Mirror's Edge: Catalyst

ObserwujMam (20)Gram (3)Ukończone (8)Kupię (18)

Z powrotem w grze - wiki Mirror's Edge: Catalyst


Noah zleca pierwszą poważną misję. Musimy włamać się do laboratoriów Elizjum, skąd trzeba wykraść dane dotyczące pewnego enzymu. Pomagać nam będzie Ikar, ubezpieczając tytułu. Wyczaił on dla nas, że jedno z okien biurowca nie zostało zamknięte, co stwarza okazję do bezproblemowego wpakowania się do środka.

Przebiegamy wąskim korytarzykiem między szybami i wychodzimy na otwartą powierzchnię. Najpierw powinniśmy zeskoczyć piętro niżej i przebiec w stronę mieniącego się na zielono, przeszklonego pokoju. Tam, po prawej stronie, wybić się z barierki i przebiec dalej, za recepcję. Wskoczyć na niższą półkę po lewej i dalej na samą górę.

Docieramy do charakterystycznego, zielonego pokoju. Tam wspinamy się przez wystające ze ściany kafelki, przeskakujemy przez szklaną barierkę i następnie jeszcze raz czepiamy się kafelków – tym razem po przeciwnej stronie. Musimy zawiesić się na rurze pod przejściem, śledząc naukowców. Po tym otwieramy szyb i podczepiamy się pod właśnie startującą windę.

Kierujemy się w stronę szybu wentylacyjnego. Po wyjściu z tego ciasnego korytarza wybijamy się na barierce i musimy pokonać kilka drążków zawieszonych na ścianie. Znów lokalizujemy zielone kafelki zawieszone na ścianie, by przy ich pomocy złapać krawędź na drugiej stronie korytarza. Biegniemy w stronę znacznika, wybijając się ze szklanego płotka przy białym wazonie i przeskakując na kolejny poziom budynku. Podczas zwiedzania trafimy w końcu na drzwi możliwe do otworzenia – korzystamy z nich.

Wchodzimy do szybu wentylacyjnego.  Lądujemy w efektownym pomieszczeniu z wielką iluminacją na środku – naszym zadaniem jest zlokalizowanie pokoju 4H. Bierzemy rozpęd i wybijamy się tak, by wylądować na ogromnym „żyrandolu”. Następnie wskakujemy na kolejny korytarz i przemieszczamy się po wystających ze ścian pomieszczeniach – powinieneś trafić na 3. poziom, widząc – jak na poniższej grafice – logo 4H.

Biegniemy dalej w stronę schodów prowadzących na 4. poziom. Będąc na nim znów bierzemy rozpęd i wskakujemy na fragment zielonego fragmentu biura. Oglądamy przerywnik filmowy i ruszamy – tak samo, po ścianie – za intruzem.

Za sforsowanymi drzwiami wbiegamy na ozdobę, by wspiąć się na wyższy level biurowca. Na nim trafiamy do laboratoriów Krugera. Lokalizujemy odpowiednie drzwi i znów oglądamy przerywnik filmowy.

Po osobistym spotkaniu z Krugerem Faith musi brać nogi za pas. Korytarze są dość szerokie, lecz nie ma tutaj rozgałęzień lub czegokolwiek, co mogłoby spowodować zgubienie się. Biegniemy za znacznikiem, zaś kiedy dolecimy do kolejnej recepcji, to po prostu wbiegamy w szybę, która ulegnie zniszczeniu. Finalnie opuszczamy się na rozciągniętej lince, spadając na miękkie podłoże. Teraz wystarczy dobiec do bazy.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 2774 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?