Wirtualna rzeczywistość w mediach - wiki Wirtualna Rzeczywistość - kompendium
Wirtualna rzeczywistość od dawna pobudzała wyobraźnię autorów powieści oraz filmów. Niejednokrotnie główni bohaterowie tego typu dzieł uwięzieni byli w świecie wygenerowanym przez komputer. Lista tytułów, których znajdujemy wirtualną rzeczywistość jest oczywiście ogromna, a w związku z tym poniżej prezentujemy jedynie jej namiastkę.
Książki inspirowane VR | ||
---|---|---|
Data wydania | Tytuł | Autor |
1935 | Krótka opowieść zatytułowana Pygmalion's Spectacles, prezentująca pierwszy, konkretnie rozpisany model wirtualnej rzeczywistości. | Stanley G. Weinbaum |
1961 | Powieść I (Profesor Corcoran), o naukowcu, którzy opracował symulowanych ludzi, żyjących w wirtualnym świecie. | Stanisław Lem |
1964 | Powieść zatytułowana Simulacron-3, w której istnieje jeden z pierwszych modeli wirtualnej rzeczywistości. | Daniel F. Galouye |
1964 | Zbiór esejów technologicznych Summa Technologiae, rozważających bytowanie istot nazwanych przez autora phantomatikami. | Stanisław Lem |
1984 | Powieść zatytułowana Neuromancer, w której autor porusza tematykę cyberprzestrzeni. | William Gibson |
1992 | Książka Virtual Reality opisująca wszystkie najważniejsze założenia technologii VR. | Howard Rheingold |
1992 | Powieść zatytułowana Snow Crash (Zamieć), w której pojawia się rozległy opis avatara, jako bytu reprezentującego człowieka w wirtualnej rzeczywistości. | Neal Stephenson |
1993 | Powieść zatytułowana Killobyte, przedstawiająca historię sparaliżowanego policjanta, uwięzionego w wirtualnej rzeczywistości przez hakera. | Piers Anthony |
1994 | Powieść zatytułowana Virtual Light, gdzie istotną rolę odgrywają tajemnicze okulary. | William Gibson |
1994 | Powieść zatytułowana The Hacker and the Ants, w której naukowiec Jerzy Rugby korzysta z technologii VR do projektowania i testowania robotów. | Rudy Rucker |
1996 do 2001 | Cztery powieści z serii The Otherland, ukazujące sposób w jaki przy pomocy wirtualnej rzeczywistości można komunikować się przez Internet. | Tad Williams |
Filmy inspirowane VR | ||
---|---|---|
Data premiery | Tytuł | Reżyser |
1973 | Film telewizyjny Welt am Draht, oparty na powieści Simulacron-3. | Rainer Werner Fassbinder |
1982 | TRON - klasyk, przez wielu uznawany za jeden z pierwszych filmów tak szeroko podejmujących tematykę wirtualnej rzeczywistości. Główny bohater trafia w nim do wnętrza komputera i nie może się z niego wydostać. | Steven Lisberger |
1983 | Film zatytułowany Brainstorm (Burza mózgów), w którym główni bohaterowie znaleźli sposób na zapisywanie i odtwarzanie doświadczeń. | Douglas Trumbull |
1990 | Film Total Recall (Pamięć absolutna), oparty na powieści Philipa K. Dicka, "We Can Remember It for You Wholesale". | Paul Verhoeven |
1991 | Until the End of the World (Aż na koniec świata) - znaczącą rolę w filmie odgrywa sprzęt pozwalający na zapisywanie i odtwarzanie snów. | Wim Wenders |
1992 | Film The Lawnmower Man (Kosiarz umysłów) - główny bohater wykorzystuje komputer, aby zamienić swojego opóźnionego ogrodnika w geniusza. | Brett Leonard |
1993 | Arcade - w centrum fabuły znajduje się zupełnie nowa gra komputerowa. | Albert Pyun |
1994 | Disclosure (W sieci) - główny bohater korzysta w filmie z urządzenia do generowania wirtualnej rzeczywistości. | Barry Levinson |
1994 | Brainscan - w filmie występuje sprzęt Virtuality. | John Flynn |
1995 | Johnny Mnemonic - główny bohater w swojej własnej głowie przenosi drogocenne informacje. | Robert Longo |
1995 | Virtuosity (Zabójcza perfekcja) - seryjny morderca ucieka ze świata wirtualnego do rzeczywistego. | Brett Leonard |
1995 | Hackers (Hakerzy) - w filmie pojawia się sprzęt przypominający obecne rozwiązania VR. | Iain Softley |
1999 | Kolejna adaptacja powieści Simulacron-3, zatytułowana Plot of The Thirteenth Floor (13. piętro). Naukowiec zostawia niezwykle ważny list w alternatywnej rzeczywistości, wykreowanej przy pomocy komputera. | Josef Rusnak |
1999 | Matrix, a także dwie kolejne części, wydane w następnych latach. U podstaw trylogii leży świat wygenerowany w umyśle człowieka. | Bracia Wachowscy |
1999 | eXistenZ - fabuła związana jest z grą VR, której twórczyni musi sprawdzić czy jej kreacja nie została przypadkiem uszkodzona. | David Cronenberg |
2000 | The Cell (Cela) - fabuła związana jest z zupełnie nową technologią, pozwalającą zaglądać w umysł człowieka. | Tarsem Singh |
2002 | Minority Report (Raport Mniejszości) - w grze występuje sprzęt, pozwalający sprawdzać wspomnienia ludzi. | Steven Spielberg |
2009 | Avatar - główni bohaterowie korzystają ze specjalnego sprzętu, pozwalającego im przenosić się do ciał innych stworzeń. | James Cameron |
2009 | Surrogates (Surogaci) - w centrum filmu znajduje się technologia, pozwalająca ludziom kontrolować roboty, dając im komplet informacji zwrotnych. | Jonathan Mostow |
2010 | Inception (Incepcja) - w centrum filmu znajduje się koncepcja zaszczepiania pomysłów. | Christopher Nolan |
2010 | Tron: Legacy (Tron: Dziedzictwo) - nowa wersja klasyka sprzed lat. | Joseph Kosinski |
Autorzy strony:
bigboy177
edytował(a): 2 razy ● zmienił(a): 4658 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler