Nier: Automata

ObserwujMam (10)Gram (1)Ukończone (2)Kupię (3)

MIA - wiki Nier: Automata


Misja rozpoczyna się automatycznie po ukończeniu innego zadania głównego, The Machine Surge. 2B i 9S dowiadują się od dowództwa, że inne androidy z oddziału YoRHa wyruszyły swego czasu na misję i stracono z nimi łączność. Zadaniem gracza jest ich odnalezienie. Po rozpoczęciu misji, lokacja do której masz się udać zostaje zaznaczona na mapie.

Po zakończeniu poprzedniego zadania dobrym pomysłem jest udanie się do obozu rebeliantów (Resistance Camp) by uzupełnić zapasy i dokonać różnego rodzaju ulepszeń. Jeśli więc znajdujesz się w tej lokacji i załatwiłeś wspomniane sprawy, udaj się do wyjścia, a następnie idź prosto, na polanę ze strumykami. Omiń wodospady po prawej i biegnij przed siebie przejściem między budynkami. Następnie kieruj się w stronę dwóch zniszczonych filarów, omiń je i ruszaj w kierunku ogromnego drzewa oplatającego budynek na wprost. Przebiegnij pod konarem z prawej strony, rozejrzyj się w prawo, a dostrzeżesz blaszane barykady z rusztowaniami. Ruszaj w ich stronę, aż trafisz na wąskie przejście.

Kiedy przejdziesz na drugą stronę barykad znajdziesz się na małym placu z wejściem do kanałów. Zejdź po drabinie w dół i ruszaj przed siebie, a na pierwszym rozgałęzieniu w prawo. Po drodze napotkasz małe rozgałęzienia z różnego rodzaju przedmiotami do zebrania. Twoim celem jest natomiast duże odgałęzienie z lewej strony, na końcu korytarza. Poznasz je po tym, że natkniesz się na drabinę przy lewej ścianie (prowadzi ona do celu misji).

Zanim na nią wejdziesz, idź dalej, do samego końca rozgałęzienia, a trafisz na kolejną drabinę, na prawej ścianie korytarza. Wychodząc nią na powierzchnię trafisz do ukrytej lokacji. Powinieneś zauważyć tam miejsce przypominające kapliczkę - wnęka w pniu wielkiego drzewa z grubymi łańcuchami nad wejściem i ogniskiem płonącym w środku. Po zbliżeniu się do ogniska okaże się, że jest to tak naprawdę broń - włócznia o nazwie Virtuous Dignity. Zbierz ją i wróć do kanałów, do pierwszej drabiny. 

Kiedy wyjdziesz na powierzchnię pierwszą drabiną również trafisz do lasu, z tą różnicą, że przed Tobą będzie ciągnęła się ścieżka. Idź więc przed siebie, a przy najbliższym rozgałęzieniu skręć w prawo. Powinieneś zobaczyć w oddali pałac i strzelające dookoła niego fajerwerki. Idź w jego stronę, a znajdziesz się w lokacji o nazwie Amusement Park. W parku rozrywki napotkasz mnóstwo maszyn, które zwyczajnie się bawią i nie będą Cie atakować jeżeli Ty nie zaczniesz pierwszy. Przejdź przez plac z fontanną na środku i udaj się do rozświetlonego przejścia z filarami, aż dotrzesz do schodów prowadzących w górę głównej ulicy miasteczka.

Kiedy będziesz na górze pierwszej części schodów, po prawej stronie znajdziesz otwartą bramę, prowadzącą do bocznej uliczki. w uliczce znajdziesz dwie maszyny - jedna po prawej od wejścia jest handlarzem oferującym surowce, natomiast obok drugiej, stojącej z lewej strony przy przewróconym wózku będzie wąskie przejście i schodki w górę. Wybierz wspomniane przejście, potem skręć w prawo między skrzynie leżące w uliczce i idź aż trafisz w pobliże karuzeli.

Po lewej stronie od wejścia na karuzelę znajdziesz automat - aktywuj go i zapisz grę. Następnie podejdź do karuzeli i wskakując na kolejne wózki na jej ramionach dostań się na dach budynku po drugiej stronie, Zeskocz na mały plac, gdzie zobaczysz robota ubranego w fioletowy kapelusz i żółtą muchę, stojącego obok schodków. Wejdź wspomnianymi schodkami na kolejny dach.

Po wejściu na dach Twoim oczom ukaże się obszerny plac, a po zbliżeniu do krawędzi pojawi się scena, w której wjedzie na niego duży czołg wypuszczający balony i fajerwerki - Goliath Tank. W tym miejscu możesz rozegrać opcjonalną walkę z bossem, której opis znajdziesz tutaj. Opcjonalną, gdyż jeśli Ty nie zaatakujesz, czołg będzie Cię ignorował i będziesz mógł się poruszać swobodnie po placu. 

Niezależnie od tego czy stoczysz walkę, czy też jej unikniesz, udaj się następnie na schody obok świecącego ganku z filarami, na lewo od dachu, z którego zeskoczyłeś na plac - schody poprowadzą Cię na peron. Będąc na peronie przejdź się kawałek wzdłuż niego, a po chwili podjadą do Ciebie wagoniki. Wskocz na nie, a zabiorą Cie kolejką rozciągającą się dookoła pałacu. 

Podczas podróży kolejką zaatakują Cię latające maszyny, a po chwili inne, wskakujące na wagonik. Kamera przejdzie do bocznej perspektywy więc najwygodniejsze w tym wypadku jest korzystanie z działka. Po sekwencji walki wagonik podjedzie do kopuły obok pałacu, a 2B i 9S automatycznie wskoczą do środka przez dziurę w jej dachu. Będąc w środku, zerknij w lewo, a znajdziesz pierwsze ciało zaginionego androida. Zbierz przedmiot, który przy nim pozostał i udaj się prawo - gdy zeskoczysz w dół pojawi się custcena i czeka Cię walka z głównym bossem lokacji, śpiewaczką operową o imieniu Simone. 

Simone uśmierciła androidy z oddziału YoRHa i reaktywowała je jako własną broń, z czym zresztą mieliśmy do czynienia podczas walki z nią. Po pokonaniu bossa, 2B oraz 9S postanawiają zebrać oprogramowanie z ich ciał by dzięki temu się odbudowały w bazie. Kiedy podejdziesz do dowolnego ciała androida, okaże się, że ich rdzenie zostały nieodwracalnie zniszczone, co skomentuje 9S. W tym samym momencie otworzą się drzwi w pomieszczeniu, w którym się znajdujesz i będziesz mógł je opuścić. Jest to koniec misji.

Autorzy strony:

LuKaS77PL
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 5284 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?