Mass Effect: Andromeda

ObserwujMam (57)Gram (16)Ukończone (33)Kupię (27)

Lepsze początki - wiki Mass Effect: Andromeda


Misja ta pojawia się w Twoim dzienniku zaraz po tym, jak zakończy się Rendezvous z Nexusem. Pierwszy krok to rozmowa z SAM-em, sztuczną inteligencją, na Hyperionie, czyli w module mieszkalnym. Udaj się więc do niego kolejką. Na miejscu idź do pomieszczenia z SAM i skorzystaj z tamtejszego terminalu. Dowiesz się dzięki niemu o profilach. Będziesz musiał też wybrać jeden z dostępnych. Gdy to zrobisz będziesz mógł kontynuować niniejszą misję, a przy okazji w Twoim dzienniku pojawi się zadanie Tajemnice rodziny Ryderów.

Niezależnie od tego, czy zainicjujesz misję Tajemnice rodziny Ryderów udaj się wreszcie na pokład Tempesta – swojego statku. W tym celu wybierz się kolejką do Doku. Pojawi się tam Vetra Nyx. Porozmawiaj z nią, a potem wejdź na pokład. Trafisz do Sali konferencyjnej. Z niej natomiast udać musisz się na mostek.

Zejdź na dół tutejszymi schodami, a znajdziesz Liama oraz terminal Misji grup uderzeniowych. Z Liamem możesz tu porozmawiać, a otrzymasz dostęp do terminalu badań i produkcji. Z jego pomocą jesteś w stanie opracowywać nowe schematy oraz tworzyć wyposażenie i ulepszenia. Do tego pierwszego procesu potrzebne są dane badawcze zdobyte podczas skanowania oraz materiały, które znajdujesz na misjach. Drugi wymaga natomiast tylko materiałów.

Po rozmowie z Liamem idź dalej. Po przejściu przez pomost, zejdź drabiną na dół i przejdź przez drzwi obok drabiny. Wejdziesz w ten sposób do Kwatery pionierskiej. W środku znajdziesz terminal pocztowy, skrzynkę na przesyłki specjalne oraz model rakiety SpaceX. Zerknij na wszystko, a potem wracaj. Obok drabiny znajdziesz kwatery załogi. Będzie w nich tablica informacyjna załogi – możesz na nią rzucić okiem, a potem wracaj na zewnątrz.

Idź w głąb korytarza, a po lewej znajdziesz Lexi T'Perro. Po lewej stronie wejścia do pomieszczenia z nią jest tzw. Stacja umiejętności – z jej pomocą jesteś w stanie resetować umiejętności i przydzielać wszystkie punkty na nowo. Konieczne są do tego kredyty, a resetować możesz nie tylko swoje umiejętności, ale również załogi. Z Lexi teraz nie porozmawiasz, więc idź dalej.

Wejdziesz w ten sposób do ładowni. Tam natomiast znajdziesz Vetrę oraz Corę. Nie będą zainteresowani rozmową, skorzystaj więc z tutejszej windy, aby wjechać na wyższy poziom. Także i tu znajdziesz kilka osób, ale z żadną nie porozmawiasz. Wejdź więc schodami i idź do centralnej części Tempest. Miniesz po drodze Liama oraz pomost, którym wcześniej przechodziłeś.

Drzwi na końcu pomostu zaprowadzę Cię na mostek. Odpali się wówczas krótki przerywnik. W jego trakcie poznasz m.in. Kallo – pilota Tempest. Po scence statek wystartuje, a ty zobaczysz mapę Gromady Helejosa. Tam możesz od razu udać się na Eos w układzie Pyteasza, albo po drodze zerknąć do układu Pfeiffer oraz Eriksson. Przeskanuj je w poszukiwaniu minerałów (szukaj tylko tam, gdzie usłyszysz informację o wykrytej anomalii) i dopiero wtedy śmigaj do układu Pyteasza.

Tam zerknij na wszystkie planety, nie tylko Eos. Wreszcie udaj się też na Eos. Zeskanuj planetę, po czym znajdź na niej wyznaczoną strefę lądowania. Zainicjuj procedurę, a zejdziesz z pokładu Tempesta, uprzednio wybierając wyposażenie, z którym chcesz się wybrać na powierzchnię. Gdy zatwierdzisz ekwipunek, porozmawiasz jeszcze z załogą, a wreszcie ruszysz na Eos.

Na powierzchni musisz iść przeszukać główną sterownię Lokalizacji 1, jest niedaleko. Udaj się do niej, zbierając przy okazji wszelkiej maści złom i skanując otoczenie. Po dotarciu do drzwi sterowni okaże się, że potrzebujesz kod. Znajdziesz go nieco na południe, w otwartym budynku. W środku weź datapad. Przed wyjściem rozejrzyj się. Będzie tu bowiem m.in. terminal z ciekawymi materiałami.

Wreszcie wróć do drzwi, które wcześniej były zamknięte. W środku przeszukaj pojemnik po prawej i przejdź przez drzwi po lewej, znajdziesz tam kilka terminali, pojemniki do przeszukania oraz konsolę. W konsoli będą informacje na temat tego, jak przywrócić zasilanie. Niestety okaże się, że brakuje go ze względu na problemy ze stacją przekaźnikową. Udaj się do niej, jest w pobliżu statku Tempest.

Przez główne drzwi do środka nie wejdziesz, brakuje bowiem zasilania. Idź zatem od tyłu. Znajdziesz przy tamtejszych drzwiach konsolę. Wejdź z nią w interakcję, a okaże się, że w budynku są ludzie. Porozmawiaj z nimi, a dowiesz się o kettach, którzy mogą zaatakować, kiedy pojawi się zasilanie. Przygotuj się więc do pojedynku, a następnie odpal dwa generatory.

Jeden, ten bliżej schodów, będzie uszkodzony. Aby zaczął działać zeskanuj pobliski słup zasilający. Wespnij się następnie na niego i aktywuj. Idź potem do drugiego słupa – jego także aktywuj. Generator wówczas się włączy, a w pobliżu pojawią się kettowie. Pokonaj ich, a następnie idź raz jeszcze porozmawiać z ludźmi w budynku stacji przekaźnikowej – tym razem wejdziesz do środka.

Porozmawiaj z tamtejszym człowiekiem, a na koniec będziesz mógł nawiązać z nim handel. Po wszystkim przeszukaj wnętrze i aktywuj zasilanie. Wszystko działa, idź zatem przeszukać okoliczne budynki. Wejdź najpierw piętro niżej, a tam będziesz mógł zrekonstruować wizję przeszłości, zrób to przy pomocy skanera. Idź potem do kolejnych budynków, w tym również tego z panelem, który pozwolił Ci dowiedzieć się o generatorach.

Wreszcie dojdziesz do sporego kontenera. Skaner zacznie wówczas wydawać charakterystyczny dźwięk, przeskanuj go więc. Do środka niestety nie wejdziesz. Zamiast tego wejdź do niewielkiego budynku po prawej, to stacja badawcza. W środku znajdź terminal i aktywuj go, co uruchomi przekaźnik mocy.  Następnie, jeśli masz ochotę, skorzystaj ze stacji badawczej interfejsem obok. Jeśli nie, wyjdź na zewnątrz.

Udaj się we wskazane miejsce, a pojawi się stacja przesyłowa. Zbliż się do niej, aby otrzymać kod, który pozwoli Ci otworzyć kontener z Nomadem. Idź i zrób to. Po chwili Twoim oczom ukaże się całkiem imponująca maszyna. Wsiądź więc do niej i zmierzaj do wskazanego na mapie punktu. Na miejscu musisz zbadać dziwny sygnał. Po drodze do niego odszukaj wyzwalacz wspomnień – jest w pobliżu. Drugi wyzwalacz natomiast znajdziesz w zachodniej części mapy – najpierw jednak zniweluj promieniowanie na planecie.

Jadąc za tajemniczym sygnałem dojdziesz do wielkiej struktury. Zbliż się do niej i wysiądź z Nomada. Podejdź do dziwnej konsoli w centrum i wejdź z nią w interakcję. Zerknij następnie skanerem na ziemię, a dostrzeżesz przewód. Prowadzi on do góry – zmierzaj w kierunku jego końca po konstrukcji obcych. Zeskanuj tam nieznany glif, a także dziwne urządzenie obok niego. Wróć potem na dół i ponownie użyj konsoli. Tym razem odpali się przerywnik. Pojawi się Peebee.

Po scence będziesz musiał walczyć z Porzuconymi. Wygrasz, a wtedy dowiesz się, że musisz uruchomić kolejne dwa podobne monolity – w sumie trzy. Pojawią się one oczywiście na Twojej mapie. Wybierz najpierw ten na zachód i zmierzaj w jego kierunku, przy okazji skanując martwego kolonistę – to część zadania pobocznego Nazwiska zmarłych.

