Mirror's Edge: Catalyst

ObserwujMam (20)Gram (3)Ukończone (8)Kupię (18)

Typy aktywności - wiki Mirror's Edge: Catalyst


  • Zadania główne:

Zadań głównych w grze jest 15. Skupiają się na przedstawieniu historii Faith - głównie przez rozbudowane przerywniki filmowe. Dzięki nim zwiedzimy całe Miasto Szkła, więc często żonglują miejscówkami i każą graczowi przemieszczać się z jednego punktu miasta na drugi.

  • Zadania poboczne:

Zadania poboczne są uboższe w warstwę fabularną, lecz nierzadko prezentują własny scenariusz w skali mikro. Ciąg prezentowanych wydarzeń może obejmować 2-3 misje zlecane przez te same postaci. 

  • gridNode:

gridNode'y to specjalne wieże umieszczone w całym Mieście Szkła, które odblokowują dostęp do szybkiej podróży zlokalizowanej w ich okolicy kryjówek. gridNode stanowi osobną misję poboczną, która sprowadza się wyłącznie do zręcznościowej sekwencji polegającej na zhakowaniu punktu lub kilku punktów we wspomnianej wieży, ulokowanych zazwyczaj na jej szczycie.

  • Bieg:

Najbardziej charakterystyczny element całej serii Mirror»s Edge. To zaplanowane przez deweloperów trasy, które premiują pomysłowość i nieszablonowość ścigających się - choć optymalna trasa jest zawsze wyświetlana, to do celu prowadzi niezliczona ilość dróg, które dają lepsze czasy. Każdy wynik ląduje na „tablicy” danego biegu i ustalana jest swoista klasyfikacja najszybszych Sprinterów.

  • Hakowanie billboardu:

Billboardy rozsiane są po całym Mieście Szkła, zaś ich hakowanie pozwala nie tylko oznaczyć wysoko położony punkt widokowy własnym tagiem, ale również zdobyć kilka punktów doświadczenia.

  • Zadania dostawcze:

W całym Mieście Szkła rozsiane są postacie niezależne, które chcą zlecić Faith zadanie dostarczenia pewnego przedmiotu bądź dokumentu w określonym czasie. Dzięki temu możemy rozszerzyć wiedzę dotyczącą pewnych wydarzeń, których świadkami byliśmy podczas wykonywania zadań głównych lub pobocznych.

  • Zadania dywersyjne (centra ochrony):

Zadania dywersyjne lub centra ochrony, nazewnictwo nie ma znaczenia, to odbijanie wież radiowych, które są pod ścisłą ochroną całych oddziałów KrugerSec. Po zniszczeniu takiego punktu oczyszczamy sobie nierzadko strategiczne przejście przez daną lokację Miasta Szkła.

  • Próba czasowa:

Próby czasowe to odpowiedniki biegów, z tą różnicą, że zostały stworzone przez samych graczy. Są o wiele trudniejsze przez to, że dzięki zdobytym umiejętnością podczas rozgrywania zadań głównych gracze potrafią popisać się o wiele większą kreatywnością w umieszczaniu punktów kontrolnych.

  • Beat L.E.:

Jeśli wydaje Ci się, że dotarłeś gdzieś, gdzie innym jeszcze się nie udało, to możesz zostawić tam swój punkt Beat L.E. W ten sposób rzucasz wyzwanie innym, by weszli i zdobyli owe trofeum, przy okazji zarabiając nieco punktów doświadczenia.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 2647 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?