NiOh

ObserwujMam (13)Gram (2)Ukończone (6)Kupię (3)

Tworzenie i rozwijanie bohatera - wiki NiOh


Pierwsza misja w Nioh to swoisty prolog, dzięki któremu jesteś w stanie zapoznać się z najważniejszymi elementami projektu, a także po części oswoić z systemem walki i wybrać oręż, który najmocniej do Ciebie przemawia. Faktyczny rozwój oraz ukierunkowanie bohatera rozpoczyna się dopiero w drugiej misji, zatytułowanej Wyspa Demonów. Zaczątki tego rozwoju następują faktycznie pomiędzy pierwszym, a drugim rozdziałem opowieści.

Przechodząc do drugiego rozdziału będziesz bowiem musiał zdecydować na jaki rodzaj walki chcesz nastawić Williama - głównego bohatera gry. Do wyboru masz pięć różnych rodzajów broni, a każdy unikatowy i przeznaczony dla kogoś innego. Co istotne, wybór nie jest permanentny, a postać możesz później swobodnie modyfikować, jeśli okaże się, że coś zrobiłeś nie tak. Służy do tego Księga Reinkarnacji. Każde kolejne resetowanie sprawia, że księga, będąca przedmiotem jednorazowego użytku, jest coraz droższa.

BrońPremiaOpis broni
MieczSerce +1Miecz to wyśmienita broń sieczna. Ma szeroki zakres ciosów oraz duży zasięg. Jest dobrze wyważony i łatwy w użyciu. Świetnie nadaje się dla osób, które dopiero zaczynają swoją przygodę z Nioh oraz podobnymi grami. To zdecydowanie najbezpieczniejszy wybór.
Dwa mieczeUmiejętność +1Pojedynczy miecz jest niewystarczająco silny, ale kiedy machamy oboma w tandemie, jesteśmy w stanie zrobić niemałe zamieszanie. Dwa miecze świetnie sprawdzają się w potyczkach z większymi grupami oponentów. Zapewniają one też dużą mobilność bohaterowi.
WłóczniaCiało +1Długa broń drzewcowa, zwieńczona ostrzem. Idealnie nadaje się ona do walki, podczas której przeciwnika trzymać musisz na pewien dystans. Kiepsko sprawdza się natomiast w zamkniętych przestrzeniach. Odbija się bowiem od ścian.
TopórKondycja +1Potężny oręż, wymagający niemałej siły. Wymachy pochłaniają dużą porcję energii ki, a każdy jest powolny i ograniczony zasięgiem. Celne ciosy zadają jednak istotne obrażenia.
KusarigamaZręczność +1Unikatowa broń, stanowiąca połączenie sierpa z łańcuchem i obciążnikiem. Nadaje się ona wyśmienicie do pojedynków w zwarciu oraz z większymi grupami. Jej opanowanie wymaga czasu i ćwiczeń.

Po wybraniu broni głównej możesz wybrać też dodatkową, spośród pozostałych czterech rodzajów uzbrojenia. Także i tym razem decydujesz przede wszystkim ze względu na styl toczenia pojedynków, jak i premie do atrybutów. Nie obawiaj się oczywiście o to, że wybierzesz źle. Zawsze możesz wymienić oręż na inny, a punkty samuraja przypisać do czegoś innego.

Opiekuńczy duch


Istotnym elementem rozwoju głównego bohatera jest wybranie opiekuńczego ducha. Daje on niewielką premię do naszych atrybutów, a prócz tego stanowi swoiste wsparcie podczas walki. W interfejsie gry, w lewym rogu widać ikonę ducha. Kiedy się ona naładuje, można przy pomocy przycisków kółko + trójkąt aktywować tzw. żywą broń. Pasek życia i energii ki zamieniają się w pasek żywej broni, spadający z upływem czasu oraz w miarę otrzymywania obrażeń. W trybie żywej broni stajemy się odporniejsi na ataki przeciwnika, a jednocześnie sami jesteśmy bardziej zabójczy. Korzystając z żywej broni możemy raz jeszcze wcisnąć powyższą kombinację klawiszy, aby rzucić coś w rodzaju specjalnego zaklęcia.

DuchPremiaOpis ducha
KatoSiła +1Wilk, duch opiekuńczy żywiołu ognia. Sprawia on, że główny bohater jest silniejszy, co natomiast podnosi liczbę zadawanych przez niego obrażeń.
IsonadeDusza +1Rekin, duch opiekuńczy żywiołu wody. Dzięki niemu sprawniej dostrzeżesz czyhających w okolicy przeciwników, co pozwoli Ci się przygotować na atak z ich strony.
Daiba-WashiUmiejętność +1Jastrząb, duch opiekuńczy żywiołu wiatru. Sprawia on, że jesteś zręczniejszy. Łatwiej unikasz ciosów przeciwników, szybciej i sprawniej wyprowadzasz ataki.

