Mafia III

ObserwujMam (52)Gram (12)Ukończone (27)Kupię (24)

Misja 13: Prostytucja - wiki Mafia III


Misja ta pojawia się na mapie w dzielnicy Delray Hollow w momencie gdy końca dobiega zadanie Jak za starych czasów. Aby rozpocząć jej realizację, musisz się wybrać we wskazane na mapie miejsce i porozmawiać z „Głosem” – znajdziesz go w garażu.

Z rozmowy dowiesz się, że niejaki Doktor Horse, człowiek Merle’a, prowadzi dom uciech i faszeruje dziewczyny narkotykami, a następnie zmusza je do prostytucji. Aby pozbyć się doktorka musisz go najpierw wywabić, w tym celu udasz się we wskazane miejsce uwolnisz dziewczyny przetrzymywane na pierwszym piętrze.

Najpierw wejdź do środka i porozmawiaj z Sheilą. W pobliżu dziewczyny, na ścianie dostrzeżesz obraz Vargasa – weź go. Następny krok to znalezienie drogi do góry. W tym celu udaj się do pomieszczenia z główną sceną, a następnie przez drzwi po jej prawej stronie, niejako obok baru.

Będą tam schody. Podwędź też po drodze wszelką leżącą luźno gotówkę, m.in. na barze, na stole. W okolicy będzie trójka bandziorów. Uważaj więc. Pozbądź się ich, a potem schodami śmigaj do góry. Na górze też będzie kilku zbirów. Pozbędziesz się ich podobnie, jak tych na dole. Obejdź oczywiście całe piętro i pozbieraj pieniądze. Na koniec idź do wskazanego pomieszczenia, aby uwolnić dziewczyny. Drzwi do każdej z nich będą zamknięte, ale bez problemu wyłamiesz zamki. Nim to zrobisz zerknij najpierw po lewej stronie pierwszego pokoju. Będą tam podwójne drzwi. Przejdź przez nie, a wejdziesz do sporego pokoju. Znajdziesz w nim nieco gotówki. Zabierz ją i idź przed siebie. Obok zabarykadowanych drzwi będzie szafka z bronią, a po jej lewej stronie jeszcze jedne drzwi. Przejdź przez korytarz i skręć w lewo, a znajdziesz coś w rodzaju biura. Na biurku będzie sporo kasy. Na ścianie obok niego będzie obraz Vargasa. Weź obie rzeczy i dopiero teraz wróć się do dziewczyn.

W drzwiach po lewej będzie strażnik – uważaj więc. Pozbądź się go, a dziewczyna ucieknie. Weź wówczas pieniądze, które tam są i idź do kolejnych drzwi. Uwolnisz w ten sposób wszystkie dziewczyny, a wówczas wróć się na dół, wsiądź do auta i śmigaj do wskazanego miejsca. Chodzi tym razem o rozmowę z Donovanem.

Wejdź do jego pokoju, a odpali się przerywnik. Dostaniesz od niego przenośne radio. Mając je, wróć porozmawiać z „Głosem”. Dowiesz się od niego o alfonsach, krążących po mieście, próbujących nadrobić straty. Musisz ich oczywiście wyeliminować. Kolejność jest w pełni dowolna. Pozbądź się najpierw zbirów, a następnie alfonsa, którego chronią. Jeśli zebrałeś odpowiednio dużo gotówki w domu uciech, najpewniej jeden alfons wystarczy. Możesz jednak zlikwidować obu.

Cokolwiek zdecydujesz, wróć wreszcie do „Głosu” i porozmawiaj z nim. Po krótkiej konwersacji musisz wrócić do domu uciech i zająć się Merlem Jacksonem. Udaj się zatem na miejsce. Tam wkraczaj do środka budynku i rób zadymę, ewentualnie skradaj się po cichu, jeśli taka Twoja wola. Po zlikwidowaniu Merle’a oddasz jego biznes Cassandrze, co zwiększy twój zysk. Misja w tym momencie dobiegnie końca. Na mapie powinna pojawić się kolejna, Heroina – wykonujesz ją z Donovanem.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 3137 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?