Walka, żywa broń - wiki NiOh
Walka w Nioh to podstawa. Z tego powodu w opcjach gry można wybrać odpowiadający nam typ konfiguracji przycisków kontrolera. Każdy jest nieco inny, a my polecamy albo typ A albo typ B - drugi najbardziej przypomina cykl Dark Souls, niemniej także pierwszy sprawdza się bardzo dobrze.
Przechodząc o specyfiki walki, wspomnieć należy o trzech postawach: wysokiej, średniej i niskiej. Każda to inne wady i zalety, a także odmienny zestaw ciosów. Z tego powodu postawę dobierać należy do przeciwnika, któremu stawiamy czoła. Ewentualnie zostawić można postawę środkową, będącą odpowiednim balansem pomiędzy siłą i zręcznością. Postawa średnia powinna wystarczyć do pokonania każdego napotkanego oponenta.
Postawa | Opis postawy |
---|---|
Wysoka | Bardziej agresywna, pozwalająca stosować potężne techniki. Nadaje się głównie wobec przeciwników powolnych, ale solidnie opancerzonych. |
Średnia | Wyśmienicie sprawdza się podczas obrony. Ma szeroki wachlarz technik i jest idealna dla początkujących graczy. Stanowi świetne połączenie zalet i wad postawy wysokiej oraz niskiej. |
Niska | Przede wszystkim do uników. Nie zużywa wiele ki i utrzymuje automatycznie gardę, kiedy pozostajesz w miejscu. |
Skuteczne wyprowadzanie ciosów oraz obrona są kluczowe. Stają się one jednak niemożliwe, kiedy główny bohater nie ma odpowiednio wysokiego poziomu energii ki - odpowiednika wytrzymałości. Trzeba zatem uważnie obserwować wskaźnik umieszczony pod paskiem energii życiowej, a ponadto próbować korzystać z tzw. impulsu ki.
Impuls ki wyzwala się podczas walki. Gdy wyprowadzimy ostatni cios, na ciele protagonisty powinna pojawić się niebieska kula światła. Należy wówczas wcisnąć przycisk R1, a część utraconej energii ki natychmiast się zregeneruje. Zostanie to zobrazowane w pełni mieniącą się postacią protagonisty. Wartość odzyskanego ki zależna jest od momentu, w którym wciśniesz R1, czyli Twojego refleksu.
Na potrzeby Nioh przygotowano oczywiście nie tylko broń białą, ale również dystansową. W tej kategorii znaleźć można m.in. łuk, kuszę oraz strzelbę. Każda broń dystansowa sprawdza się w obliczu innego przeciwnika i wymaga własnego zestawu nabojów/strzał.
Żywa broń
W Nioh występuje tzw. Żywa broń. Kiedy wskaźnik amrity ducha opiekuńczego jest pełny, wciśnij kółko + trójkąt, a odpali się umiejętność specjalna. Wskaźniki zdrowia i ki zmieniają się we wskaźnik żywej broni, a dopóki jest on aktywny, zachowujesz odporność na obrażenia, samemu zadając skuteczniejsze ciosy. Wskaźnik żywej broni zmniejsza się w miarę upływu czasu i celnych ataków przeciwnika. Kiedy się wyczerpie, efekty znikają. Gdy korzystasz z żywej broni i wciśniesz raz jeszcze kółko + trójkąt, uwolni się umiejętność specjalna ducha opiekuńczego.
Rozwijanie umiejętności
Aby rozwijać umiejętności posługiwania się bronią, trzeba korzystać z tzw. punktów samuraja. Gra przydziela nam je automatycznie w miarę postępów, a inwestycji dokonujemy na specjalnych drzewkach. Jedno drzewko dedykowane jest każdej broni (miecz, dwa miecze, włócznia, topór, kusarigama), a prócz nich jest też drzewko ninja (dla gadżetów) oraz magii. Punkty samuraja należy przydzielać ostrożnie, nie oznacza to jednak, że nie da się ich zresetować i rozdzielić ponownie. Służy do tego Księga Reinkarnacji.
Więcej na temat rozwoju umiejętności na dedykowanej podstronie.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler