Little Nightmares

ObserwujMam (14)Gram (0)Ukończone (9)Kupię (0)

Rozdział 2 - Leże - wiki Little Nightmares


Leże to pierwszy rozdział, w którym natrafiasz na prawdziwego oponenta. Takiego, którego nie jesteś w stanie zlikwidować, a w związku z tym pozostaje Ci ucieczka i  ukrywanie się. Zachowaj więc ostrożność oraz bacznie rozglądaj się w poszukiwaniu znajdziek.

  • Nomy do przytulenia: 3
  • Posągi do strzaskania: 2

Po wyjściu z więzienia


Kieruj się schodami do góry. Po wejściu na piętro wyżej, zauważysz drzwi, przejdź przez nie, a trafisz do czegoś w formie biura. Na biurku znajdziesz tu lampion. Rozpal go. Gdy to zrobisz, zwróć uwagę na szafę. Jest przed nią płytka, którą możesz wcisnąć przy pomocy krzesła, aby otworzyć w niej sekretne przejście. Zrób to i śmigaj do przejścia. W niewielkim pokoju znajdziesz dziwną maszynę. Wskocz na nią i wciśnij przycisk (kilkakrotnie), a zobaczysz jakby podgląd z kamer.

Na koniec zeskocz na dół i wróć na schody. Iść nimi na półpiętro, będzie tam Nom – przytul go. Idź potem na samą górę. Znajdziesz tam dziurę w ścianie. Przejdź przez nią, korzystając ze skrzynki na ziemi. Trafisz do ubikacji. Znajdziesz tam walizkę, podsuń ją pod przełącznik na szafce po prawej stronie pomieszczenia. Otworzy się dzięki temu łóżko – wskocz na nie.

Z łóżka wejdź na szafkę obok. Z niej natomiast dostań się na kredens oraz na półkę po lewej stronie - będą tam trzy rolki papieru toaletowego, przetykacz oraz posąg do roztrzaskania. Zrzuć go na dół, wróć na komodę, a z niej zeskocz na na stolik, na którym leży klucz. Weź go i idź przez tajne przejście za ścianą po prawej. Znajdziesz tam drzwi – otwórz je przy pomocy klucza.

Otworzysz dzięki temu przejście dalej. Chwyć tam małpkę, a potem ustaw się w odpowiednim miejscu, aby cisnąć nią w przełącznik. Zjedzie wówczas na dół winda. Weź małpkę i wchodź do niej. Tam zaś wyceluj w przełącznik, który sprawi, że winda pojedzie na dół. Wychodź z niej wreszcie i idź w lewo. Znowu będziesz głodny. Idąc cały czas w lewo znajdziesz jednak klatkę, a w niej nieco jedzenia. Skonsumuj je. Odpali się krótki przerywnik.

Pojmany


Zostałeś niestety złapany. Po chwili odzyskasz kontrolę nad protagonistą, a wówczas uderzaj raz w prawą, raz w lewą stronę klatki, aby zrzucić ją na ziemię. Klatka spadnie i otworzy się, a wtedy wyjdź z niej. Podejdź do ściany po lewej - będzie tam wąskie przejście. Po jego drugiej stronie znajdziesz lampion - rozpal go i wróć się. Chwyć klatkę obok i przesuń ją pod uchwyt. Pociąg go, a otworzą się drzwi. Rozhuśtaj więc uchwyt i przeskocz w stronę przejścia.

Po drugiej wejdź na kratę, która zablokowała przejście. Wejdź nią piętro wyżej, przeskocz na podłogę, skorzystaj z zapalniczki, aby rozpalić świeczkę, a potem śmigaj w prawo, wąskim przejściem w ścianie. Spadniesz na dół do kolejnego pomieszczenia. Znajdziesz tu dziwną postać. Przebiegnij obok niej szybko i wejdź do klatki. Poczekaj następnie, aż pokraka przestanie się szukać, po czym wskocz na klatkę i idź w prawo. Znajdziesz tam niewielkie przejście, którym trafisz do kolejnego pomieszczenia.

Po drugiej stronie znajdziesz korbkę obok filara. Umieść ją w mechanizmie tegoż filara, a następnie pokręć. Otworzysz w ten sposób przejście obok. Szybko zeskocz nim na dół i zmierzaj w prawo. Po wyjściu z korytarza, rozpal lampę, a potem wskocz na drabinkę w rogu i wejdź nią do góry. Znajdziesz Noma. Ucieknie w prawo, idź więc za nim. Podejdź do niego i przytul. Zeskocz potem przez dziurę w podłodze i idź dalej, w prawo.

Wpadniesz do pomieszczenia pełnego butów. Brnij więc nimi do przodu pomiędzy materacami. Dojdziesz wreszcie do walizki obok ściany. Wejdź na nią, a potem na betonową półkę i przejdź przez tutejsze drzwi. W kolejnym pokoju idź w prawo i schodami do góry. Zacznie Cię ścigać wielka pokraka, którą spotkałeś wcześniej. Schowaj się więc w skrzyni po prawej stronie i czekaj.

Po ucieczce


Winda wreszcie stanie, wyjdź ze skrzynki i zmierzaj w prawą stronę. W pokoju obok, przesuń w lewo skrzynkę, a deski pod nią będą luźne. Stań w miejscu, w którym jest małpka, by spaść pod podłogę. Śmigaj wówczas w prawo. Przejdziesz przez dwa kolejne pokoje, a w trzecim, na tyłach dostrzeżesz posąg – zniszcz go. Gdy to zrobisz, wróć się do poprzedniego pomieszczenia.

Poczekaj aż pokraka będzie zajęta, a wówczas wychodź do góry po tutejszej drabince, rzuć małpką w lewo i śmigaj w prawo, do pokoju obok. Tam schowaj się pomiędzy lalkami i poczekaj chwilę. Kiedy pokraka będzie zajęta macaniem komody, rzuć w lewo małpką leżącą obok. Przeciwnik pójdzie zobaczyć co się stało, a ty wtedy wespnij się jak najszybciej do góry po tejże komodzie.

Na szczycie pchnij skrzynię i przechodź przez otwór w ścianie, a szybem idź w prawo. Po chwili wypadniesz z szybu i trafisz do pokoju z czymś jakby zegarami. Idź w nim w prawo i przez zniszczone drzwi. Przewrócisz w ten sposób zegar, schowaj się w związku z tym przy ścianie, aby nie dostrzegł cię przeciwnik. Po chwili usłyszysz bicie zegara, przeciwnik będzie nim zdezorientowany, wróć się więc do poprzedniego pomieszczenia i postaraj się go tam zwabić. Schowaj się za zegarem przy drzwiach – tym opartym o krzesło. Kiedy oponent przyjdzie do pokoju, z przechylonym zegarem, poczekaj aż znowu usłyszy bicie, a wtedy pędź w prawo. Podejdź do drzwi i rzuć butem w przycisk, co otworzy przejście dalej.

Śmigaj wówczas w stronę ekranu i w prawo, przez kolejne drzwi. Przepchnij się przez niewielki otwór, a trafisz do pokoju pełnego książek. Po prawej jego stronie jest biurko, wejdź pod nie, a wybiegnie Nom. Znajdziesz go przy drzwiach, obok sterty książek – przytul go więc.

Gdy to zrobisz wskocz na biurko i wespnij się po półce z książkami do góry. Na szczycie zapal świeczkę, po czym skocz na wiszące na linie pianino. Przeskocz z niego w lewo na kolejny regał z książkami i idź w górę – blisko szczytu uważaj, znowu pojawi się bowiem przeciwnik. Poczekaj więc jak odejdzie i dopiero wówczas idź dalej.

W pokoju obok zachowaj ostrożność. Przejdź niejako przez regał, a potem poczekaj, aż przeciwnik straci zainteresowanie i pójdzie dalej. Ty też wtedy zmierzaj w lewo, podpal świeczkę na regale i znowu przejdź przez półkę. Uważaj, bo pokraka zacznie biegać w poszukiwaniu Ciebie. Poczekaj więc chwilę przed pójściem dalej. Wskocz na biurko, potem na książki i na regał. Zmierzaj następnie w prawo po półce, po drodze zgarniając małpkę. Dojdziesz w ten sposób do kolejnej świeczki – rozpal ją i rzuć małpką w dół, a potem wróć się w okolicę biurka.

Są tam drzwi, a obok nich sterta książek. Wejdź po niej do góry. Dostaniesz się do niewielkiego przejścia. W pokoju obok będzie korbka oraz telewizor. Zostaw go chwilowo w spokoju. Zanieś korbkę do prawego górnego rogu pokoju i włącz telewizor. Schowaj się wtedy szybko przy korbce i czekaj na pokrakę. Poczekaj aż zainteresuje się telewizorem, po czym pędź w prawo w korbką w ręce. Do pokoju, w którym było pianino. Tam korbkę umieść w mechanizmie w drewnianym filarze i przekręć ją. Pianino podniesie się do góry, a zatem skacz na nie i w prawo – zrób to szybko, bo pokraka będzie za Tobą.

Przejdziesz kolejnym niewielkim otworem i trafisz do pomieszczenia z torami. Chwyć wagonik i przesuń go na uciekającą parę. Wskocz wówczas na niego i przejdź dalej, po czym pociąg wagonik do końca. Wskocz na niego, a potem na klamkę, dzięki czemu otworzysz drzwi, by iść dalej. Uczyń to oczywiście zmierzając ponownie w prawo i przez kolejny szyb. W środku znajdziesz lampion, odpal go więc i śmigaj przed siebie. Pojawią się ręce stwora, wyczuj odpowiedni moment, aby iść dalej.

Po drugiej stronie szybu, błyskawicznie zmierzaj w prawo. Dojdziesz do drzwi, które będą tylko lekko uchylone, prześlizgnij się pod nimi, a potem wejdź na skrzynkę w prawym dolnym rogu i wyczuj moment, aby zeskoczyć na dół, podbieg do przedmiotu utrzymującego drzwi w górze i pociąg go do siebie. Po chwili musisz zrobić raz jeszcze to samo. Przedmiot pęknie, a pokraka straci ręce.

Po tym, jak przeciwnik straci łapy, wejdź na klatki w prawym górnym rogu niewielkiego pokoju i przeskocz na otwarty właz, a potem przejdź przez szyb. Zakończy to niniejszy rozdział i rozpocznie kolejny.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 4 razy   ●   zmienił(a): 8082 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?