Na rozdrożu w stronę drugiej struktury trzymaj się prawej. Podjedziesz w ten sposób do góry, mijając po prawej niewielkie obozowisko (przeszukaj je) i miejsce dla Stacji przesyłowej – umieść ją więc tam, a potem skręć w lewo. Zobaczysz strukturę obcych. Idź wówczas w jej kierunku i podejdź do konsoli, ubijając po drodze Porzuconych. Przy niej przeskanuj zwłoki kolonisty i zerknij na pobliski datapad. Następnie rzuć okiem na ziemię – przez skaner. Zobaczysz przewody – idź po nich, aby znaleźć dwa glify.

Pierwszy jest przy konsoli porzuconych z lewej strony głównego terminalu – włącz ją, a wysuną się elementy, po których będziesz mógł wskoczyć do góry. Znajdziesz tam glif do zeskanowania. Drugi jest po przeciwnej stronie. Tam także musisz użyć konsoli. Wysuną się elementy, po których zmierzaj w górę, aby znaleźć glif. Po zeskanowaniu go idź do terminalu obcych.

Czeka Cię przy nim prosta zagadka – przypominająca sudoku. Musisz w niej ustawić glify tak, aby żaden wiersz, komórka i podświetlony kształt nie zawierał powtarzających się glifów – interesuje Cię taka kombinacja, jak na powyższym obrazku. Zatwierdź ją, a struktura zacznie działać. Niestety pojawią się kettowie. Pokonaj ich, zanim ruszysz do kolejnej wieży.

Po drodze miniesz dobre miejsce na placówkę, a także strefy wydobywcze oraz stację przesyłową. Na miejscu natrafisz na Ośrodek badawczy kettów. Twoim celem jest dostanie się do jego środka. Najpierw musisz pokonać grupkę obcych, a następnie wyłączyć 5 generatorów prądu. Cztery są dookoła głównego, chronionego polem pomieszczenia, ostatni jest na dachu budynku. Kiedy wyłączysz wszystkie odpali się scenka przerywnikowa. Poznasz niejakiego Dracka - kroganina.

Po rozmowie z nim idź dalej, w kierunku wielkiej wieży. Wejdź w interakcję z konsolą, a potem przeskanuj ziemię i podążaj za przewodami. Jeden glif będzie na wieży najdalej wysuniętej na wschód, czyli niejako naprzeciwko interfejsu konsoli. Drugi zaś po lewej stronie, na czubku wieży. Mając oba, wróć do interfejsu i wejdź z nim w interakcję.

W centralnej części mapy, po środku jeziora coś się pojawi. Zmierzaj tam więc Nomadem. Na miejscu wyjdź z pojazdu i podejdź do konsoli – wejdź z nią w interakcję. Z wody wysuną się potężne kolumny. Idź wtedy przed siebie, a przed Tobą będzie pojawiał się pomost. Po jego przejściu wejdź do budynku na środku wyspy. Znajdziesz tam drzwi – otwórz je, a będziesz mógł wybrać wyposażenie i obejrzysz krótką scenkę.

Dobiegnie ona końca, a trafisz do sporej krypty Porzuconych. Zacznij się po niej rozglądać, skanując otoczenie. Znajdziesz tu dziwną konsolę – wejdź z nią w interakcję. Następnie rzuć okiem pod ziemię – skanerem, rzecz jasna. Zmierzaj po nim do sporych wrót. Przeskanuj tamtejszą konsolę, a także dziwne struktury po lewej i prawej, po czym idź jeszcze dalej, co zainicjuje krótki przerywnik.

Po nim przeskanuj podejrzaną strukturę przed sobą i kontynuuj drogę po przewodzie. Wejdziesz do sporej komnaty, a wówczas idź przed siebie. Dojdziesz do jakiegoś zbiornika – zeskanuj jego zawartość, a potem skacz po dziwnych półkach we wskazanym kierunku. Wreszcie natrafisz na grupę przeciwników. Pokonaj ich więc, po czym idź dalej w głąb komnaty.

Znajdziesz w ten sposób konsolę – nie musisz z niej korzystać, zamiast tego zejdź jeszcze niżej. I przejdź chodnikiem po lewej stronie. Natrafisz na pojemnik – przeszukaj go i dopiero wtedy idź do przejścia po prawej. Po drodze do przodu wpadniesz na drzwi, a za nimi znajdziesz pojemnik. Nieco dalej natrafisz na przeciwników. Pokonaj ich i cały czas idź w jedynym możliwym kierunku.

Znajdziesz wreszcie wielkie wrota. Jeśli je miniesz i pójdziesz dalej, zdobędziesz zawartość niezłej skrzyni. Dopiero wtedy wróć do wrót i otwórz je. Za nimi jest tunel. Przeskanuj w nim filar, który się pojawi i śmigaj do przodu, do kolejnych wrót. Za nimi czekają na Ciebie obcy. Pokonaj ich, a potem zwróć uwagę na przewód pod ziemią. Prowadzi on do dwóch konsol – idź je odpal, co zainicjuje kolejną studnię grawitacyjną. Zanim z niej skorzystasz, idź do końca komnaty i zeskanuj ciało Porzuconego. Zainicjuje to rozmowę z ekipą. Po niej idź wreszcie do studni.

Spadniesz na niższy poziom krypty. Rozejrzyj się tam po okolicy, a znajdziesz uszkodzoną konsolę. Poczekaj na rozwój wydarzeń, a po chwili będziesz mógł ją naprawić – zrób to, po czym skorzystaj ze sprawnej konsoli, przeszukaj dokładnie wnętrze, aby zerknąć do pojemników i idź dalej po przewodzie.

W sporej komnacie wejdź w interakcję z konsolą. Pojawią się wówczas półki skalne, po których będziesz mógł iść przed siebie. Zeskanuj dziwną roślinę w centralnej części komnaty, po czym śmigaj dalej, robiąc użytek z pobliskiej konsoli. Po drugiej stronie przepaści znowu będziesz musiał walczyć. Zwycięstwo pozwoli Ci iść dalej. Najpierw się jednak wróć w okolicę wielkiej rośliny, a tam kieruj się w lewo, korzystając z kolejnych konsol i walcząc.

Dojdziesz wreszcie do drzwi. Przechodź więc przez nie, a znajdziesz rdzeń. Wejdź w interakcję z tutejszą konsolą, co zainicjuje scenkę przerywnikową. Po niej biegnij przed siebie, aż dotrzesz do studni grawitacyjnej. Dostaniesz się nią do góry, a wówczas pędź najpierw w lewo, by odzyskać niezapieczętowany przedmiot. Będzie w skrzyni, w której znajdziesz inne graty. Weź go i dopiero wtedy śmigaj do wyjścia. Przy nim obejrzysz kolejny przerywnik.

Gdy dobiegnie końca, odzyskasz kontrolę nad bohaterem i będziesz na powierzchni. Wsiadaj w związku z tym do Nomada i zmierzaj w kierunku miejsca, idealnie nadającego się na osadę. Na miejscu wyeliminuj przeciwników. Po walce ponownie spotkasz Dracka – porozmawiasz z nim. Zbliż się potem do nadajnika placówki i aktywuj go. Będziesz musiał wówczas wybrać jaką rolę odgrywać ma placówka: militarną lub badawczą.

Konsekwencje wyboru:
  • Jeśli wybierzesz placówkę badawczą, obejrzysz kilka scen niemających w sumie żadnego wpływu na przebieg gry.
  • Jeśli wybierzesz placówkę militarną, także obejrzysz odpowiedni przerywnik, a prócz tego w późniejszych etapach zabawy Prodromos będzie Ci pomagać w walce.

Wybór zainicjuje scenkę przerywnikową. W jej trakcie otrzymasz zadanie Bonusy odblokowane za PZA. Po niej możesz zrealizować pozostałe zadania poboczne tutaj, albo udać się na Nexusa. Jeśli zdecydujesz się na powrót na stację, idź do statku Tempest. Wylecisz nim poza atmosferę Eos, a w przestrzeni kosmicznej odpali się przerywnik.

Gdy dobiegnie on końca możesz udać się od razu na mostek i wrócić na Nexus, albo najpierw porozmawiać z członkami załogi, co zalecamy. Na pokładzie Tempest jest:

  • Cora
  • Lexi
  • Drack
  • Liam
  • Vetra
  • Gill
  • Peebee
  • Kallo
  • Suvi

Idź też koniecznie do swojej kwatery i przeczytaj maile. Powinny Ci wpaść trzy zadania poboczne: Strażacy, Małpy w kosmosie oraz Ścieżka bohatera. Dopiero mając je wszystkie, idź na mostek, podejdź do mapy galaktyki i ruszaj na Nexusa.

Na pokładzie stacji porozmawiaj z Tannem w kwaterze głównej Pionierów, znajdującej się oczywiście w centrum operacyjnym. Odpali się tam oczywiście scenka przerywnikowa. Po niej zadanie dobiegnie końca, a w dzienniku pojawi się kolejne, zatytułowane Ścieżka Nadziei.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 5 razy   ●   zmienił(a): 14147 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?