Dishonored: Death of the Outsider

ObserwujMam (13)Gram (1)Ukończone (4)Kupię (1)

Kody do sejfów - wiki Dishonored: Death of the Outsider


Podczas przemierzania świata przygotowanego na potrzeby Dishonored: Death of the Outsider natrafiasz na wiele różnych sejfów. Często znaleźć można w nich mnóstwo cennych przedmiotów, a zatem warto je otworzyć. Wszystkie kombinacje, tudzież kody do sejfów znajdziecie w naszej solucji, a także poniżej. Rozpisaliśmy je wedle misji.

Uwaga: Niektóre kody mogą być generowane losowo, dlatego podajemy sposób ich pozyskania.

Misja 1: Ostatnia walka:

  • Po pierwszej grupie strażników, spoglądnij w górę z torów kolejowych. Dostrzeżesz balkon do rezydencji - użyj rur, aby się do niej dostać. W środku znajdziesz sejf na ścianie. Kombinacją jest liczba książek na półce ponad tablicą. Są nią cyfry 451.

Misja 2: Idź za atramentem:

  • Pierwszy sejf jest w biurze dziennikarza, Cristofera Jeorge’a, który mieszka po lewej stronie głównej bramy wejściowej do banku. Aby otrzymać od niego kombinację, musisz pomóc mu zniszczyć dobre imię Ivana Jacobiego - robisz to w ramach opcjonalnego celu misji. Mając klucz od Ivana wejdź do jego biura, a potem przesuń obraz sowy - znajdziesz fiolkę z krwią, którą musisz oddać dziennikarzowi. W zamian otrzymasz kombinację. Kod to 359 (zmienny).

  • Drzwi do czarnorynkowego sklepu są tu zabezpieczone kodem. Aby go odczytać, skorzystaj z umiejętności Wejrzenie i przedostań się przez szyb wentylacyjny po lewej stronie okienka sklepowego (zastawione jest przez drewniany stojak). Zerknij na ścianę obok drzwi - kod to 398.

  • Ostatni sejf jest w domu Shan Yuna, w jego gabinecie na trzecim piętrze. Tym razem jednak nie wpisujesz szyfru, ale odpalasz odpowiedni utwór na audiografie. Utwór pozyskujesz okradając prywatną kolekcję Yuna, znajdującą się na drugim piętrze - w pomieszczeniu z podłogą zabezpieczoną elektrycznością. Otwórz tabliczkę przy pomocy maszyny obok sejfu. Utwór, o który chodzi to Uwolnij swe złote loki, Gloriano.

Misja 3: Napad na bank:

  • Pierwszy sejf to tak naprawdę skrytka depozytowa w piwnicy Cesarskiego Konserwatorium. Należy ona do dziennikarza Cristofera Jeorge’a - kod to 379, znajdujesz go przeszukując biuro Managera na trzecim piętrze lobby - zwróć uwagę na notkę na biurku.
  • Drugi sejf to tak naprawdę skrytka depozytowa w piwnicy Cesarskiego Konserwatorium. Należy ona do Morgana Yu - kod to 315, to część kontraktu Z żebraka książę, z księcia żebrak - przeczytaj jego opis, zwróć szczególną uwagę na to, ile pieniędzy było po tym, jak pierwszy raz opisywani w niej ludzie dotarli do Karnaci.
  • Trzeci sejf to tak naprawdę skrytka depozytowa w piwnicy Cesarskiego Konserwatorium. Należy ona do Luigi Galvani - kod to 287, znajdujesz go także w piwnicy, w niewielkim pomieszczeniu obok wejścia - śpi tam strażnik, więc uważaj.
  • Ostatni sejf to tak naprawdę 6 sejfów, które znajdujesz w głównym skarbcu, patrząc od lewej kombinacje do nich to:
    • Sejf 1 - 011
    • Sejf 2 - 235
    • Sejf 3 - 813
    • Sejf 4 - 213 (odpuść, bo tu potrzebujesz dwa specjalne klucze)
    • Sejf 5 - 455
    • Sejf 6 - 891

Misja 4: Wykradzione archiwum:

  • W tej misji nie ma żadnych sejfów, ani drzwi zabezpieczonych kombinacjami liczbowymi.

Misja 5: Wyrwa w świecie:

  • Pierwszy zabezpieczony szyfrem zamek znajdujesz przy sporej bramie. Aby go otworzyć, wejdź do budynku po lewej i przedostań się schodami na samą górę. Przejdź przez tamtejsze pomieszczenia, a potem poszukaj czerwonej szmatki wystającej z wąskiego przejścia. Po jego drugiej stronie znajdziesz biuro, a tam notkę z kombinacją - to 379.

  • Drugi zabezpieczony szyfrem zamek znajdujesz w pokoju Malchiodiego, kultysty, który próbował dowiedzieć się czegoś na temat Odmieńca. Na jednej ze ścian jego pokoju są runy - potrzebujesz ich, aby otworzyć pobliską skrzynkę. Runy dużego symbolu, od lewej do prawej (górna lewa, środkowa, prawa), przypisane są do odpowiednich cyfr - rozdziel je, a potem stwórz kombinację - to 962.

I to by było na tyle, jeśli chodzi o kody do sejfów. Zdecydowanie warto każdym z nich się zainteresować, choćby po to, by zebrać cenne przedmioty, dzięki którym mamy później monety konieczne do usprawniania ekwipunku.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 3985 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?