Mass Effect: Andromeda

ObserwujMam (56)Gram (16)Ukończone (33)Kupię (28)

Oswajanie pustyni - wiki Mass Effect: Andromeda


Zadanie to pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak wykonasz misję Elaaden: Nowy świat. Jak nie trudno się domyślić chodzi o to, aby Elaaden stała się zdatna do życia. W tym celu musisz najpierw aktywować trzy monolity.

Pierwszy z nich jest daleko na północ od miejsca, w którym lądujesz. Na miejscu znaleźć musisz brakujące glify, w tym przypadku trzy. Dwa będą na kolumnach ponad konsolą. Trzeci także na kolumnie, tyle że nieco niżej.

Mając wszystkie idź do konsoli i ustaw na niej glify wedle wskazanego schematu. Monolit zacznie wówczas działać.

Drugi monolit znajdziesz na zachód od miejsca, w którym lądujesz. Także i w tym przypadku musisz odnaleźć trzy glify. Wszystkie są ponad konsolą. Do jednego dostaniesz się tylko, jeśli skorzystasz z pobliskiej konsoli porzuconych, aby unieść spod ziemi kolumny. Potem aktywuj monolit – tym razem bez rozwiązywania zagadki – i ruszaj dalej, do trzeciej struktury.

Trzeci monolit jest na południowy zachód od miejsca, w którym lądujesz. Także i przy nim musisz znaleźć trzy glify. Są tu też dwie konsole porzuconych. Tą naprzeciwko konsoli zostaw. Wyskocz po filarach do góry, a potem na kolumnę po prawej. Z jej szczytu dostrzeżesz dwa glify. Zeskanuj je i wróć na dół. Obok głównej konsoli jest jeszcze jedna sterująca filarami. Skorzystaj z niej.

Wejdź na niższe filary. Z nich przeskocz na kolumnę obok, a niej na kolejną kolumnę. Przejdź po niej w stronę wysokiego filaru. Skocz na niego, a potem na ostatnią kolumnę. Znajdziesz na niej trzeci glif. Zeskanuj go i śmigaj włączyć monolit. Dzięki temu pojawi się lokalizacja wejścia do krypty.

Podpowiedź: Jeśli masz problemy z drzwiami do krypty, skorzystaj z tej podstrony.

Udaj się do niej i wchodź do środka, a potem skorzystaj ze studni grawitacyjnej, by dostać się na dół. Na dole podejdź do konsoli i aktywuj zasilanie zapasowe. Pojawią się wtedy konsole przed sporymi drzwiami. Aktywować musisz je w odpowiedniej kolejności. Najpierw zapisz grę, jakbyś przypadkiem się pomylił.

Jako że zagadka ta jest generowana losowo, za każdym razem przebiega inaczej. Możesz spróbować dojść do tego, które konsole aktywują lub dezaktywują co, albo po prostu próbuj na chybił trafił. Zauważ, że każda konsola kontroluje więcej niż jeden promień. Włącz więc jedną z nich, a potem do pary spróbuj każdą kolejną i tak sukcesywnie. Wreszcie dojdziesz do upragnionego rozwiązania i będziesz mógł iść dalej.

W korytarzu z kulami, zignoruj konsolę, dzięki czemu kule będą uzupełniać utracone przez Ciebie pole. Po wyjściu z korytarza wkroczysz do wielkiej komnaty. Tam, po prawej, dostrzeżesz dwie konsole. Aktywuj je obie, a potem idź do kolumn, które się wysunęły. Znajdziesz na nich dwie kolejne konsole. Wejdź z nimi w interakcję i wróć się, aby przywrócić wcześniej przestawione konsole do normalnego stanu. Wysunie się wówczas kolumna, z jeszcze jedną konsolą – otworzy ona drzwi.

Idź zatem przez nie, a potem korytarzem do przodu. Dotrzesz do konsoli. Aktywuj ją, a potem przeskocz po kolumnach do centralnej części pomieszczenia. Tym razem idź do lewej części pomieszczenia, w okolicę dziwnego drzewa. Obok niego jest konsola, wejdź w interakcję z nią, a przełączysz wszystkie pola, aby były Twoimi sprzymierzeńcami.

Zerknij następnie w prawo. Dostrzeżesz kolumny, po których będziesz mógł kontynuować. Po drugiej stronie kieruj się w prawo, a znajdziesz konsolę. Włącz ją, co aktywuje pomost, prowadzący do konsoli oczyszczającej. Nie idź tam jednak od razu, zamiast tego idź w przeciwną stronę. Niejako na wprost od drzewa.

Pokonaj Porzuconych i śmigaj w głąb korytarza. Natrafisz na sporą grupę Porzuconych oraz mecha. Jest przy nich konsola – włącz ją, aby odwrócić pola, a potem walcz! Po zwycięstwie podejdź do góry, a znajdziesz konsolę, która otworzy wrota przed Tobą. Za nimi będzie spora komnata, a w jej centralnej części kolejna łamigłówka. Wskocz na filar i odpal konsolę, a potem ustaw wszystkie glify wedle ukazanego schematu.

Następnie musisz wrócić do konsol dookoła filara i aktywować je w tak, aby chowały się one po kolei. Najpierw podejdź do jedynek konsoli bez hologramu obok. Potem do kolejnej itd. Aktywuj tylko te konsole, które w danym momencie nie mają hologramu obok. Gdy zrobisz to z wszystkimi, pojawi się jeszcze jedna konsola – do sterowania drzwiami. Otwórz z jej pomocą wrota i wróć się do głównej komnaty.

Idź teraz włączyć pole oczyszczające. Uciekając najpierw przeszukaj skrzynię na środku, a potem pędź do korytarza po prawej, tego przy drzewie. Przejdź przez niego, a potem przez nieobecne pole siłowe. Po drugiej jego stronie będzie konsola – wyłącz nią pole oczyszczające i spokojnie wydostań się z krypty. Misja dobiegnie końca.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 4692 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?