W misji Świat jutra jest mnóstwo przebrań, niewiele znaleźć można natomiast unikatowych przedmiotów. Czasem możemy zdobyć jakiś klucz lub hasło do sejfu; są też dwa rejestratory obrazu, ale mimo wszystko ważnych rzeczy jest mniej niż w paryskim zleceniu Showstopper. Poniżej prezentujemy ich listę, abyście zawsze wiedzieli gdzie, co zdobyć.
Trutka na szczury #1 | Pierwszą trutkę znajdziesz w ratuszu, czyli wysokiej wieży zegarowej, obok której rozpoczynasz wykonywanie zadania. Dostaniesz się do niej albo drzwiami z lewej strony, albo rynną i przez okno na tyłach. |
---|
Trutka na szczury #2 | Druga trutka znajduje się w kuchni, w północnej części rezydencji. Jak wejdziesz za bramę skieruj się w prawo. Będzie tam dwójka ochroniarzy. Kuchnia to budynek obok nich. |
---|
Trutka na szczury #3 | Trzecia trutka znajduje się w południowej części rezydencji. Będąc w pobliżu ogrodu, po lewej stronie zauważysz niewielki budynek. Musisz do niego wejść, a następnie zejść schodami na dół. |
---|
Trutka na szczury #4 | W południowo-zachodnim rogu rezydencji jest niewielkie pomieszczenie. Wejdziesz od niego zarówno od środka, jak i od ogrodu. W środku znajdziesz trutkę na szczury numer 4. |
---|
Trutka na szczury #5 | Trutka piąta jest na drugim piętrze rezydencji, w okolicy pomieszczenia, w którym porusza się Francesca De Santis. Dostaniesz się do niego od strony ogrodu przez niewielkie okno. Do okna dotrzesz m.in. przez strych, jeśli od obserwatorium pójdziesz do góry rynną i potem po dachach. |
---|
Klucz do kościoła | Klucz do kościoła znajdziesz za ołtarzem, po prawej stronie, w niewielkim zaułku. Leży on na kredensie lub innym podobnym meblu. |
---|
Karta do rezydencji | Kartę do rezydencji można zdobyć obezwładniając kogoś z obsługi, ale znajdziesz ją też w apartamencie na ostatnim piętrze niewielkiego budynku po prawej stronie rezydencji. Wejdź do apartamentu, a następnie przeszukaj sypialnie po prawej stronie. |
---|
Karta do laboratorium #1 | Pierwszą kartę do laboratorium znajdziesz w budynku obserwatorium, w zachodniej części rezydencji. Wejdź do budynku, a potem znajdź pomieszczenie z dużą liczbą monitorów oraz układem słonecznym na suficie. Karta jest na jednym z biurek. |
---|
Karta do laboratorium #2 | Druga karta do laboratorium znajduje się w jaskini. Możesz się do niej dostać m.in. od strony zrujnowanej wieży ze starymi działami. W środku interesuje Cię pierwszy od lewej kontener. Wejdź do niego, a znajdziesz kartę do laboratorium oraz rejestrator obrazu. |
---|
Klucz do domu na starówce | Klucz do domu na starówce znajduje się w apartamencie, w którym znaleźć możesz też rozpisaną powyżej kartę do rezydencji. Klucz jest nieco dalej w prawo na kredensie - jest niewielkich rozmiarów, więc szukaj uważnie. |
---|
Romantyczny liścik | Liścik znajdziesz w obserwatorium, w pokoju, w którym jest telewizor imitujący kominek. Wystarczy, że rozglądniesz się po okolicznych meblach, a dostrzeżesz biurko z kwiatami oraz zieloną lampką. |
---|
Skręt z marihuaną | Skręt znajduje się na ostatnim piętrze ratusza - wieży zegarowej, obok której zaczynasz realizację misji. Idź najpierw schodami, a następnie balkonem, aż dotrzesz do wypełnionego muzyką pokoju. |
---|
