NiOh

ObserwujMam (13)Gram (2)Ukończone (6)Kupię (3)

Upiory Srebrnej Kopalni - wiki NiOh


Poziom zadania: 27

Nagroda:

  • Kabuto uzurpatora;
  • Sake Daionjina x1;
  • Gałąź himorogi x1;
  • 7200 sztuk złota;
  • 2864 jednostek Amrity.

Liczba kodamów: 9


Zaczynasz, standardowo, w pobliżu kapliczki. Zerknij najpierw za siebie, a dostrzeżesz skrzynię. Przeszukaj ją, po czym podejdź do urządzenia obok chramu – przyglądnij mu się. Dowiesz się, że odpowiada ono za przepływ powietrza. W korytarzu obok niego jest mnóstwo trujących oparów, z tego powodu zerknij w prawo w stronę drewnianego mostu.

Wejdziesz do sporej komnaty. Po lewej będzie pokraka, ale most do niej prowadzący pęknie, idź więc lepiej na wprost. Na końcu przejścia będzie przeciwnik oraz ciało – przeszukaj je, po czym zmierzaj w lewo. Po drodze natrafisz jeszcze na dwa ciała, aż wreszcie znajdziesz kolejną dmuchawę do powietrza. Pozbądź się przeciwnika obok, po czym wejdź w interakcję z dmuchawą.

Kiedy powietrze się oczyści zeskocz na dół. I poszukaj dziwnej struktury, rozsiewającej truciznę. Jest za tutejszą skałą. Zniszcz ją, a potem rozejrzyj się po okolicy. W korytarzu naprzeciwko truciciela znajdziesz przeciwnika i dużą skrzynię. Obok skrzyni będzie przejście, a w nim krwawy grób. Zrób z nim porządek i wróć się do komnaty, w której była trucizna.

Pomiędzy skrzyniami i różnymi naczyniami dostrzeżesz pierwszego kodama. Odeślij go więc do chramu, po czym zainteresuj się tutejszym krwawym grobem. Po zajęciu się nim możesz iść do korytarza po lewej stronie. Będzie tam jeden przeciwnik, a w zaułku po prawej ciało do przeszukania. Mając wszystko, wracaj drabiną do góry i idź w okolice dmuchawy powietrza.

Zerknij na korytarz z górnikami. Pozbądź się ich i przeszukaj leżące tam ciało. Idź następnie dalej i w prawo – będzie tam jeszcze jedno ciało. Przeszukaj je i tym razem idź w przeciwną stronę. Na pomoście będzie kolejne ciało, a na końcu przejścia drabina oraz maszyna czyszcząca powietrze – włącz ją, po czym skieruj się do komnaty, która jest niejako za drabiną. Będzie tam mieniące się dziwadło, tworzące gaz. Zniszcz je.

Mając z głowy opary, rozejrzyj się po okolicy. Na środku komnaty bez problemu dostrzeżesz ciało. Kolejne będzie w zaułku w pobliżu miejsca, w którym było to coś, co tworzyło opary. Naprzeciwko tego drugiego ciała będzie kilka naczyń i skrzyń – zniszcz je, po czym przeszukaj skrzynkę. Wróć się teraz kawałek, do maszyny, którą wyczyściłeś tutejsze powietrze. Zeskocz przy niej niżej, a znajdziesz ciało. Dostrzeżesz też korytarz prowadzący do góry – dostaniesz się nim w okolicę kapliczki.

Idź następnie pomiędzy skałami, przejściem obok wyjścia prowadzącego w stronę kapliczki. Będzie tam jedna pokraka, ciało do przeszukania oraz krwawy grób. Po zrobieniu porządku ze wszystkim, przejdź do komnaty, w której powstawał gaz – rozejrzyj się dookoła, a w zaułku po lewej znajdziesz drabinę. Wejdź nią do góry i idź w prawo, ubijając przy okazji yokai. Mając pokrakę z głowy przejdź do końca drewnianego pomostu, a znajdziesz tam oponenta, ciało do przeszukania i kodama.

Wróć się kawałek i stając na zagięciu drewnianego pomostu zerknij na dół. Zauważysz zniszczony pomost poniżej, zeskocz na niego i wejdź do tutejszego tunelu. Znajdziesz tu gorące źródło, w którym możesz się wykąpać, a także skrzynię do przeszukania. Obok skrzyni, na drewnianym pomoście będzie natomiast kodama. Odeślij go do chramu.

Zeskocz następnie na dół i zerknij pod ścianę – będzie tam ciało. Kolejne, jeśli pójdziesz nieco w głąb tunelu. Idąc na wprost wejdziesz do sporej, pokrytej gazem komnaty. Będą tu dwie drabiny. Jedna w dół, druga w górę. Zainteresuj się tą drugą. Nie wchodź nią jednak do góry, zamiast tego stań za nią, a po prawej stronie, za skałą dostrzeżesz źródło trucizny – strzel do niego, jeśli masz z czego.

Atmosfera powinna się wówczas oczyścić. Wejdź w związku z tym na drabinę i ubij demona, spacerującego po pomoście. Na końcu pomostu, po prawej będą drzwi, otwórz je, a otworzysz też skrót do pierwszej komnaty z trucizną, jaką oczyściłeś, a zatem również w okolice kapliczki. Po otwarciu drzwi idź pomostem w głąb jaskini i obal na dół drabinę po lewej stronie.

Wróć się następnie do miejsca, w którym pomost się rozdziela (w pobliżu drzwi), a pod sobą zobaczysz kodama. Jest na platformie poniżej. Zeskocz więc na nią. Odeślij spryciarza do domu, po czym zerknij na dół. Będzie tam demon, spróbuj go podejść z zaskoczenia. Zlikwiduj demona, po czym zajmij się pomniejszymi pokrakami i przeszukaj tutejsze ciała. Jedno będzie przy sporym filarze. Kolejne w zaułku przy drabinie, którą niedawno opuściłeś.

Po znalezieniu obu ciał, udaj się na drugą stronę komnaty. Trzymając się prawej strony znajdziesz niewielkie przejście, a w nim przeciwnika. Zlikwiduj go i przeszukaj skrzynię. Wejdź potem po drabinie do góry. W przejściu znajdziesz przeciwnika – zlikwiduj go, po czym zajmij się tutejszym ciałem – znajdziesz przy nim Klucz do centralnej kopalni.

Zeskocz na dół. Po prawej stronie dostrzeżesz drzwi – otworzysz je kluczem, w środku będzie kapliczka, jeśli chcesz z niej skorzystać. Gdy to zrobisz wracaj do dużej komnaty i zerknij obok drzwi. Będzie tam kodama. Odeślij go do kapliczki i wróć się do drabiny, którą wejdziesz na drewniane pomosty. Idź po nich przed siebie. W sporym naczyniu obok skrzyni będzie kodama. Odeślij do chramu także i jego.

Idź potem dalej – uważając na jaskinię po lewej, będą tam bowiem nietoperze – i przeszukaj ciało. Gdy to zrobisz wejdź do jaskini, z której wyleciały nietoperze. Na jej końcu, po lewej stronie, będzie skrzynia. A po drugiej krwawy grób. Wyjdź potem z jaskini i kieruj się w lewo. Zeskocz z drewnianej kładki. Przed tobą będzie krwawy grób, a po prawej demon. Zajmij się oboma, po czym idź do drzwi, które otwarłeś kluczem.

Skorzystaj z tamtejszej kapliczki, przeszukaj ciało, po czym idź w dół, w głąb kopalni. Trafisz do wielkiej komnaty, pełnej oparów. Po pomostach krąży kula – zniszcz ją.

Po zlikwidowaniu kuli udaj się w lewą stronę. Tutejsze drzwi będą zamknięte, więc idź w prawo przez pomost. Przejdź nim do końca, a znajdziesz ciało. Wróć się następnie kawałek do drabiny. Zejdź nią na dół i włącz urządzenie czyszczące powietrze. Następnie kieruj się w głąb komnaty, niejako w prawo od drabiny. Będzie tam pierwsze dziwadło produkujące trujące opary – zniszcz je. Wróć następnie ponownie do maszyny, znowu ją włącz i tym razem udaj się do drugiej części tutejszej komnaty. Tam także jest truciciel. Pozbądź się go jak najszybciej, a następnie wyeliminuj wszystkie spacerujące po okolicy.

Gdy zrobisz porządek, przespaceruj się po najniższym poziomie, a znajdziesz:

  • krwawy grób (pod pomostami, którymi tu wszedłeś);
  • ciało w korytarzu, obok miejsca, w którym była pierwsza pokraka tworząca truciznę;
  • dwa ciała w tylnej części komnaty, jedno z lewej, drugie z prawej strony;
  • krwawy grób w tylnej części komnaty;
  • kodama, także w tylnej części komnaty, przy skałach;
  • trzy ciała w prawej części komnaty, tam gdzie był drugi stwór produkujący opary.

Po znalezieniu wszystkiego na samym dole, udamy się do góry. Idź na tyły komnaty, a znajdziesz tam drabinę – obok niej był kodama. Wejdź nią do góry, a potem idź do przodu i w prawo. Gdy podejdziesz kawałek zza skrzyń wyskoczy kula – uważaj. Ubij ją, a w miejscu, z którego wypełzła znajdziesz kodama.

Po odesłaniu kodama do kapliczki, idź dalej pomostem. Po prawej dostrzeżesz tunel, a w nim ciało – nie idź jednak głębiej. Wróć się i idź na wprost, a znajdziesz niewielką komnatę z demonem oraz dużą skrzynią. Będą tu też drzwi, których otwarcie zapewni Ci skrót do kapliczki.

Wróć się kawałek, a po powrocie do komnaty natychmiast zerknij w prawo i w dół. Zauważysz półkę skalną. Zeskocz na nią, a potem na drewniany pomost obok. Idź nim przed siebie. Znajdziesz w ten sposób dużą skrzynię. Po jej przeszukaniu udaj się na przeciwną stronę komnaty i wejdź po drabinie do góry – po tej, przy której była maszyna oczyszczająca powietrze.

Na szczycie idź w prawo, podejdź do kładki wystającej w kierunku skał. Zeskocz z niej do jaskini przed sobą. W niewielkim korytarzu, po prawej stronie znajdziesz przeciwnika i ciało do przeszukania. Z drugiej będzie natomiast ostatni kodama. Odeślij go do kapliczki, a jako że nic więcej tu nie znajdziesz udaj się do korytarza obok drzwi – tego, z którego niedawno się wracałeś. Uprzednio możesz również skorzystać z kapliczki, aby zainwestować zdobytą Amritę.

Wąskim tunelem idź przed siebie. Trafisz do kolejnej potężnej jaskini. Gdy zeskoczysz na dół, rozpocznie się pojedynek z bossem. Czeka tu na Ciebie Wielki Wij. Po zwycięstwie pamiętaj o przeszukaniu okolicy, w komnacie Wielkiego Wija jest bowiem kilka ciał.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 8665 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?