The Evil Within 2

ObserwujMam (16)Gram (3)Ukończone (5)Kupię (1)

Rozdział 2 - Coś jest nie tak - wiki The Evil Within 2


Rozdział ten zaczyna się automatycznie po tym, jak ukończysz wstęp do gry. Stać powinieneś przed tablicą ze zdjęciami. Samej tablicy się już przyjrzałeś, teraz musisz rzucić okiem na poszczególne notki, a także zdjęcia.

Po przeglądnięciu wszystkiego wyjdź wreszcie ze swojego biura. Kawałek przed sobą dostrzeżesz kota oraz coś świecącego – idź w tamtym kierunku i podnieś leżący obok kota slajd #1. Obok niego jest rzutnik, skorzystaj z urządzenia, aby zobaczyć zawartość slajdu. W trakcie oglądania jego, porozmawiaj z Kidman.

Wstań następnie od maszyny i weź dziwny słoik, leżący przed Tobą na ziemi – jest w nim zielony żel. Pozwala Ci on zdobywać nowe umiejętności w grze. Idź następnie do przodu w stronę lustra. Po jego prawej stronie jest terminal zapisu – skorzystaj z niego. Potem przyjrzyj się lustru. Po chwili znajdziesz się po jego drugiej stronie.

Trafisz do swojego dawnego domu i odpali się scenka przerywnikowa. Po niej znowu nastanie całkowity mrok, a przed sobą dostrzeżesz drzwi – przejdź przez nie. W dziwnym pomieszczeniu idź przed siebie, aż dotrzesz do obrazu drzwi. Odwróć się wówczas i otwórz drzwi, które zamknęły się za Tobą – przejdź przez nie.

Znajdziesz się w ciemnym korytarzu. Idź przez niego, po drodze włączając latarkę. Dojdziesz w ten sposób do drzwi, za nimi znajdziesz dziwny pokój oraz nietypową scenę. Będzie tam aparat, zbadaj go. Idź następnie do czegoś w rodzaju kuchni, jest naprzeciwko aparatu. Zainteresuj się Zdjęciem kolejnej ofiary (akta #1) leżącym na kredensie, po czym idź dalej.

Na końcu korytarza przyjrzyj się śladom na ziemi – wskazują one na to, że pobliską szafkę da się przesuwać. Zrób to więc i kontynuuj. Na końcu korytarza, skieruj się w prawo. Dotrzesz do sporego pomieszczenia ze schodami. Nagle usłyszysz dzwoniący telefon – jest po prawej. Podejdź do niego i odbierz. Po krótkiej rozmowie idź schodami do góry.

Rzuć tam okiem na podwójne drzwi, a potem przejdź pod uniesioną nieco bramą. Na stoliku będzie Ekstrawagancki list (akta #2) – weź go i dokładnie mu się przyjrzyj. Gdy to zrobisz, wróć na klatkę schodową i śmigaj jeszcze wyżej, a potem przez dziwne, ozdobione czerwonym materiałem drzwi. Przejdź przez nietypowy pokój, następnie przez podwójne drzwi. Obejrzysz wtedy scenkę przerywnikową.

Po niej dowiesz się w jaki sposób należy się skradać. Skorzystaj więc z nowej możliwości, ukryj się za sofą i zmierzaj w lewo. Dziwny mężczyzna wyjdzie, a wtedy podejdź i zbadaj scenę morderstwa. Kolejny krok to przejście przez pobliskie drzwi, co pozwoli Ci kontynuować zwiedzanie posiadłości.

Po przejściu przez korytarz, trafisz do zrujnowanej wersji lokacji, w której byłeś przed momentem. Idź wtedy najpierw do przejścia po prawej stronie. Otwórz drzwi i przeskocz nad przeszkodami. Na stole będzie Zdjęcie kolejnej ofiary (akta #3). Weź je i wróć do korytarza. Idź tam po schodach do góry, a na piętrze przejdź przez podwójne drzwi, które wcześniej były zamknięte.

Zmierzaj cały czas do przodu. Znajdziesz kolejną bardzo dziwną scenę. Zbadaj pulpit ustawiony przed nią. Idź następnie do otwartej windy po lewej stronie. W środku skorzystaj z pulpitu i przygotuj się na przejażdżkę. Gdy dobiegnie końca wyjdź z windy i zmierzaj przed siebie – trzymaj się lewej strony, a dostrzeżesz dziurę w siatce. Zrób z niej użytek, po czym kontynuuj, gdy dojdziesz do ściany, zawróć. Podejdź do aparatu, po czym znowu zawróć – dostrzeżesz drzwi. Idź do nich.

Po krótkiej scence obróć się i zmierzaj przed siebie. Na lustrze leżeć będzie Twoje zdjęcie – zabierz je. Pojawi się wtedy dziwna pokraka, a ty będziesz musiał uciekać. Zwróć się zatem w przeciwną stronę i biegiem. Obiegnąć musisz dookoła tutejsze przeszkody, a potem zwrócić się do miejsca, z którego wyszła pokraka. Będzie tam korytarz, więc biegnij przed siebie, aż do drzwi.

Zamknij je za sobą i kontynuuj ucieczkę. Zauważ, że po lewej stronie przy suficie jest otwarty szyb wentylacyjny. Wejdź do niego, a potem przed siebie. Po chwili w szybie pojawi się ostrze przeciwnika, cofnij się odrobinę, a następnie dalej do przodu. Dotrzesz wreszcie do wyjścia z szybu, a na ziemi idź przed siebie.

Znowu pojawi się pokraka, biegnij wtedy w stronę światła na końcu korytarza. Kiedy ujrzysz scenę przerywnikową, bądź gotowy by wcisnąć przycisk, który pojawi się na ekranie. Gdy to zrobisz, akcja potoczy się dalej automatycznie, a ty zdobędziesz nóż i trafisz do dziwnego pokoju. Aby z niego wyjść, skorzystaj z pobliskich drzwi.

Po drugiej stronie znajdziesz strzykawki z lekiem, a przy okazji dowiesz się jak z nich korzystać. W niewielkim pokoju obok będzie też Dziennik opuszczonego domu (akta #4). Weź go, po czym wyjdź z tutejszego budynku. Przy drzwiach zdobędziesz broń. Po chwili będziesz natomiast na zewnątrz. Obejrzysz Zdjęcie rodziny Castellanos (akta #5).

Udaj się tam w prawo i wyjdź na drogę. Zerknij następnie przy ogrodzeniu, a dostrzeżesz zioło – ma ono lecznicze właściwości, a zatem warto je mieć. Zawróć następnie i idź w przeciwną stronę. Dotrzesz w ten sposób do białego samochodu – zerknij na jego drzwi, po czym idź dalej drogą. Śmigaj przed siebie, aż wreszcie dotrzesz do kolejnego auta, tym razem zaparkowanego przy niewielkim domu.

Kiedy podejdziesz nieco bliżej, odpali się scenka przerywnikowa. Po niej musisz wyciągnąć broń i strzelić w łeb dziwnemu stworowi, który zacznie iść w Twoim kierunku. Zlikwiduj go, po czym podejdź do zwłok i weź zielony żel. Zbadaj też ciało. Idź następnie do salonu z działającym telewizorem. Przejdź przez niego, a trafisz do kuchni. Na ścianie, obok lodówki będzie tu apteczka, a w niej strzykawki. Weź je, po czym idź piętro wyżej.

W jedynym otwartym pomieszczeniu znajdziesz proch strzelniczy (składnik ten przydaje się m.in. do tworzenia amunicji). Nic więcej tu nie ma, więc wracaj na dół i wyjdź na zewnątrz. Obok drzwi, na ganku będzie zioło – zabierz je i śmigaj w dół ulicy. Dojdziesz do kolejnych rozdroży, a w pobliżu będzie kilka skrzyń – zniszcz je przyciskiem, który powinien pojawić się na ekranie. Znajdziesz w ten sposób kilka przydatnych przedmiotów, m.in. naboje, proszek dymny oraz proch strzelniczy.

Weź wszystko, a potem kontynuuj w dół ulicy, Kiedy zbliżysz się do bramy, odpali się scenka przerywnikowa. Po niej będziesz ukrywał się za samochodem. Poczekaj aż pobliska poczwara odejdzie, a potem skieruj się nieco w lewo. Znajdziesz w ten sposób zioło. Kontynuuj, trzymając się lewej, a pomiędzy trawami znajdziesz jeszcze jedno zioło. Na kuble na śmieci przed tobą będzie natomiast butelka.

Przed sobą zauważysz jednego z potworów, rozszarpującego ciało żołnierza – podejdź do niego po cichu i wyeliminuj go. Weź zielony żel, a potem idź do budynku po lewej. Tam też będzie pokraka – wali po drzwiach. Pozbądź się jej oczywiście, po czym zerknij obok stojącego w pobliżu auta – będzie tam butelka. Mając ją, wchodź wreszcie do budynku.

W środku będziesz bezpieczny. Zacznij się więc rozglądać po okolicy. Rzuć okiem do szuflady w szafce obok sofy – znajdziesz proch strzelniczy. Wejdź też do łazienki obok, aby otworzyć apteczkę i wziąć strzykawki. Dopiero teraz śmigaj w dół korytarza.

Dojdziesz do kolejnych drzwi, a za nimi będzie O’Neal – porozmawiaj z nim. Konwersacja ma miejsce w Kryjówce O’Neala. Wyczerp tu wszystkie opcje dialogowe, co zainicjuje kolejny rozdział gry zatytułowany Rezonanse.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 7420 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?