnie, a znajdziesz lustro dzięki któremu znowu będziesz mógł zawitać w Pokoju Sebastiana – pamiętaj, że masz nowy slajd, idź więc zrobić z niego użytek. Po wizycie w pokoju wracaj do Union i wyjdź z kryjówki. Zobaczysz przed sobą punkt rezonansu. Podejdź i wejdź z nim w interakcję, a zobaczysz Szczątkowe wspomnienie #10. Po obejrzeniu go rzuć okiem do tutejszej szafki, a potem wyjdź na zewnątrz przez drzwi.

Gdy to zrobisz, zobaczysz przed sobą teatr. Nie idź jednak od razu w jego kierunku, zamiast tego powłócz się nieco po okolicy i wybij wszystkich napotkanych przeciwników. Kieruj się następnie w stronę wielkiego oka wiszącego w powietrzu. Zbliż się do wejścia i rzuć okiem na obrazy, a odpali się scenka przerywnikowa. Po niej namierz komunikatorem dwie miejscówki, do których musisz się dostać i kieruj się w głąb tutejszego fragmentu Union. Rozpocznie się w ten sposób kolejny rozdział gry, Pożądanie sztuki.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 4108 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?