The Evil Within 2

ObserwujMam (16)Gram (3)Ukończone (5)Kupię (1)

Rozdział 5 - Zasadzka - wiki The Evil Within 2


Rozdział Zasadzka rozpoczynasz stojąc na środku ulicy, a dookoła dzieją się dziwne rzeczy. Idź wówczas przed siebie. Przy wejściu na dziedziniec będzie zabity strażnik, a do jego głowy przybite jest Zdjęcie Sebastiana Castellanosa (akta #17). Zabierz je i obejrzyj. Kiedy skończysz oglądanie i odłożysz fotkę, odpali się krótka scenka przerywnikowa. Po niej będziesz musiał się zmierzyć z pierwszym Bossem. 

Uwaga: Z bossem tym nie musisz walczyć, możesz go ominąć, biegnąc od razu w lewo, niszcząc skrzynie i uważając na pułapki wybuchowe. Na koniec wejdź do niewielkich drzwi. Zdobywasz w ten sposób specjalne osiągnięcie/trofeum.

Boss - Strażnik


Starcie nie jest jakoś szczególnie skomplikowane, a podczas walki dobrze sprawdza się taktyka biegnięcia w stronę przeciwnika i poczekania aż zrobi zamach bronią. Jest wówczas przez moment oszołomiony, co pozwala Ci na oddanie kilku strzałów.

Aby sprawnie pokonać pokrakę, podczas walki skorzystaj z wyciekającego z ciężarówki paliwa, a także linek rozstawionych w pobliżu aparatów. Spowalnią one oponenta, co pozwoli Ci jeszcze sprawniej go ostrzelać.

Po zwycięstwie koniecznie przeszukaj okolicę. Zniszcz wszystkie skrzynki i zbierz przydatne graty – będzie ich tu sporo. Koniecznie obejdź też dookoła ratusz – uważaj na wybuchające beczki. Idąc dookoła ratusza natrafisz na pojedyncze drzwi. Przejdź przez nie, a trafisz do piwnicy. Zmierzaj wówczas ostrożnie przed siebie – są tu w okolicy dwie pokraki.

Pozbądź się obu i kontynuuj. Przesuń znajdujący się na końcu żółty wózek, aby utorować sobie drogę dalej, po czym kontynuuj. Dojdziesz w ten sposób do drabiny, która zaprowadzi Cię do kryjówki. Podejdź do ledwie żywego żołnierza, a odpali się scenka przerywnikowa. Podczas niej otrzymasz Komunikator Harrisona oraz zadanie włączenia emitera. Nim pójdziesz dalej, rozejrzyj się po okolicy, zbierz wszystko co uznasz za przydatne, w tym także Raport nr 00977: Pilne problemy strukturalne (akta #18) i koniecznie zapisz stan rozgrywki. Gdy to zrobisz wyjdź przez pobliskie drzwi.

Na korytarzu zmierzaj w lewo. Zainteresuj się przejściem po lewej stronie, a znajdziesz nieco przydatnych gratów. Mając wszystko wróć na korytarz i przejdź przez podwójne drzwi. Przed sobą zobaczysz kolejną dziwną scenę. Przyjrzyj się jej i zmierzaj dalej, przez drzwi po drugiej stronie pomieszczenia. Wyjdziesz w ten sposób na kolejny korytarz. Idź nim do przodu.

Dojdziesz do schodów. Nim na nie wejdziesz, zerknij pod nimi, aby zgarnąć zioło. Mając je, wchodź schodami do góry. Na piętrze odsuń zasłonę, a zobaczysz jakąś dziwną aranżację. Po lewej stronie, pod obrazem są róże – weź je. Sam obraz zbadaj, aby się mu przyjrzeć. Weź następnie Szmaragdowy naszyjnik po prawej. Mając obie rzeczy podejdź do aranżacji i popraw ją, umieszczając we flakonie różę, a na szyi manekina naszyjnik. Obróć wreszcie manekina przodem do aparatu i strzel fotkę.

Gdy wykonasz zdjęcie, korytarz za manekinem stanie się rzeczywistością, idź więc do niego. Po drodze przyglądaj się obrazom. Gdy zbadasz ten na końcu obróć się na stoliku po prawej będzie Artykuł z Krimson Post (akta #19) – weź go i wróć się jeszcze kawałek. Nagle usłyszysz dziwny dźwięk, a obraz za Tobą się zmieni. Podejdź do niego ponownie, a świat znowu zacznie się zmieniać – spójrz za siebie.

Idź do trzęsących się drzwi. Gdy do nich podejdziesz otworzą się, a zatem przejdź przez nie i do przodu. Dojdź do końca – do obrazu drzwi – i obróć się. Usłyszysz wówczas wypowiedź tutejszego wariata. Gdy dobiegnie końca, zerknij za siebie, a dostrzeżesz jeszcze jedne drzwi. Przejdź przez nie i wejdź za kotarę po lewej, będzie tam zioło. Weź je i kontynuuj. Wejdziesz do czegoś w rodzaju biura. Rozejrzyj się po nim dokładnie, a znajdziesz Zdjęcie zamordowanego funkcjonariusza (akta #20). Weź je, po czym wróć na korytarz.

Idź nim w jedynym możliwym kierunku. Dojdziesz do korytarza, na którego końcu będzie ktoś stał, a kiedy zaczniesz iść w jego stronę, zacznie robić Ci zdjęcia. Nagle zamkną się przed Tobą drzwi, a wtedy odwróć się i brnij w przeciwną stronę. Dojdziesz w ten sposób do bardzo ciemnego pokoju. W jego centrum będzie krzesło, a na nim głowa manekina. Podejdź do niej, a odpali się scenka przerywnikowa.

Gdy dobiegnie końca będziesz pośród potworów. Nie obawiaj się ich jednak. Zamiast tego rozejrzyj się dookoła. Znajdź drzwi. Na biurku obok nich będzie Odręczna notatka (akta #21). Podnieś i przeczytaj ją, po czym wyjdź przez drzwi i zmierzaj przed siebie. Wrócisz do pokoju, w którym była aranżacja z manekinem. Po prawej stronie będzie jedyne przejście dalej. Skorzystaj z niego zbierając przy okazji leżące na ziemi przedmioty, m.in. amunicję. Na koniec wejdź do oświetlonego na czerwono pokoju. Czeka w nim na Ciebie kolejny boss. Aby zainicjować walkę musisz podejść do urządzenia w środku pomieszczenia i wejść z nim w interakcję. Odpali on dość długą scenkę przerywnikową.

Boss - Obscura


Walkę z tym bossem inicjuje dość długa scenka przerywnikowa. Po niej Twoim zadaniem jest poruszanie się po tutejszym pomieszczeniu i ostrzeliwanie oponenta. Robisz to jednak tylko wtedy, gdy licznik (odliczający do 0 od 90) się zatrzyma.

Celuj wówczas w aparat na czymś w rodzaju szyi oponenta. Trafienie sprawi, że licznik zacznie ponownie biec, a ty musisz się wtedy ukryć i czekać, aż Obscura ponownie zatrzyma odliczanie. Proces powtarzaj tak długo, aż dobijesz do 0. Wtedy pojedynek dobiegnie końca.

Gdy skończysz walkę musisz wydostać się z ratusza. W tym celu wyjdź przez podwójne drzwi i zerknij w lewo na korytarzu, będzie tam zioło. Weź je, a potem przejdź do kolejnego pomieszczenia. Tam także weź zioło w rogu, po czym idź przez jedyne otwarte drzwi. Na biurku przed sobą dostrzeżesz dokument – Raport nr 00213: Ład społeczny w Union (akta #22). Weź go, także strzykawkę obok, a potem kontynuuj.

Dotrzesz do schodów. Zejdź nimi piętro niżej a potem idź przed siebie. Dojdziesz do podwójnych drzwi. Przejdź przez nie, a trafisz do pomieszczenia, w którym przedtem była scena z unoszącym się w powietrzu strażnikiem. Przed sobą zobaczysz otwarte drzwi oraz figurkę – idź ją zniszcz i weź klucz. Zerknij potem w prawo, a dostrzeżesz drzwi. Przejdź przez nie. Na wprost będzie kryjówka, z której możesz skorzystać, a po lewej znajdziesz wyjście. Będzie naprzeciwko podwójnych drzwi w hotelowym lobby. Na zewnątrz odpali się scenka przerywnikowa. Gdy dobiegnie ona końca, zakończy się też niniejszy rozdział, a rozpocznie kolejny, Łowy.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 6490 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?