Sherlock Holmes: The Devil's Daughter

ObserwujMam (11)Gram (1)Ukończone (7)Kupię (2)

Wypadek - wiki Sherlock Holmes: The Devil's Daughter


Zaraz po miejskim karambolu musimy ruszyć na pomoc poszkodowany. Są oni oznaczeni stosownymi ikonami, więc nie sposób przegapić żadnego pacjenta. Pomoc części rannych opatrzona jest prostymi minigierkami jak np. nastawianie barku (znalezienie odpowiedniego punktu, który będzie stawiał najmniej oporu – czerwony punkty będą świeciły nikłym światłem), zbudowanie prowizorycznego opatrunku z desek i liny czy też analiza otoczenia w stylu portretów psychologicznych.

Warto najpierw zrobić to jako Sherlock Holmes, ponieważ ofiary, które może uratować detektyw posiadają limit czasowy!

  • Pan stojący pod wpływem oszołomienia nad zwisającą belką;
  • Mężczyzna przygnieciony powozem;
  • Uwięziony w pożarze sklepu;
  • Zakleszczony w powozie;
  • Człowiek przygnieciony przez konia (druga strona ronda);

Następnym celem jest rekonstrukcja zdarzeń, jakie wydarzyły się na skrzyżowaniu. Musimy zebrać 13 elementów pozwalających odtworzenie kraksy, wszystkie znajdują się na zamkniętym terenie w okolicy pomnika, zaś przy samym rusztowaniu odtworzyć prawidłowy bieg wydarzeń:

  1. Dynia;
  2. Belka;
  3. Mechanizm;
  4. Przeciwwaga;
  5. Platforma.

Po zdobyciu wszystkich poszlak, teraz przyszedł czas na zdecydowanie o kolejności wypadków. Poprawne rozwiązanie zaznaczone jest na poniższej grafice:

Winowajcą całego zamieszania jest pojazd techniczny, który nagle zatrzymał się na drodze. Podbiegamy do stojącego tuż przy policjantach powozu. Przyglądamy się umieszczonej od strony ulicy ścianie kabiny, na której ktoś zamazał napis. Idziemy teraz na tyły. Sprawdzamy skrzynkę, zabieramy rozpuszczalnik oraz szmatę, przyglądamy się młotowi pneumatycznemu pod siedzeniem i brudowi na podłodze.

Badamy ciało uczestnika kolizji:

  • Szyja;
  • Dłoń;
  • Brud na krańcu płaszcza;
  • Buty;
  • Tatuaż na drugiej dłoni.

Wracamy do poprzedniego miejsca. Za pomocą płynu i ścierki zmywamy nową farbę i odkrywamy oryginalną nazwę powozu.

Podchodzimy teraz do kierowcy i jego ciało również dokładnie oglądamy:

  • Szyja;
  • Dłoń;
  • Rewolwer za paskiem;
  • Buty.

Na ostatniej stronie, tej od krawężnika, włączamy tryb detektywa i odkrywamy kabel ciągnący się spod studzienki. Kierujemy się teraz za złotym śladem do pobliskiego budynku. Przewód doprowadzi nas do jednego z mieszkań. Drzwi musimy otworzyć za pomocą wytrychów – 2 razy numery 2 i 3.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 2247 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?