Przedmioty użytkowe - lista - wiki NiOh
Przedmioty użytkowe odgrywają bardzo istotną rolę w życiu każdego wojownika, przebywającego w niebezpiecznym świecie Nioh. Części z nich nie da się wytworzyć u kowala, są one jednak dość popularne w samym świecie gry. Aby je znaleźć trzeba więc przeszukiwać wszystkie ciała, zaglądać do każdej skrzyni, a także skrzynki oraz wazonu.
Większość przedmiotów nie ma znaczenia z perspektywy fabuły, są jednak elementy wyposażenia kluczowe do tego, aby dobrnąć do końca przygotowanej przez deweloperów opowieści. Listy wszystkich dostępnych w grze przedmiotów prezentujemy w poniższych tabelkach.
Przedmiot użytkowy | Opis | Lokalizacja |
---|---|---|
Lekarstwo | Odnawia utracone punkty życia. | |
Lekarstwo shingiku | Stworzone w sekrecie lekarstwo, przywracające całe życie. Powstało ono w rękach Dr. Dosan Manase. | |
Sake daionjina | ||
Skorupa horagai | Specjalny róg. Zadmij w niego, a zlecą się wszyscy okoliczni przeciwnicy. | W pomieszczeniu bossa, w misji Głęboko w ciemności. |
Pukiel włosów ninja | ||
Miecz do seppuku | Wykorzystaj ten przedmiot, aby wrócić do kapliczki. Niestety stracisz Amritę. | W pobliżu pierwszego bossa (Onryoki) w jaskini, po lewej stronie łodzi. |
Księga reinkarnacji | Dzięki niej jesteś w stanie zresetować Amritę oraz punkty samuraja. Postać zbudujesz niejako od nowa. Z księgi nie da się korzystać w trakcie misji. | Kupisz ją w Sekretnej Herbaciarni. |
Eliksir | Przywraca część utraconych punktów życia. | |
Pukiel włosów słynnego ninja | Włosy słynnego ninja, który poległ w walce. Zyskujesz dzięki nim punkty umiejętności ninja. | |
Pukiel włosów słynnego maga onmyo | Włosy słynnego maga Onmyo, który poległ w walce. Zyskujesz dzięki nim punkty umiejętności Onmyo. | |
Pukiel włosów słynnego samuraja | Włosy słynnego samuraja, który poległ w walce. Zyskujesz dzięki nim punkty samuraja. | |
Ognisty amulet | Zaklina Twoją broń mocą ognia. | |
Gałązka gimorogi | Możesz zrezygnować z misji i powrócić do punktu startowego bez tracenia Amrity. | |
Horoku-dama | Ceramiczna kulka wypełniona prochem. Działa podobnie jak granat odłamkowy. | |
Maska Hyattoko | Kiedy masz ją na sobie, maska zionie ogniem w okolicznych przeciwników. | |
Kayakudama | Proch owinięty w japoński papier. Działa jak granat. | |
Talizman chwili | Talizman, który przywołuje opiekuńczego ducha, atakującego przez chwilę Twoich wrogów. | |
Tokko karasu tengu | Zmniejsza obrażenia od upadków i podnosi odporność na ataki wiatrem. | |
Święta gałązka | Gałązka, która przywraca przedmioty Onmyo do 30% maksymalnego poziomu przedmiotu Onmyo, jakie możesz przygotować. | |
Święta woda | Przyspiesza odzyskiwanie ki. | |
Święty proch | Oczyszcza i neutralizuje niepożądane efekty nałożone na przedmioty. | |
Talizman drogowskazu | Stawia znak, w miejscu, w którym jesteś, a na kompasie pojawia się miejsce, do którego musisz się udać. | |
Mała kamienna dusza | Skonsumuj go, a otrzymasz 5000 Amrity. | |
Duża kamienna dusza | Skonsumuj go, a otrzymasz 50000 Amrity. | |
Mały kamień duszy | Skonsumuj go, a otrzymasz 100 Amrity. | |
Kamień duszy | Skonsumuj go, a otrzymasz 500 Amrity. | |
Duży kamień duszy | Skonsumuj go, a otrzymasz 2000 Amrity. | |
Kamień | Zwykły kamień, idealny do rzucania. | |
Amulet podróżny | Wróć bezpiecznie do ostatniej kapliczki, przy której się modliłeś. | |
Proszek uchiko | Worek prochu z kamienia do ostrzenia mieczy. Chwilowo poprawia obeznanie z bronią. | |
Osełka | Podnosi poziom obeznania z bronią o 150. | |
Kadzidło yokai | Przyciąga Yokai. | |
Pukiel włosów mistrza samuraja | Zapewnia Ci punkty samuraja. | |
Świeca przywoływacza | Świeca, która przyzywa opiekuńcze duchy oraz odzyskuje Amritę z grobu. | |
Pukiel włosów młodego samuraja | Zapewnia Ci punkty samuraja. | |
Igła antyparalityczna | Specjalna igła, która neutralizuje paraliż. | |
Pukiel włosów mistrza ninja | Zapewnia Ci punkty ninja. | |
Pukiel włosów mistrza magii Onmyo | Zapewnia Ci punkty onmyo. | |
Talizman gnuśności | Znacząco obniża prędkość poruszania się Twoich wrogów. |
Przedmiot fabularny | Opis | Lokalizacja |
---|---|---|
Klucz do Lochów | Klucz, z pomocą którego jesteś w stanie uciec z lochów pod Londyńskim Tower. | Londyński Tower, po zlikwidowaniu strażnika. |
Schemat kowalski: Onryoki Kabuto | ||
Schemat kowalski: Hino-enma Kabuto | ||
Schemat kowalski: Ogress Mask | ||
Skorupa Hora-gai Shell | ||
Flint | ||
Klucz do Zamkowej Bramy | ||
Hiragumo Fragment I | ||
Hiragumo Fragment II | ||
Hiragumo Fragment III | ||
Hiragumo Fragment IV | ||
Księga Reinkarnacji | Dzięki niej jesteś w stanie zresetować Amritę oraz punkty samuraja. Postać zbudujesz niejako od nowa. Z księgi nie da się korzystać w trakcie misji. | |
Miecz Harakiri | Wykorzystaj ten przedmiot, aby wrócić do kapliczki. Niestety stracisz Amritę. | |
Himorogi Fragment | Wykorzystaj, aby opuścić misję. Stracisz jednocześnie posiadaną Amritę. | |
Klucz do Rezydencji | Klucz do rezydencji przywódcy wioski rybackiej. | |
Puchar Ochoko | Dzięki niemu jesteś w stanie przyzwać innego gracza. | |
Święta Sól | Sprawia, że przyzwany gracz wraca do swojej gry - można korzystaj z niej bez ograniczeń. | |
Klucz do Świątyni Seiryuji | Klucz, którym otworzysz wejście do świątyni Seiryuji. |
Amunicja | Opis | Lokalizacja |
---|---|---|
Pociski wybuchowe | Korzystasz z nich w działach. Zadają sporo obrażeń, także obszarowych. | |
Amunicja do działa | Korzystasz z niej w ręcznym dziale. | |
Strzała | Idealna do łuku. | |
Amunicja do strzelby | Korzystasz z niej w strzelbie. |
Autorzy strony:
bigboy177
edytował(a): 3 razy ● zmienił(a): 4954 znaki
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler