Batman: Arkham Asylum

ObserwujMam (440)Gram (131)Ukończone (274)Kupię (58)

Ptaszarnia - tajne laboratorium - wiki Batman: Arkham Asylum


Wracamy do niedawno zablokowanego przejścia. Dalsza część korytarza nadal jest niemożliwa do przejścia, więc używamy kanału wentylacyjnego po lewej i lądujemy w opuszczonej komnacie.

Po odnalezieniu wyjścia, od razu musimy uratować skórę pracownikowi, który poinformuje nas, że pozostali sanitariusze, wymagający pomocy, są w ptaszarni. Ruszamy zatem do pomieszczenia zaznaczonego na naszej mapie.

W ptaszarni okazuje się, że nie wystarczy rozprawić się z oponentami, ale najpierw musimy zająć się przywódcą, który stacjonuje w wieży. Naszym zadaniem jest zatem przemknięcie niezauważonym, co wbrew pozorom nie jest wcale takie trudne.

Skradanie zaczynamy od ukrycia się za drugim klombem, wyrwania kratki wentylacyjnej po lewej i wspinania się. Po wyjściu z kanału musimy zaskoczyć poziom niżej względem patrolującego na półce skalnej strażnika (tam, gdzie wskazuje screenshot), a następnie podczepić się na nią, by przedostać się do kratki w zasięgu wzroku (nie uda nam się tam doskoczyć normalnie). Po krótkim marszu znajdziemy się nad najemnikiem-przywódcą.

Rozprawienie się z pozostałą trójką raczej nie powinno przysporzyć nam dodatkowych problemów. Podchodzimy do uwolnionych sanitariuszy, którzy zdradzą nam, że gdzieś tutaj znajdziemy przejście do tajnego laboratorium. Czym prędzej włączamy tryb detektywa i znów śledzimy odciski palców pozostawione przez Harley Quinn.

Po dotarciu do odpowiedniego miejsca, naszym oczom ukazuje się ponownie skrzynka-pułapka. Jej rozbrojenie spowoduje odkrycie tajnego przejścia, gdzie czeka nas walka z dwoma zmutowanymi zbirami.

Z racji tego, iż jest ich dwóch, najlepiej jest po prostu odsuwać się jak najdalej i spamować rzut batarangiem, by któryś z nich nie zaskoczył nas i nie staranował. Wtedy procedura walki powtarza się jak np. z Banem. Z tą różnicą, że w pewnym momencie możemy dosiąść takiego wielkoluda i przez chwilę kontrolować jego ruchy.

Na końcu za pomocą wybuchowego żelu niszczymy wielkie zbiorniki z Tytanem i hakujemy skrzynkę przy wyjściu. Jednak okazuje się, że przejście jest niedostępne, dlatego po krótkim przerywniku filmowym witamy się z nowym gadżetem – wyrzutnią lin.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 2142 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?