Batman: Arkham City

ObserwujMam (222)Gram (52)Ukończone (136)Kupię (44)

Uratuj pozostałych tajnych policjantów w muzeum - wiki Batman: Arkham City


Przemieszczamy przed siebie korytarzem i po chwili zastajemy kolejną przeszkodę. Tutaj musimy wyciągnąć sonicznego bataranga i tak nim manewrować, by trafić w przycisk będący za bramą (przelatujemy górą). Po chwili wchodzimy na arenę, gdzie musimy zmierzyć się z kolejnymi falami zbirów Pingwina, a na końcu stawić czoła zmodyfikowanemu przez Tytan olbrzymowi:

Taktyka odbiega nieco od poznanego już schematu, bo teraz musimy trzykrotnie ogłuszyć go peleryną i wyprowadzić wielokrotną kombinację ciosów.

Kiedy będzie już po wszystkim, za elektrycznym ogrodzeniem lokalizujemy duży przycisk, który musimy uaktywnić za pomocą sonicznego bataranga. Przechodzimy przez odblokowane przejście i hakujemy panel sterowania – odblokowujemy sobie windę towarową. Wskakujemy do niej i za pomocą karabinu z elektrycznymi pociskami wjeżdżamy na samą górę. Na suficie aplikujemy żel wybuchowy, dzięki czemu dostaniemy się do kolejnych pomieszczeń. Cały czas poruszamy się liniowym korytarzem, aż dotrzemy na wpół zamarznięte quasi-jezioro.

Po krótkim przerywniku filmowym wskakujemy na sam środek lodu i – mając na uwadze specjalny wskaźnik po prawej stronie ekrany – powoli kroczymy w stronę zamarzniętego strażnika. Po jego uratowaniu kierujemy się w stronę wiszącej kładki, gdzie uruchamiamy tryb detektywa i lokalizujemy dwójkę pozostałych gliniarzy, „przymrożonych” do przeciwległych ścian, których również musimy uratować. Za pomocą batarangu ścinamy prowizoryczny „ponton” i dzięki pazurowi z hakiem przyciągamy go do siebie.

Po ocalenniu wszystkich tajnych gliniarzy na tym terenie, teraz warto zacząć eksplorację od pokoju wojennego, czyli pomieszczenia w południowej części, gdzie przetrzymywany jest Freeze. Wejścia doń co prawda chroni trójka przeciwników oraz niewidzialna bariera, ale wystarczy za pomocą deszyfratora sekwencyjnego złamać panel po lewej, a drzwi staną przed nami otworem.

Za pomocą trybu detektywa lokalizujemy możliwą do wyburzenia ścianę. Jednak próba nałożenia na nią wybuchowego żelu zostaje przerwana przez atak zbirów, któremu przewodzi jednoręki Rusek – technika walki z nim polega na ogłuszaniu za pomocą peleryny, a następnie wyprowadzania szybkiej kombinacji ciosów.

Kiedy już rozprawimy się ze wszystkimi, przechodzimy przez ścianę, którą niedawno chcieliśmy wysadzić i po lewej lokalizujemy panel sterowania klatką Freeze’a. Po uwolnieniu Człowieka-Loda oglądamy krótki przerywnik filmowy, a zaraz po nim otrzymujemy kolejne polecenie – udanie się do zbrojowni (lokacja na północy), celem odzyskania kombinezonu Freeze’a.

Na miejscu okazuje się, że przeciwnicy zostali wyposażeni w specjalne gogle termowizyjne, dzięki czemu mogą podchodzić pod gargulce i skanować je, by nas złapać. Nie jest to ogromne utrudnienie, ponieważ i tak robią to rzadko, a kiedy już wyeliminujemy pierwszego z pachołków Pingwina, rozbiegną się celem ochrony własnego tyłka.

Taktyka nadal jest taka sama – spokojnie czekamy, aż każdy z oponentów znajdzie się sam, a w tym czasie my go zdążymy go dopaść i znokautować. Może też zdarzyć się tak, że jeden z łotrów weźmie zakładnika i będzie tam „tańczył” na moście. Niemniej jednak wystarczy zbliżyć się, schować się za rogiem i poczekać, aż ten odwróci się do nas plecami, by spokojnie go dopaść. W ten sposób uratowaliśmy dziewięciu z dziesięciu policjantów, ponieważ jeden z nich został zabity przez Pingwina.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 3444 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?