Mirror's Edge: Catalyst

ObserwujMam (20)Gram (3)Ukończone (8)Kupię (18)

Sprawy rodzinne - wiki Mirror's Edge: Catalyst


Musimy ponownie udać się do knajpy Dogena, którą odwiedzaliśmy już przy okazji zadania Dobroczyńca. Po krótkim przerywniku filmowym opuszczamy to pomieszczenie i ruszamy w okolice mieszkania samego Krugera. Trasa jest spora i momentami dość skomplikowana, zatem jej przebieg znajdziecie na poniższym materiale filmowym.

Najpierw jednak trafiamy do muzeum, by dopiero stamtąd dostać się do domu antagonisty. Najpierw wybijamy się z ogrodzenia, a następnie wbiegamy na pomarańczową ścianę i przedostajemy się wyżej. Rozprawiamy się z oponentem. Po lewej stronie lokalizujemy fragment ścianki bez jakichkolwiek ozdób. Przedostajemy się za nią w identyczny sposób.

Schodzimy i odwracamy się w stronę dwóch drzwi. Przebiegamy po ścianie z lewej i dzięki luce przy drzwiach udajemy się do kolejnego pomieszczenia. Biegniemy na jego koniec. Tam lokalizujemy położoną nad naszą głową półkę, na którą musimy się dostać – najłatwiej to zrobić wyskakując również z lewej ściany.

Teraz musimy zejść do wrogów i się z nimi po prostu rozprawić. Ruszamy korytarzem i likwidujemy kolejnych przeciwników. Na końcu wskakujemy na ozdobne elementy dekoracyjne, co pozwala nam wskoczyć o poziom wyżej. Teraz znów biegniemy do końcowego fragmentu trasy, lecz w drugą stronę - jakby się wracając. Tam lokalizujemy wystający fragment balkonu, z którego możemy wyskoczyć i przedostać się do niedostępnego normalnymi sposobami pomieszczenia. Eliminujemy zgromadzonych tam oponentów, przeskakujemy przez szklane drzwi i dalej – na kolejną półkę. Czeka nas tam pojedynek z najsilniejszym typem strażnika KrugerSec - nie mamy wyboru i musimy się z nim zmierzyć.

Odwracamy się teraz w lewą stronę stronę i przeskakujemy na platformy zawieszone na ścianie naprzeciwko dzięki ozdobie zawieszonej pod sufitem, unikając jednocześnie ostrzału ostatnich kilku oponentów. Ostatni odcinek pokonujemy przebiegając po ścianie na kolejne kładki. Pokonujemy dwóch strzelców. Na końcu wskakujemy na wystające ozdobne fragmenty ściany i wchodzimy do kratki wentylacyjnej przy niebieskiej iluminacji.

Zeskakujemy na sam dół i przechodzimy przez otwarte drzwi. Docieramy do hotelowej recepcji, w której roi się od przeciwników, których należy unieszkodliwić. Lokalizujemy przeszkloną gablotę wyświetlającą hologram ozdoby i wybijamy się z niej. Rozpędzamy się, przebiegamy po ścianie i wyskakujemy na zawieszone po prawej drążki. Kierujemy się na most po prawej stronie i wskakujemy na rurę zawieszoną na jednym z filarów. Stamtąd ruszamy w podświetlonego pomieszczenia. Teraz tylko wchodzimy do windy i jesteśmy w mieszkaniu Krugera.

W środku przechodzimy do salonu i po schodach ruszamy na piętro, prosto do pokoju Krugera. Po przerywniku filmowym wybiegamy z pomieszczenia i kierujemy się prosto przed siebie. Na końcu czeka dron, na którym musimy się podczepić.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 2881 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?