Mafia III

ObserwujMam (52)Gram (12)Ukończone (27)Kupię (24)

Misja 32: Dorwij Enza Conti'ego - wiki Mafia III


Zadanie to rozpoczyna się automatycznie po tym, jak wykonasz misje Broń oraz Śmieci. Stanowi ono pokłosie owych zleceń, w ramach którego musisz wyeliminować szefa dystryktu, Enza Conti’ego. Aby to zrobić udaj się najpierw na rozmowę z Donovanem.

Podczas tejże rozmowy przedzwonisz do Enzo i umówisz się z nim w kamieniołomie. Wsiadaj zatem do samochodu i jedź na spotkanie. Po dotarciu do kamieniołomu, staranuj bramkę i jedź dalej, w stronę drewnianego budynku. Wysiądź przy nim z auta i wchodź do środka. Odpali się wówczas przerywnik. Dowiesz się z niego o Duvallu, to on jest właścicielem ziemi, na której ma stanąć kasyno.

Po chwili pojawią się ludzie Marcano. Będziesz musiał się ich oczywiście pozbyć. Gdy t zrobisz, udaj się do wskazanych przez Enzo miejsc i podłóż ładunki wybuchowe. Chodzi o budynki kruszarni i załadunkowy oraz miejsce wydobycia. Najpierw wejdź do budynku po lewej, podłóż tam ładunek na skrzynkach z dynamitem. Następnie podejdź do drzwi po lewej i wyłam zamek.

Idź schodami do góry. Pojawią się kolejni ludzie Marcano, ubij ich i ciągle do przodu. Kiedy wyjdziesz z budynku załatw kolejnych oprychów, a potem zejdź na dół. Będziesz w pobliżu kolejnego miejsca, w którym musisz podłożyć ładunek. Zachowaj tu szczególną ostrożność ze względu na snajperów.

Podłóż wreszcie ładunek, zabierz jakąś snajperkę (przyda się) i śmigaj do ostatniej lokacji. Wrócić musisz drogą, którą tu przyszedłeś (ewentualnie idź kawałek dalej, a znajdziesz ścieżkę prowadzącą w dół). Będąc w budynku po środku, przeskocz jednak przez drewnianą barierkę na taśmę przewożącą urobek. Dostaniesz się nią do ostatniego miejsca. Będzie tu mnóstwo ludzi Marcano. Pozbądź się ich, a potem zejdź na dół. Sprzątnij wszystkich i podłóż ostatni ładunek.

Przejdź do garażu obok, przez drzwi po prawej stronie ładunku, a znajdziesz dżipa. Otwórz bramę garażu i wsiadaj do auta, po czym pędź przed siebie, albo przez bramę, albo przez tunel dla pociągów. Jak odjedziesz kawałek, nastąpi eksplozja, a wówczas musisz zgubić ludzi Marcano. Gdy to zrobisz, zawieś Enzo do hotelu. Odpali się wtedy przerywnik, a po nim misja dobiegnie końca. W trakcie przerywnika będziesz musiał jednak zdecydować komu przydzielić dzielnicę – podejmij decyzję z rozwagą, ma ona bowiem wpływ m.in. na osiągnięcia/trofea.

Na koniec na mapie pojawią się dwie misje fabularne oraz jedna konwersacja, z ojcem Jamesem. Konwersacja zatytułowana jest Czarnoskóry pionek, misje to natomiast PCP oraz Związek południowców. Zależnie od tego, komu oddałeś dzielnicę będziesz mógł też wykonać jedno z zadań pobocznych:

Możesz je zrealizować, jeśli masz na to ochotę.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 2731 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?