Kod do sejfu | Kod do sejfu znajdziesz na drugim piętrze rezydencji, w niewielkim pomieszczeniu. Dotrzesz do niego albo idąc po dachu od strony obserwatorium, albo po prostu udając się w okolice gdzie spaceruje De Santis i wychodząc na balkon po lewej stronie. Tam rynną na dach i na jego drugą stronę. Zeskocz potem na dół i obejrzyj się za siebie. W tutejszym pokoju jest kod. |
---|
Klucz sprzętowy do laptopa | Na powyższych screenach pokazane jest miejsce, w którym znajduje się laptop. Aby pozyskać do niego sprzętowy klucz postępuj wedle wskazówek rozpisanych na podstronie dotyczącej niszczenia wirusa. Chodzi o scenariusz, w którym robisz to zdalnie. |
---|
Protokół ewakuacyjny | Protokół ewakuacyjny znajduje się w tym samym miejscu, co laptop opisany powyżej. Będąc w jaskini wejdź na pierwszy kontener od ściany (najdalej od polowego laboratorium) i przeczytaj dokument leżący na biurku. Dopiero wtedy skorzystaj z laptopa, jeśli masz do niego klucz sprzętowy, a zainicjujesz ewakuację ośrodka. Jest to potrzebne do jednego z zabójstw Silvio Caruso. Tego, w którym zestrzeliwujesz jego samolot. |
---|
Kule armatnie i proch | Kule i proch znajdziesz w pobliżu armat na niewielkiej "wysepce" w południowo-zachodniej części Sapienzy. Znajduje się tam zniszczona wieża. Wejdź na pierwsze piętro i rozglądnij się. |
---|
Kaseta VHS | Kasetę VHS znajdziesz w budynku obserwatorium, w zachodniej części rezydencji. Wejdź do niego i idź na piętro. Tam poszukaj pokoju z krętymi schodami. Wejdź na nie, a na biurku znajdziesz kasetę. Jest ona potrzebna do wyzwania, a także do jednego ze scenariuszy zabójstwa Silvio Caruso. |
---|
Wybuchająca piłeczka golfowa | Piłeczkę golfową znajdziesz w specjalnym pomieszczeniu agencji. Jest ono po prawej stronie posiadłości. Wejdziesz tam z pomocą wysokiej rynny od nabrzeża. |
---|
Rejestrator obrazu #1 | Pierwszy rejestrator znajdziesz w budynku ratusza. Wejdź do góry, a następnie na niewielki balkon po lewej stronie od schodów. Tam przez okno do środka. Możesz też oczywiście włamać się przez drzwi, jeśli masz wytrych. Ewentualnie odnaleźć klucz, ma go część tutejszych pracowników. Uwaga: Rejestrator ten zapisuje tylko obraz z okolicy ratusza! |
---|
Rejestrator obrazu #2 | Drugi rejestrator znajdziesz w kościele. Udaj się za ołtarz, a potem schodami w dół i przez pierwsze drzwi po lewej stronie. Możesz je otworzyć wytrychem albo kluczem, który jest obok schodów za ołtarzem. Uwaga: Rejestrator ten zapisuje tylko obraz z okolicy kościoła. |
---|
Rejestrator obrazu #3 | Trzeci rejestrator znajdziesz w jaskini laboratorium polowego. Jest on w pierwszym kontenerze od skał, tym najdalej od laboratorium. Wejdź przez drzwi i zerknij w lewo. Uwaga: Rejestrator ten zapisuje obraz z całej posiadłości, jest sprzężony z rejestratorem numer 4. Wystarczy, że zniszczysz jeden z nich. |
---|
Rejestrator obrazu #4 | Rejestrator czwarty znajduje się na drugim piętrze posiadłości, w pobliżu pokoju oraz ogrodu, po którym porusza się pani De Santis. Dostaniesz się do niego najłatwiej przy pomocy okna od strony ogrodu. Uwaga: Rejestrator ten zapisuje obraz z całej rezydencji. Jest on też sprzężony z rejestratorem 3. a więc wystarczy, że zniszczysz jeden z nich. |
---|
Dziennik medyczny | Dziennik medyczny znajdziesz w sypialni matki Caruso. Jest ona na drugim piętrze rezydencji, niejako naprzeciwko pomieszczenia, po którym bezustannie spaceruje Francesca De Santis. |
---|
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler