Hellblade: Senua's Sacrifice

ObserwujMam (9)Gram (2)Ukończone (2)Kupię (6)

Etap V - kruczy symbol z iluzją - wiki Hellblade: Senua's Sacrifice


Kiedy otworzymy wrota po rozwiązaniu zagadki z kruczym symbolem w lesie, ruszamy przed siebie, a po chwili trafimy na schody prowadzące na duży, owalny plac z rozciągającymi się konarami drzewa u góry, podtrzymującymi duże, ptasie gniazdo nad środkiem placu. Na drugim końcu placu znajdują się ostatnie wrota z czerwonym, kruczym symbolem Valravna. Podchodzimy do nich i go aktywujemy - punkt, stojąc w którym połączymy fragmenty kruczego symbolu to właśnie gniazdo wiszące nad placem. 

Aby dostać się do gniazda musimy złamać kilka iluzji w okolicy. Jeśli stoimy plecami do wrót udajemy się w lewo - szukamy wnęki w murze i drabiny. Wchodzimy po drabinie na górę i w ten sposób dostajemy się do pierwszego totemu z iluzją. Kiedy popatrzymy przez niego w stronę wejścia na plac, pojawi się dodatkowy konar drzewa. 

Wracamy do drabiny, następnie na plac i od razu kierujemy się w lewo - szukamy małych, kamiennych schodów z zapalonymi pochodniami po obu stronach. Wchodzimy po nich i kierujemy się w prawo - na końcu ścieżki znajduje się deska po której wejdziemy na zmaterializowany konar drzewa. Idziemy po konarze w stronę gniazda, lecz jeszcze się tam nie dostaniemy więc na najbliższym rozgałęzieniu skręcamy w lewo i schodzimy po drewnianej belce.

Nieopodal znajdziemy schodki, którymi dostaniemy się do drugiego totemu z iluzją. Przed nami, po drugiej stronie murów znajduje się kolejny konar, który prowadzi prosto do gniazda, lecz jeszcze nie możemy z niego skorzystać, gdyż musimy się dostać na drugą stronę. Patrzymy przez totem na przeciwną stronę murów, co sprawi, że pojawi się drewniana belka, a konar prowadzący do gniazda zniknie. Przechodzimy przez totem, a następnie po niej na drugą stronę.

Zeskakujemy z murku w pobliże podniesionej, drewnianej kładki, opuszczamy ją i wracamy na drugą stronę i ponownie schodkami do totemu. Tym razem musimy skorzystać z iluzji raz jeszcze, aby pojawił się konar prowadzący do gniazda. Kiedy spojrzymy przez totem na drugą stronę konar się pojawi i zniknie drewniana belka, lecz mamy opuszczoną kładkę więc wracamy nią do konaru. Przechodzimy po nim do gniazda i dopasowujemy fragmenty kruczego symbolu.

Po aktywowaniu symbolu rozpocznie się walka z bossem, a będzie nim sam Valravn. Po jego pokonaniu drugi symbol na wrotach mieszczących się na dziedzińcu zostanie odblokowany.

Autorzy strony:

LuKaS77PL
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 2327 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?