Pościg za Jokerem - wiki Batman: Arkham Asylum
Po przywiezieniu Jokera do bram Arkham Asylum, odprowadzamy przykutego do łóżka więźnia – w tym momencie możemy tylko spacerować i przysłuchiwać się dialogom. Docieramy w końcu do cel więziennych, a wtedy to złoczyńca uwalnia się i z pomocą Harley Quin ucieka, przejmując kontrolę nad więzieniem.
Wyskakujemy przez okno i rozprawiamy się z pierwszą grupą zbirów. Następnie poruszamy się wąskimi korytarzami, jednocześnie załatwiając kolejnych oponentów. W pewny momencie odpala się scenka przerywnikowa i jesteśmy świadkami, jak Zsasz wziął za zakładnika jednego ze strażników.
Aby obyło się bez strat, obchodzimy jego pozycję schodami w stróżówce po prawej stronie i – będąc już na jakby piętrze – wskakujemy na gargulca pod sufitem i stamtąd obezwładniamy przestępcę.
Z pomieszczenia wychodzimy kratą wentylacyjną, znajdującą się tuż pod naszym nosem. Po przejściu z powrotem na korytarz odbijamy w prawo, gdzie jesteśmy świadkami zagazowania przez Jokera policjantów. Do pomieszczenia przebijamy się zlokalizowaną powyżej dziurą.
Teraz naszym zadaniem jest uratowanie ocalałych z tej masakry. Etap jest prosty, przemieszczamy się po prostu od półki do półki, wyciągając zawieszonych nad przepaścią strażników. Na końcu czeka nas rzut batarangiem w skrzynkę kontrolującą przeogromne wiatraki. Wychodzimy frontowymi drzwiami i kierujemy się po zielonych strzałkach umieszczonych na ziemi.
Korytarz transferowy doprowadza nas do pierwszego bossa – zmutowanego poplecznika Jokera. Walka tutaj nie jest aż tak istotna, ponieważ wystarczy unikać szarż przeciwnika, a w końcu trucizna sama go pokona. Podchodzimy do wołającego nas strażnika i oglądamy przerywnik filmowy.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler