Outlast II

ObserwujMam (16)Gram (4)Ukończone (9)Kupię (4)

Droga do kopalni - wiki Outlast II


Zaczynasz na drewnianej wieży. Weź leżącą tu baterię, a potem przeskocz przez drewnianą barierę. Rozejrzyj się dookoła, a znajdziesz dziurę w płocie. Staniesz naprzeciwko niewielkiego domu. Wchodź więc do niego i przechodź pomieszczeniami – w jednym będzie list oraz kobieta – nie przejmuj się nią, nie stanowi zagrożenia.

W pokoju z listem wyjdziesz przez okno na zewnątrz. Przeskocz przez ogrodzenie po prawej i śmigaj przed siebie, jak najdalej od mężczyzny siedzącego przy ognisku. Naprzeciwko niego jest dom, wejdź do niego przez wybite okno. Na stole znajdziesz list – przeczytaj go. Wyjdź wreszcie z domu i wróć się w pobliże okna, z którego przed momentem wyskoczyłeś. Podejdź tam do ogrodzenia i idź polem kukurydzy przed siebie.

W pobliżu lampy uważaj, bo spaceruje tam jeden oprawca. Wymiń go ostrożnie i zmierzaj do przodu, dzięki czemu zbliżysz się do młyna. Wejdź wówczas do niego, drzwiami po lewej stronie, po czym zamknij je i zarygluj. W kolejnym pomieszczeniu budynku jest mechanizm napędzający młyn. W niewielkim pokoju po lewej stronie mechanizmu jest zębatka, a także bateria – zabierz oba przedmioty.

Wróć następnie do pokoju z mechanizmem i wyjdź drzwiami po lewej na zewnątrz. Po lewej stronie znajdziesz schody, wejdź nimi do góry. Znajdziesz tam miejsce, w którym będziesz w stanie zamontować zdobytą zębatkę – umieść ją w gnieździe i przekręć, co wyłączy mechanizm. Wróć wówczas do niego i przejdź pod stojącym kołem – uważaj, na spacerujących oprawców.

Po przejściu pod mechanizmem biegnij do przodu i w lewo, aż znowu wybiegniesz na pole. Idź wtedy do przodu w stronę światła, a znajdziesz zagrody z wodą. Obok, na krześle, będzie bateria. Zabierz ją i zmierzaj dalej przed siebie – niejako w stronę księżyca. Dojdziesz do sporego, oświetlonego budynku. Zbliż się do niego, a zauważysz dziurę w ścianie – przejdź przez nią. W środku będzie list, bandaż oraz bateria, więc rozejrzyj się tu dokładnie.

Wyjdź z pomieszczenia, skręć w lewo i idź do przodu. Znajdziesz w ten sposób uchylone drzwi – przejdź przez nie. Dojdziesz do sporego pomieszczenia. Wyjście z niego będzie jednak zablokowane przy pomocy kraty. Aby ją otworzyć znaleźć musisz hak. Wyjdź stąd więc i idź w prawo. Miń niewielkie przejście, z którego wcześniej korzystałeś i znowu skręć w prawo, po czym śmigaj do przodu.

Po chwili pojawi się kobieta z kilofem (powstanie punkt kontrolny). Wróć się do dziury, za którą był list. Poczekaj chwilę i wracaj do miejsca, z którego wyszła wariatka. Skręć tam w prawo i szukaj wyrwy w płocie. Staniesz przed wejściem do kopalni – niestety zamkniętym. Udaj się więc w lewo. Miń zwłoki krów, leżące na ziemi i nadal przed siebie.

Trafisz w ten sposób do rzeźni. Nagraj wejście do niej i wchodź do środka. Przejdź pośród trucheł, a na końcu skręć w lewo. Idź znowu do przodu, aż trafisz na wiszący łańcuch – wejdź z nim kilkakrotnie w interakcję. Przybliżysz w ten sposób hak – zabierz go. Wskocz następnie do pomieszczenia, w którym owy hak był, aby przeczytać leżący tam list.

Masz wszystko, wychodź stąd więc. Niestety nie przez główne drzwi, bo będą zamknięte, ale przez wąskie przejście po ich prawej stronie. Pędź wówczas przed siebie. Twoim celem jest stodoła, w której była krata z zepsutym mechanizmem. Umieść w nim hak, po czym pociąg dwukrotnie za łańcuch, co otworzy Ci przejście dalej.

Po drugiej stronie kontynuuj podróż. Gdy podejdziesz nieco wyżej, spoglądnij na wejście do kopalni, a potem zmierzaj w prawo, w stronę światła. Dojdziesz do schodów. Przed nimi na pulpicie znajdziesz list – przeczytaj go. Wchodź potem schodami do góry. Na ich końcu wskocz do zniszczonego budynku otworem ponad drzwiami. Znajdziesz się znowu w szkole.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 3753 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?