Broken Age

ObserwujMam (4)Gram (0)Ukończone (3)Kupię (3)

Akt I - Vella Tartine - wiki Broken Age




Etap rozpoczynamy od przebudzenia się. Dwukrotnie klikamy na postaci i rozmawiamy z siostrą. Po krótkie pogawędce przenosimy się do domu, z którego unosi się dym. Po chwili zapala się światło i witają nas goście. Naszym zadaniem jest odnalezienie specjalnego noża do krojenia tortów. Jeśli chcemy poznać nieco więcej z fabuły Broken Age, polecam porozmawiać zarówno z babcią, jak i dziadkiem bohaterki. Niemniej jednak nie jest to wymagane.

By odzyskać upragniony przedmiot i móc przejść dalej, podchodzimy do elementów przykrytych płachtą na samym dole, zabierając jednocześnie okrycie, jak i babeczkę. Ciasteczko wręczamy dziadkowi i prosimy, by się z nami podzielił. Wtedy wyciągnie ostrze, przekroi łakoć i wbije je w blat. Zabieramy nóż i oddajemy go mamie – rozpoczyna się przerywnik filmowy, zaś po nim przenosimy się na „konkurs piękności” w potworem Mog Chothra w roli jurora.



Rozmawiamy ze wszystkimi uczestniczkami. Po porwaniu przez jurora pierwszej z dziewczyn i prosimy o butelkę wody. Kiedy Mog Chothra ponownie zabierze ze sobą kolejną z przyszłych miss, ponowie zagadujemy do koleżanki z prawej o wodę – otrzymujemy ją. W międzyczasie do ekwipunku wpada nam gorset. Gdy już zostaniemy tylko z jedną konkurentką, proponujemy jej wspomnianą butelkę H2O. Zawartość rozlewa na siebie i w zamian za jej kawałek mięsa oddajemy ręcznik. Potwór zjada ją i kiedy wydaje się, że to już kolej na nas, co jakiś czas przelatuje nam nad głową tajemniczy ptak, który jest wyraźnie zainteresowany tymże kawałkiem tkanki zwierzęcej wbitej w ciasto. Kiedy przelatuje dostatecznie nisko, szybko musimy przenieść gorset na niego (w odpowiednim momencie) i nożem odciąć przytrzymujący nas przed odlotem kawałek ciasta.


Przenosimy się do podniebnego miasteczka. Naszymi pierwszymi krokami winno być porozmawianie z postaciami na platformie na której wylądowaliśmy. Następnie udajemy się do dziwnego straganu po prawej stronie, lecz kobieta przestraszy się naszej obecności i upuści nóż – musimy go odzyskać. W tym momencie nie możemy zbyt wiele zdziałać, aczkolwiek nie posiadamy specjalnego obuwia do chodzenia po obłokach. Idziemy w stronę drabiny umieszczonej na dole ekranu, schodzimy po niej. Widzimy postać wiszącą na dziwnej wariacji huśtawki. Po rozmowie otrzymujemy parę sandałów, które pozwalają na śmiganie po chmurach. Wtedy wracamy na górę i udajemy się do przejścia z prawej strony. Tam znów rozmawiamy z napotkaną dziewczynką – wręczy nam drabinę. Przeciągamy ją na pobliskim gnieździe, w którym zaklinował się nóż. Niestety, nie udaje się go złapać – właścicielce oddajemy własny nóż, którym mama, na imprezie urodzinowej, kroiła tort. W nagrodę znów dostajemy specjalistyczne obuwie do chodzenia po chmurach. Jest za duże. Otrzymane rakiety łączymy z drabiną i udajemy się w stronę M’ggie Przechodzimy w głąb ekranu i docieramy do gniazda ze złotym jajem. Łączymy z nim drabinę i zabieramy przedmiot zainteresowania. Wróć do głównej lokacji.


Teraz udajemy się w stronę niebieskiego ptaka – szczelnie pilnuje złotego jaja. Korzystamy z drabiny na jego gnieździe, jednak omijamy go i idziemy dalej. Gdy już jesteśmy przy wielkim drzewie, przechodzimy maksymalnie do lewej strony ekranu (omijając te dziwne dziury) i klikając na gałąź powodujemy, iż jeden z tych owoców spada na gniazdo poniżej. Schodzimy w po konarze i zabieramy je. Wchodzimy z powrotem na górę i teraz przesuwamy się do prawej strony, umyślnie wpadając do jednej z wspomnianych dziur. Nie musimy rozmawiać z panem niżej, po prostu strącamy go. Gdy ptak-pomocnik zabierze nas pod wielkie drzewo, ponownie schodzimy na dół i spokojnie zabieramy, utknięte między gałęziami, jajo.


Wracamy do niebieskiego ptaka, którego mijaliśmy w drodze do wspomnianego wyżej miejsca, i oddajemy mu zgubę. Wtedy zbieramy złote jajo. Będąc w centrum wioski idziemy do ostatniej niewidzianej lokacji – ścieżką po lewej stronie. W jednym z koszyków umieszczamy dowolny przedmiot (rozmawiamy też z F’therem na wszystkie tematy – to ochroniarz przy koszach) i wchodzimy na drabinę. Rozmawiamy z obecnym tam starszym panem, następnie schodzimy i zabieramy ostatnie złote jajo. Opuszczamy lokację i z powrotem do niej wchodzimy. Układamy złote jaja w każdym z trzech koszy i znów witamy się z drabiną. Odpala się cut-scenka – trafiamy do domu Curtisa.


Zaraz po wylądowaniu klikamy na witraż, z którego zabieramy fragment. Schodzimy niżej i rozmawiamy z właścicielem posesji – na wszystkie temat. Zwracamy uwagę na figurę wiszącą nad kominkiem oraz siekierę. Ponownie rozmawiamy, aczkolwiek wypytujemy o wspomnianą bryłę. Zabieramy siekierę i dziwaczną ozdobę. Udajemy się na zewnątrz. Uwaga: nie idziemy w lewą stronę! Tam czai się na nas wąż, przed którym przestrzegał Curtis. Zamiast tego od razu zmierzamy ku prawej stronie i korzystamy z siekiery na napotkanym drzewie. Rozmawiamy z nim na wszystkie tematy i przechodzimy dalej, do wioski Shellmound.


Rozmawiamy z Dunem stojącym na podeście, zwracając uwagę na jego dziwne nakrycie głowy. Chwalimy je, wybierając odpowiednią kwestię dialogową i zaraz staniemy się jego posiadaczem. Nad brzegiem sadzawki inkasujemy kawałek drewna, wracamy do Curtisa. Wręczamy mu surowiec, który za chwilę stanie się stylowym stołeczkiem – zabieramy go i ponownie podchodzimy do gadającego drzewa. Wieszamy wiaderko na gałęzi, wręczamy własnoręcznie wykonany stołek i czekamy na napełnienie naczynia. Wracamy z nim do Dune’a. Następnie udajemy się schodami po prawej stronie do tajemniczej wieży – rozmawiamy ze strażnikami musimy poprosić o niedziałające „rybne działko”. Pokazujemy im owoc i wchodzimy do środka.


Ozdobę, którą zabraliśmy w domu Curtisa, wkładamy do tajemniczego stojaka po prawej stronie ekranu. Rozmawiamy z enigmatycznym przybyszem z przyszłości i zabieramy oba elementy w centralnej części obrazu – jeden z nich się stłucze. Na jego miejsce wkładamy przed chwilą zabrany przedmiot, a w puste pole wkładamy fragment witrażu z domostwa drwala z początku etapu. Za ten wyczyn otrzymujemy urządzenie zwane pilotem, choć do przełączania kanałów nie służy. Wychodzimy na dziedziniec. Korzystamy z naszej rybnej pukawki, łącząc ją z breją przy której kręcą się mewy. Naładowany pistolet kierujemy w stronę pań, samej opryskując się perfumami. Prosimy Dune’a o możliwość wejścia do środka.



Teraz czeka nas już tylko walka z Mog Chothrą. Musimy pozostawiać w ciągłym ruchu, to naczelna zasada. Wybierając otrzymany niedawno pilot, uderzamy z lasera w macki oponenta (kursor przywdziewa szaty celownika), a gdy przeciwnikowi pozostanie już tylko jedna, promień kierujemy w oko. Mog Chothra łapie naszą postać, a my musimy połączyć drabinę z jej otworem gębowym – kiedy nas puści, szybko korzystamy z pilota i celujemy jej w sam środek paszczy. Koniec – oglądamy ostatnią cut-scenkę.
Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 7405 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?