Na opiekuńczych duchach rozwój postaci się oczywiście nie kończy. To wciąż jedynie zalążek tego, co przygotowali deweloperzy. Kluczowe dla protagonisty są bowiem atrybuty oraz umiejętności specjalne, dostępne w ramach drzewek. W tychże drzewkach inwestujemy zdobyte punkty samuraja.

Atrybuty, prestiż i błogosławieństwa


Atrybuty głównego bohatera rozwijamy za pomocą gromadzonej w grze amrity, to swoista waluta, będąca odpowiednikiem dusz z serii Dark Souls oraz tętnień krwi z Bloodborne. Mając odpowiednią ilość amrity jesteśmy w stanie podnieść jeden z ośmiu atrybutów, podnosząc jednocześnie poziom kontrolowanego bohatera. Poniżej prezentujemy rozpiskę atrybutów, wraz z wyjaśnieniem na co konkretnie wpływają.

AtrybutOpis atrybutu
Ciało

Atrybut ten wpływa przede wszystkim na Twoją żywotność, odporność na trucizny oraz przyjmowane obrażenia. Wyższy atrybut ciała podnosi też skuteczność włóczni.


Wpływa na: Włócznie

Serce

Dzięki wyższemu atrybutowi serce skuteczniej posługujesz się łukami i mieczami. Lepiej zarządzasz i regenerujesz ki, co natomiast sprawia, że jesteś w lepszej formie.


Wpływa na: Miecze i łuki

Kondycja

Podnosi efektywność dział, a prócz tego podnosi maksymalny poziom udźwigu i punktów życia.


Wpływa na: Działa

Siła

Jak nie trudno się domyślić, wpływa na broń powolną, ale zadającą wysokie obrażenia. Pozwala też nosić cięższe rodzaje pancerzy.


Wpływa na: Topory

Umiejętność

Podnosi skuteczność dwóch mieczy i karabinów. Przeznaczona jest dla osób preferujących dynamiczne, szybsze pojedynki, a nie te oparte na sile i wytrzymałości.


Wpływa na: Dwa miecze i broń palną

Zręczność

Wpływa na to, jak sprawnie tworzysz i korzystasz z przróżnych gadżetów, np. shurikenów.


Wpływa na: Kusarigamę

MagiaOdpowiada za talizmany zaklinające broń oraz proste zaklęcia ofensywne.
DuszaPodnosi możliwości opiekuńczego ducha.

Aby podnosić atrybuty należy gromadzić tzw. amritę. To jednak nie jedyne co zdobywamy za osiągnięcia w grze. Są też bowiem punkty prestiżu Agyo, widoczne w zakładce Tytuły. Dzięki nim jesteśmy w stanie otrzymać różne pasywne bonusy, wpływające np. na nasze siły witalne, szczęście, odporność albo po prostu skuteczność posługiwania się bronią. 

Ważnym elementem wpływającym na głównego bohatera są też błogosławieństwa. Otrzymujemy je w kapliczkach, a lista zależna jest od tego, jak dużo kodamów (małych zielonych duchów) do nich odesłaliśmy. Im więcej kodamów mamy na "koncie", tym szersza gama dostępnych błogosławieństw oraz mocniejsze wybrane błogosławieństwo. Więcej informacji na ten temat zawarliśmy na podstronie chramów.

Umiejętności specjalne


Na koniec rozwoju protagonisty pozostały jeszcze umiejętności specjalne, podzielone na kilka odmiennych drzewek. Mimo że mamy dostęp do wszystkich, warto skupić się na tylko części z nich. Głównie ze względu na to, że punkty samuraja, przydzielane w miarę postępów, są mocno ograniczone.

Jeśli chodzi o umiejętności, twórcy przygotowali drzewko:

  • Miecza - zdolności posługiwania się mieczem, zwiększające jego skuteczność.
  • Dwóch mieczy - szybciej i sprawniej wymachujesz orężem.
  • Włóczni - łatwiej posługujesz się tym skomplikowanym narzędziem zagłady.
  • Topora - zadajesz jeszcze większe obrażenia.
  • Kusarigamy - opanowujesz powoli sztukę walki tą unikatową bronią.
  • Ninja - poprawiasz działanie gadżetów i bawisz się w alchemika.
  • Magii Onmyo - Twoja magia staje się coraz potężniejsza.

Umiejętności dzielą się na aktywne, pasywne oraz ezoteryczne. Te ostatnie podobne są do pasywnych, z tą różnicą, że najczęściej związane są z ki. Wpływają na czas regeneracji tejże energii oraz skuteczniejsze nią zarządzanie.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 5 razy   ●   zmienił(a): 7288 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?