Hellblade: Senua's Sacrifice

ObserwujMam (9)Gram (2)Ukończone (2)Kupię (6)

Wyzwanie Kryształu Wieży - wiki Hellblade: Senua's Sacrifice


Po dotknięciu Gramra zostaną aktywowane cztery kryształy wyzwań Odyna, rozmieszczone w pobliżu wielkiego drzewa. Od tej pory można rozpocząć wykonywanie wspomnianych wyzwań.

Aby rozpocząć Wyzwanie Kryształu Wieży, stojąc przodem do oświetlonej jamy w wielkim drzewie odwracamy się w lewo, podchodzimy do krawędzi półki skalnej, zeskakujemy na plażę i udajemy się do niebieskiego kryształu. Podchodzimy bliżej i uruchamiamy wyzwanie odpalając tryb skupienia w pobliżu kryształu - zostaniemy przeniesieni do innej lokacji.

Pojawimy się na drewnianym molo w pobliżu opuszczonej wieży podczas burzy. Idziemy przed siebie, lecz na wprost molo jest zniszczone. Na najbliższym rozgałęzieniu molo idziemy w prawo - będzie tam most, który musimy opuścić. Robimy to, przechodzimy na drugą stronę, a następnie wchodzimy po kamiennych schodach. Trafimy na skalistą wysepkę, na której znajduje się duża maska - pozwala ona przełączać pomiędzy dwoma wymiarami tej samej lokacji, mrocznym oraz jasnym. 

Jest to kluczowa mechanika do rozwiązania zagadki tego miejsca - korzystamy z maski uaktywniając ją trybem skupienia i przenosimy się do świata jasnego. Wracamy na molo i idziemy do wieży, pomostem, który istnieje w tej wersji lokacji - kiedy wejdziemy po schodach od razu znajdziemy kamień runiczny z nordycką legendą.

Idziemy następnie ku wejściu do wieży, które znajduje się na samym jej froncie, obok kamienia runicznego. Będzie ono zablokowane jedną runą. Aktywujemy ją trybem skupienia i ruszamy na jej poszukiwanie.

Najpierw musimy dostać się ponownie do maski więc ruszamy wzdłuż budynku, do samego końca, gdzie znajdziemy kolejne schody. Schodzimy na molo, opuszczamy kolejny pomost i dostajemy się do maski - korzystamy z niej i przenosimy się z powrotem do mrocznego wymiaru. W ten sposób przejdziemy żelazną bramą, na prawo do wejścia do wieży.

Wracamy opuszczonym pomostem w pobliże wieży i przechodzimy wspomnianą bramą na mały dziedziniec, gdzie znajduje się kolejna maska. Korzystamy z niej i wracamy do jasnego świata. Pozwoli nam to wejść do środka wieży - gdy to zrobimy, po prawej stronie, przy murku znajdziemy kolejny kamień runiczny z nordycką legendą. 

Wchodzimy małymi schodami obok kamienia, skręcamy w lewo i odwracamy się w kierunku środka sali. Na ścianie po przeciwnej stronie pomieszczenia powinien znajdować się cień przypominający literę F, który pasuje do poszukiwanej przez nas runy. Dopasowujemy symbol, wracamy do maski na dziedzińcu i przenosimy się do mrocznego wymiaru. Kiedy to zrobimy, wracamy do głównego wejścia do wieży i otwieramy wrota. 

Kiedy dostaniemy się do środka, patrzymy na kolumny na wprost wejścia - nieco po prawej, w powietrzu widać jakieś dziwnie rozsypane elementy otoczenia. Jeśli przesuniemy się nieco w lewo i spojrzymy na nie, utworzą one schody prowadzące na piętro. Zanim wejdziemy po nich na górę, badamy kamień runiczny znajdujący się obok. 

Pod dotarciu na górę, po prawej znajdziemy kolejny kamień runiczny. Badamy go a następnie podchodzimy do bramy oznaczonej czerwonymi runami, na końcu sali. Aktywujemy runy i zaczynamy ich szukać.

Pierwsza runa

Pierwszą runę znajdziemy na tym samym piętrze. Na środku pomieszczenia znajdziemy kolejną maskę - korzystamy z niej i wracamy do jasnego świata. Obok znajdują się drewniane schody na wyższe piętro, a po lewej od schodów znajdziemy dziurę w ścianie. Patrząc na ścianę przesuwamy się w lewo, aż ujrzymy symbol w kształcie strzałki. Dopasowujemy go i szukamy kolejnego.

Druga runa

Wchodzimy po drewnianych schodach na górę. Od razu po prawej czeka pomost do opuszczenia, który prowadzi do następnej maski. Opuszczamy pomost, lecz idziemy prosto, do drzwi na końcu - musimy je otworzyć. 

Skręcając w prawo dotrzemy do kolejnego kamienia runicznego do zbadania, a za nim znajdziemy kolejne drzwi, które też otwieramy. 

Wracamy do maski i przenosimy się do mrocznego wymiaru. Wychodzimy drzwiami na balkon i patrzymy w stronę mostu - liny i słupy na moście utworzą drugą runę, przypominającą literę M.

Trzecia runa

Po dopasowaniu drugiego symbolu wchodzimy do wieży drugimi drzwiami, na końcu balkonu. Idziemy prosto, do samego końca i dostajemy się na kolejny balkon. Znajdziemy na nim pomost do opuszczenia, który zaprowadzi nas ponownie do maski na środku. 

Opuszczamy go, korzystając z maski przechodzimy do jasnego świata, a następnie wracamy pomostem na balkon i idziemy w prawo. W kącie, na drewnianej ścianie znajdziemy ostatni symbol. Na końcu balkonu znajduje się też kamień runiczny.

Po znalezieniu wszystkich trzech symboli wracamy na niższe piętro. Korzystając z maski przenosimy się do mrocznego świata i otwieramy bramę na końcu pomieszczenia. W oddali zobaczymy świetlistą postać, więc idziemy w jej kierunku, przechodzimy po drewnianej belce nad wodą i docieramy do samego końca pomostu - postać skoczy do wody i wyzwanie dobiegnie końca. Następnie zostaniemy przeniesieni w pobliże wielkiego drzewa.

Autorzy strony:

LuKaS77PL
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 4901 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?