Wyzwania - eksploracja - wiki Hitman
Kolejna kategoria wyzwań oparta jest o eksplorację. To najliczniejsza grupa, jeśli chodzi o misję Złota klatka w Marrakeszu. Łącznie w kategorii tej znaleźć można 26 wyzwań. Wszystkie wymagają spostrzegawczości. Poniżej prezentujemy ich listę, wraz z krótkim opisem wskazującym na to, co zrobić, aby je zaliczyć.
Nazwa i punkty | Opis oraz sposób zdobycia |
---|---|
Zerkając przez ściany 2500 pkt | W szkolnych ścianach znajdują się dziurki po kulach. Musisz zerknąć przez każdą z nich. |
Jestem członkiem 1000 pkt | Znajdź kartę członkowską z klubu na dziedzińcu. Więcej szczegółów znajdziesz w sekcji ważnych przedmiotów. |
Zabieraj stąd tę ciężarówkę! 1000 pkt | Ucieknij przy pomocy ciężarówki wojskowej. Szczegóły na ten temat znajdziesz w sekcji poświęconej metodom infiltracji i ucieczki. |
Na samym szczycie 1000 pkt | Rozpocznij na dachu. Podczas planowania misji wybierz jako miejsce startowe dach. Musisz uprzednio je odblokować. |
Infiltracja 1000 pkt | Rozpocznij w szkolnej alejce. Podczas planowania misji wybierz jako miejsce startowe szkolną alejkę. Musisz uprzednio ją odblokować. |
Malownicza trasa 1000 pkt | Znajdź dziecięcy rysunek - bez problemu zrobisz to w jednej z sal na pierwszym piętrze szkoły. |
Plan ucieczki 1000 pkt | Ucieknij przez bramę na ulicy. |
Gaz do dechy! 1000 pkt | Ucieknij przy pomocy samochodu w garażu konsulatu. Szczegóły na ten temat znajdziesz w sekcji poświęconej metodom infiltracji i ucieczki. |
Zabierzcie mnie stąd 1000 pkt | Ucieknij przez bramę na targowisku. |
Czas na zakupy 1000 pkt | Rozpocznij na targu jako sprzedawca jedzenia. Opcja taka dostępna jest podczas planowania misji. |
Gramy mocniej 1000 pkt | Rozpocznij w garażu konsulatu. Opcja taka dostępna jest podczas planowania misji. |
Widok, dla którego można umrzeć 1000 pkt | Rozpocznij na dachu jako majster. Opcja taka dostępna jest podczas planowania misji. |
Wyluzuj 1000 pkt | Rozpocznij w Shisha Cafe. Opcja taka dostępna jest podczas planowania misji. |
Trzeba od czegoś zacząć 1000 pkt | Rozpocznij w konsulacie jako woźny. Opcja taka dostępna jest podczas planowania misji. |
Star szkoła 1000 pkt | Rozpocznij w jednej z klas szkoły. Opcja taka dostępna jest podczas planowania misji. |
Mocne dłonie 1000 pkt | Przebierz się za masażystę. Robisz to w ramach jednego ze scenariuszy zabójstwa Clausa Hugo Strandberga. |
Chłopak od plakatów 1000 pkt | Przebierz się za drukarza. Robisz to w ramach jednego ze scenariuszy zabójstwa Rezy Zaydana. |
Szczera kamera 1000 pkt | Przebierz się za kamerzystę. Robisz to w ramach jednego ze scenariuszy zabójstwa Clausa Hugo Strandberga. |
Spocznij! 1000 pkt | Przebierz się za oficera. Robisz to w ramach scenariuszy zabójstwa Rezy Zaydana. |
Czy to jest bezpieczne? 1000 pkt | Znajdź kombinację do szkolnego sejfu. Robisz to w ramach scenariusza, w którym zabijasz oba cele jednocześnie. |
Powrót do szkoły 1000 pkt | Znajdź klucz dyrektora. Jego lokalizacja jest na podstronie ważnych przedmiotów. |
Kwiat wiśni 1000 pkt | Otwórz sejf Clausa Hugo Strandberga - robisz to w ramach scenariusza zabójstwa obu celów jednocześnie. |
Kreci wybór 1000 pkt | Znajdź wejście do tunelu. Jego lokalizacja jest rozpisana na podstronie z metodami infiltracji oraz ucieczki. |
W głąb króliczej nory 1000 pkt | Doprowadź do ewakuacji Clausa Hugo Strandberga, uruchamiając alarm przeciwpożarowy. |
Bez zaproszenia 1000 pkt | Wejdź do konsulatu, nie dając się zauważyć. Zrobisz to korzystając z jednej z metod infiltracji. |
Nowy transfer 1000 pkt | Wejdź do szkoły, nie dając się zauważyć. Zrobisz to korzystając z jednej z metod infiltracji. |
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler