Misja 20: Bimber - wiki Mafia III
Misja ta pojawia się na mapie po tym, jak porozmawiasz z Thomasem Burkem podczas zadania zatytułowanego Narodem znów będziemy. Twoim celem jest tu niejaki Carl Bevers. Zanim zaczniesz z nim wojnę, idź jednak porozmawiać z Nicki Burke.
W warsztacie kobiety, na ścianie znajdziesz obraz Vargasa – weź go – a także bezpiecznik, również go zgarnij. Dopiero wtedy pogadaj z Nicki. Od Nicki dowiesz się co musisz zrobić , aby osłabić pozycję twojego kolejnego celu. Na mapie pojawi się też kolejne zadanie - Haracz.
Wracając do misji Bimber, aby ją kontynuować musisz zrobić co następuje:
- Zabić Deana Barbaro
- Zabić Caesara de Angelis
- Przesłuchać Natali Balbo
- Przesłuchać Rudolpha Contema
Kolejność realizacji powyższych celów jest oczywiście zupełnie dowolna. Najpierw proponuję pozbyć się Barbaro. Zaznacz na mapie odpowiedni znacznik i udaj się do niego. Na miejscu na spokojnie pozbądź się wszystkich przeciwników, zniszcz ciężarówki z towarem, a także dopadnij Barbaro.
Następny krok to zabójstwo Caesara. Zrób to samo co poprzednio, czyli znowu dotrzyj na miejsce i pozbądź się przeciwnika, a następnie zdemoluj towar, który znajdziesz w okolicy. Także i tym razem powinno pójść sprawnie.
Po obu zabójstwach udaj się na przesłuchania. Bliżej powinien być Natali, zajmij się więc najpierw nim. Po cichu wyeliminuj wszystkich strażników (albo i nie), a potem przesłuchaj cel. Możesz go oczywiście zabić, albo zwerbować – wybór należy do Ciebie. Cokolwiek zrobisz dowiesz się o barze dla policjantów, w którym jest sporo kasy. Wybierz się tam i okradnij go. Do środka najlepiej włamać się od tyłu. Zgarnij kasę leżącą na tacy, a potem uciekaj.
Powinieneś mieć już w tym momencie za sobą odpowiednio dużo szkód, aby możliwe było zaszkodzenie Carlowi Beversowi. Udaj się więc do Nicki Burke i porozmawiaj z nią. Dowiesz się od niej gdzie znajdziesz Twój cel.
Wybierz się zatem we wskazane miejsce, aby skonfrontować się z Beversem. Podobnie jak w poprzednich misjach tego typu, Twoim zadaniem jest przebrnięcie przez lokację i odnalezienie Beversa. Nie będzie to jakoś szczególnie skomplikowane. Najlepiej po wejściu do środka skręć w prawo i idź do końca. Będzie tam drewniany pomost, a na nim wartownik. Pozbądź się go i przejdź przez drzwi obok, znajdziesz tam kasę, niezłą spluwę oraz kamizelkę. Weź wszystko i idź dalej.
Schodami wejdziesz do góry, a następnie kieruj się w lewo i dalej na wprost po stalowych pomostach biegnących w okolicy przeróżnej maszynerii. Idź cały czas prosto, a na końcu skręć w prawo i obejdź dookoła pomieszczenie z apteczką. W kolejnym idź do przejścia po drugiej stronie, a potem schodami do góry.
Znajdziesz wreszcie biuro Beversa, wchodź do środka i strzelaj aby go osłabić, a na koniec podejdź i wyeliminuj go, po czym będziesz mógł przekazać bimbrownię Burke’owi. Zrób to. Zauważ, że na ścianie jest obraz Vargasa – możesz tu wrócić i wziąć go.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler