Mirror's Edge: Catalyst

ObserwujMam (20)Gram (3)Ukończone (8)Kupię (18)

The Shard - wiki Mirror's Edge: Catalyst


Po rozpoczęciu zadania, w mieszkaniu Plastic, warto przenieść się szybką podróżą do siedziby Sprinterów. Będzie po prostu szybciej. Bazę opuszczamy korytarzem przy działającym wentylatorze, gdzie szkoliliśmy się przy okazji otrzymania haka do podczepiania się przy specjalnych punktach.

Trafiamy na dach tytułowego wieżowca. Po wejściu na niego ten zaczyna pękać - żeby nie wpaść do środka, musimy ostrożnie przebiegać i kierować się ku prawej stronie. Przy pomocy wjeżdżających wind przedostajemy się wyżej. Na końcowej platformie wskakujemy na rurę zawieszoną po lewej stronie.

Po dotarciu do pomieszczenia z ogromnym śmigłem wskakujemy na poręcz zawieszoną tuż nad głową i w ten sposób przedostajemy się na drugi koniec pomieszczenia. Następnie czeka nas walka z dwoma przeciwnikami, a w końcu wyjdziemy na powierzchnię - w okolicy ogromnego (jeszcze większego!) śmigła musimy wskoczyć na ramę, po której ono się kręci i złapać się za pomocą haka jednego z ramion.

Po wylądowaniu mierzymy się z kolejnymi oponentami. Wchodzimy po schodach i z rzędu wiatraków zostaje wyłączony ostatni, przez który przechodzimy. W środku lokalizujemy dziurę w suficie i do niej wskakujemy. Docieramy do szybu windy, w którym nie możemy pozwolić sobie na przestój - przez spadające elementy z góry musimy szybko przeskakiwać pomiędzy kolejnymi rurami, uważając na nadlatujące przedmioty! Na końcu wciskamy się przez kratkę wentylacyjną. 

Wychodzimy na powierzchnię. Za pomocą haka na nadgarstku podczepiamy się pod punkt zawieszony pod sufitem, by przemieścić się na drugą stronę pomieszczenia. Na końcu korytarza znajduje się kolejny szyb wentylacyjny - wystarczy rozpędzić się i wślizgiem dojechać od jego końca. Faith automatycznie złapie krawędź, a my bez problemu przeskoczymy na rurę zaczepioną vis a vis. Kolejna sekwencja również polega na dynamicznym przemieszczaniu się ku górze i zwracaniu uwagę na to, gdzie spadają niebezpieczne odłamki.

Zaraz po nim czeka nas kolejna dość długi i jednolity etap - Faith musi pokonywać kolejno walące się korytarze, okazjonalnie szukając punktu zaczepienia kilka pięter wyżej.

W pewnym momencie będziemy musieli przejść przez metalowy drut zawieszony pomiędzy zniszczonymi częściami budowli. Na końcu wystarczy przypiąć się do jednego ze śmigieł. Po wejściu do kolejnej części kompleksu natrafiamy na dość sporą grupę oponentów - nie walczymy z nimi, lecz na początku ukrywamy się za najbliższym rogiem i czekamy, aż Plastic otworzy drzwi do windy. Wspinamy się i docieramy na powierzchnię. Kiedy już znajdziemy się na szczycie drapacza chmur, to schodzimy zjeżdżając po gładkiej krawędzi dachu i wchodzimy do środka.

Wewnątrz czeka nas walka z dwoma najsilniejszymi strażnikami KrugerSec. Po przerywniku filmowym wybiegamy za Cat ponownie na dach i za pomocą tyrolki przemieszczamy się do kolejnego budynku.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 2833 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?