Oculus Rift vs HTC Vive vs PlayStation VR - wiki Wirtualna Rzeczywistość - kompendium
W 2016 roku największą popularność wśród gogli VR wzbudzają trzy konstrukcje: Oculus Rift, HTC Vive oraz PlayStation VR. Poniżej przedstawiamy niewielkie porównanie ich specyfikacji technicznej, możliwości oraz oprogramowania.
Oculus Rift | HTC Vive | PlayStation VR | |
---|---|---|---|
Cena | €599 (około 2600 zł), zawiera kontroler do Xboksa One. | $799 (około 3500 zł), zawiera dwa kontrolery | €399 (około 1750 zł), do tego potrzebna PlayStation Camera (około 260 zł). Nie zawiera też kontrolerów PlayStation Move. |
Wyświetlacz | OLED z matrycą subpikseli RGGB | OLED z matrycą subpikseli RGGB | OLED z matrycą subpikseli RGB |
Rozdzielczość | 2160x1200 (1080x1200 na oko), dwa wyświetlacze | 2160x1200 (1080x1200 na oko), dwa wyświetlacze | 1920x1080 (960x1080 na oko), jeden wyświetlacz |
Optyka | Soczewki Fresnel i tradycyjne | Soczewki Fresnel i tradycyjne | Soczewki Fresnel i tradycyjne |
Częstotliwość odświeżania | 90 Hz | 90 Hz | 120 Hz, 90 Hz |
Pole widzenia | >110 stopni | >110 stopni | około 100 stopni |
Waga | 470g | 555g | 610g |
System śledzenia | Kamera wykrywające podczerwień i diody LED na obudowie gogli. | Laserowe impulsy z dwóch stacji bazowych, trafiające w sensory na goglach. | Kamera wykrywająca świecące paski, znajdujące się na obudowie gogli. |
Obserwowany obszar | brak danych | 20 metrów kwadratowych | brak danych |
Śledzenie kierunkowe | 6DOF (w sześciu osiach), z wykorzystaniem IMU (żyroskop, akcelerometr oraz magnetometr) | 6DOF (w sześciu osiach), z wykorzystaniem IMU (żyroskop, akcelerometr oraz magnetometr) | 6DOF (w sześciu osiach), z wykorzystaniem IMU (żyroskop, akcelerometr oraz magnetometr) |
Interfejs | HDMI oraz USB | HDMI oraz USB | HDMI oraz USB |
Interpolacja klatek | Technologia Asynchronous Timewarp | brak | brak |
Audio | USB DAC z wbudowanymi słuchawkami (brak wyśja jack, 3.5mm) | USB DAC oraz jack 3.5mm | Zewnętrzne słuchawki, wpinane przez jack 3.5 mm |
Dodatkowe porty | brak | 1x USB 3.0 | brak danych |
Kontroler | W pudełku jest kontroler konsoli Xbox One, a dokupić można Oculus Touch | 2 kontrolery SteamVR (śledzenie 6DOF) | PlayStation Move lub DualShock 4 |
Bezpieczeństwo | brak | System informujący o niebezpieczeństwach w okolicy użytkownika, korzystający z umieszczonej z przodu gogli kamery. | Niewielkie okienko w dolnej części wyświetlacza. |
Dodatkowe funkcje | brak danych | Wykorzystanie standardu Bluetooth, do komunikacji pomiędzy użytkownikami oraz z urządzeniami mobilnymi. | brak danych |
Autorzy strony:
bigboy177
edytował(a): 1 raz ● zmienił(a): 2266 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler