Mass Effect: Andromeda

ObserwujMam (56)Gram (16)Ukończone (33)Kupię (28)

Ścieżka nadziei - wiki Mass Effect: Andromeda


Misja ta pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak wykonasz zadanie fabularne Lepsze początki. Celem w niej jest podążanie śladami odkrytymi w krypcie, celem znalezienia kolejnych. Ruszasz więc do układu Onaon. Po drodze odpali się przerywnik, kiedy trafisz na grupę kettów. Zakończy się on lądowaniem na nieznanej planecie zwanej Aya.

Uwaga: Zaraz po przerywniku w Twoim dzienniku pojawi się zadanie Peebee: Tajny projekt.

Wreszcie odzyskasz kontrolę, a wówczas idź za Paaran Shie. Doprowadzi Cię ona do drzwi kwatery głównej. Otwórz je i wchodź do środka. Zainicjuje to kolejną scenkę przerywnikową. W jej trakcie pozyskasz jeszcze jednego członka załogi, a po konwersacji wróć na pokład Tempest, gdzie odpali się następna scenka. Po niej w Twoim dzienniku pojawią się kolejne dwie misje fabularne:

Aby kontynuować niniejsze zadanie wybierz się na jedną z dwóch nowych planet, Havarl albo Voeld. To właśnie na nich wypełnić musisz powyższe zlecenia. Wybierz jedno z zadań i wykonaj je, a po wszystkim będziesz musiał skontaktować się z Evfrą, aby kontynuować. W tym celu udaj się do sali konferencyjnej statku Tempest. Dowiesz się o misji na terenie Voeld, musisz się zatem udać na tę planetę.

Uwaga: Po konwersacji w Twoim dzienniku pojawi się zadanie Jaal Ama Darav: Przyjaciele czy wrogowie.

Twoim celem jest układ Nol, a tam planeta Voeld. Najpierw jednak dokładnie przeskanuj sam układ oraz pozostałe globy. Po uzyskaniu minerałów przeskanuj Voeld i znajdź miejsce do lądowania. Zainicjuj procedurę schodzenia do atmosfery, a odpali się scenka przerywnikowa. Po niej staniesz na powierzchni – jako, że jest ona skuta lodem, uważaj. Panują to niebezpieczne warunki atmosferyczne.

Twoim celem jest jaskinia w oddali, brnij więc w jej kierunku korzystając z podświetlonego przejścia. Jeśli zaczniesz tracić pole siłowe chroniące Cię przed mrozem, zbliż się do jednego z ogrzewaczy – pionowe panele, wyglądające niczym plaster miodu. Wreszcie dojdziesz do siedziby ruchu oporu, a tam porozmawiaj z pilotem. Będziesz mógł zdecydować czy chcesz przystąpić do ataku na bazę kettów, czy zrobisz to później.

Jeśli zdecydujesz się na lot, wybierz wyposażenie i w drogę. Na miejscu brnij do przodu. W pobliżu pola siłowego, idź w prawo, a znajdziesz panel do zhakowania – zrób to. W polu otworzy się dziura. Przejdź przez nią i walcz, jednocześnie zmierzaj w głąb obozu. Dojdziesz w ten sposób do szybu wentylacyjnego (tego po lewej) – przejście jest zablokowane łopatkami, łatwo je jednak zniszczysz. Spoglądnij na nie skanerem, a wszystkiego się dowiesz. W środku przeszukaj pojemniki i wyjdź na zewnątrz.

Wejdź następnie do szybu po prawej stronie. Wkroczysz do bazy, a tam zmierzaj przed siebie korytarzami. Wejdziesz do sporej komnaty, a tam ubij kettów i porozmawiaj z członkami oddziału ruchu oporu. Ustalicie tam plan, a po krótkiej konwersacji ruszysz dalej.

Po przejściu przez korytarz z dekontaminacją, idź najpierw do drzwi po prawej i lewej (będzie tam kilka pojemników i obiekt do zeskanowania), a dopiero potem do przodu. Znajdziesz w ten sposób konsolę. Odpal ją. W trakcie będziesz musiał zdecydować co zrobić, a następnie kieruj się dalej, najpierw w lewo, gdzie będzie kilka pojemników oraz konsola, potem w prawo, gdzie znajdziesz korytarz, którym pójdziesz dalej. Dojdziesz dzięki niemu do sporego pomieszczenia z kapsułami.

Na jego końcu będzie kolejny szyb wentylacyjny – zrób z niego użytek. Potem skorzystaj z konsoli by otworzyć pole siłowe i śmigaj dalej. Po drugiej stronie tunelu skorzystaj ze skanowania, aby namierzyć kapsułę Moshae. Po chwili skorzystaj z terminalu. Okaże się, że kapsuły tu nie ma, musisz ją znaleźć.

Idź do tunelu przed sobą i śmigaj dalej, po drodze zerkając po otwartych pomieszczeniach. Wreszcie odpali się scenka przerywnikowa. W jej trakcie będziesz świadkiem jakiegoś rytuału. Po filmiku przystąpisz do pojedynku, a kiedy dobiegnie on końca, porozmawiaj z Jaalem. Znowu oglądniesz przerywnik i raz jeszcze będziesz walczył, ścigając Kardynała kettów.

Wreszcie go dościgniesz, a wówczas staniesz z nim do boju. Wygrasz w podobny sposób, jak z innymi tego typu przeciwnikami – celuj w krążące dookoła oponenta urządzenie generujące pole, a następnie w niego samego. Po wszystkim idź porozmawiać z Moshae. W trakcie scenki będziesz musiał podjąć niełatwą decyzję. Po niej jeszcze jedną (zabicie Kardynała), jeśli wykażesz się refleksem.

Wybór:
  • Zniszczenie ośrodka sprawi, że niemożliwe staną się dalsze eksperymenty kettów. Jednocześnie zginą jednak angarowie.
  • Jeśli zostawisz ośrodek w spokoju, otrzymasz później pomoc ze strony ruchu oporu angaran.

Po scence zmierzać musisz z Moshae na kraniec dachu. Tam musisz bronić się do momentu, aż przybędą posiłki. Kiedy pojawi się prom, pędź do niego jak najszybciej. Oponentów będzie ciągle przybywać, więc nie powstrzymuj się od ewakuacji. Wejście na pokład promu równoznaczne jest z odpaleniem scenki przerywnikowej. Po niej udaj się na Aję.

Na miejscu odpali się kolejny przerywnik, a także rozmowa. Po niej będziesz mógł zająć się realizowaniem innych zadań na powierzchni planety, albo ruszyć promem do tutejszej krypty. Cokolwiek zdecydujesz finalnie i tak wyrusz do krypty promem. Na miejscu odpali się scenka przerywnikowa.

Po niej wrócisz do doków, a wówczas musisz udać się na spotkanie z Evfrą – przebywa on w siedzibie ruchu oporu. Tam także odpali się przerywnik. Dowiesz się o angarze o imieniu Vehn. Powinien on wiedzieć, jak znaleźć Archonta, a samego Vehna znajdziesz na Kadarze. Po konwersacji zadanie Ścieżka nadziei dobiegnie końca. W dzienniku pojawi się natomiast Polowanie na Archonta.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 5677 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?