Wirtualna rzeczywistość w mediach - wiki Wirtualna Rzeczywistość - kompendium


Wirtualna rzeczywistość od dawna pobudzała wyobraźnię autorów powieści oraz filmów. Niejednokrotnie główni bohaterowie tego typu dzieł uwięzieni byli w świecie wygenerowanym przez komputer. Lista tytułów, których znajdujemy wirtualną rzeczywistość jest oczywiście ogromna, a w związku z tym poniżej prezentujemy jedynie jej namiastkę.

Książki inspirowane VR
Data wydaniaTytułAutor
1935Krótka opowieść zatytułowana Pygmalion's Spectacles, prezentująca pierwszy, konkretnie rozpisany model wirtualnej rzeczywistości.Stanley G. Weinbaum
1961Powieść I (Profesor Corcoran), o naukowcu, którzy opracował symulowanych ludzi, żyjących w wirtualnym świecie.Stanisław Lem
1964Powieść zatytułowana Simulacron-3, w której istnieje jeden z pierwszych modeli wirtualnej rzeczywistości.Daniel F. Galouye
1964Zbiór esejów technologicznych Summa Technologiae, rozważających bytowanie istot nazwanych przez autora phantomatikami.Stanisław Lem
1984Powieść zatytułowana Neuromancer, w której autor porusza tematykę cyberprzestrzeni.William Gibson
1992Książka Virtual Reality opisująca wszystkie najważniejsze założenia technologii VR.Howard  Rheingold
1992Powieść zatytułowana Snow Crash (Zamieć), w której pojawia się rozległy opis avatara, jako bytu reprezentującego człowieka w wirtualnej rzeczywistości.Neal Stephenson
1993Powieść zatytułowana Killobyte, przedstawiająca historię sparaliżowanego policjanta, uwięzionego w wirtualnej rzeczywistości przez hakera.Piers Anthony
1994Powieść zatytułowana Virtual Light, gdzie istotną rolę odgrywają tajemnicze okulary.William Gibson
1994Powieść zatytułowana The Hacker and the Ants, w której naukowiec Jerzy Rugby korzysta z technologii VR do projektowania i testowania robotów.Rudy Rucker
1996 do 2001Cztery powieści z serii The Otherland, ukazujące sposób w jaki przy pomocy wirtualnej rzeczywistości można komunikować się przez Internet.Tad Williams

Filmy inspirowane VR
Data premieryTytułReżyser
1973Film telewizyjny Welt am Draht, oparty na powieści Simulacron-3.Rainer Werner Fassbinder
1982TRON - klasyk, przez wielu uznawany za jeden z pierwszych filmów tak szeroko podejmujących tematykę wirtualnej rzeczywistości. Główny bohater trafia w nim do wnętrza komputera i nie może się z niego wydostać.Steven Lisberger
1983Film zatytułowany Brainstorm (Burza mózgów), w którym główni bohaterowie znaleźli sposób na zapisywanie i odtwarzanie doświadczeń.Douglas Trumbull
1990Film Total Recall (Pamięć absolutna), oparty na powieści Philipa K. Dicka, "We Can Remember It for You Wholesale".Paul Verhoeven
1991Until the End of the World (Aż na koniec świata) - znaczącą rolę w filmie odgrywa sprzęt pozwalający na zapisywanie i odtwarzanie snów.Wim Wenders
1992Film The Lawnmower Man (Kosiarz umysłów) - główny bohater wykorzystuje komputer, aby zamienić swojego opóźnionego ogrodnika w geniusza.Brett Leonard
1993Arcade - w centrum fabuły znajduje się zupełnie nowa gra komputerowa.Albert Pyun
1994Disclosure (W sieci) - główny bohater korzysta w filmie z urządzenia do generowania wirtualnej rzeczywistości.Barry Levinson
1994Brainscan - w filmie występuje sprzęt Virtuality.John Flynn
1995Johnny Mnemonic - główny bohater w swojej własnej głowie przenosi drogocenne informacje.Robert Longo
1995Virtuosity (Zabójcza perfekcja) - seryjny morderca ucieka ze świata wirtualnego do rzeczywistego.Brett Leonard
1995Hackers (Hakerzy) - w filmie pojawia się sprzęt przypominający obecne rozwiązania VR.Iain Softley
1999Kolejna adaptacja powieści Simulacron-3, zatytułowana Plot of The Thirteenth Floor (13. piętro). Naukowiec zostawia niezwykle ważny list w alternatywnej rzeczywistości, wykreowanej przy pomocy komputera.Josef Rusnak
1999Matrix, a także dwie kolejne części, wydane w następnych latach. U podstaw trylogii leży świat wygenerowany w umyśle człowieka.Bracia Wachowscy
1999eXistenZ - fabuła związana jest z grą VR, której twórczyni musi sprawdzić czy jej kreacja nie została przypadkiem uszkodzona.David Cronenberg
2000The Cell (Cela) - fabuła związana jest z zupełnie nową technologią, pozwalającą zaglądać w umysł człowieka.Tarsem Singh
2002Minority Report (Raport Mniejszości) - w grze występuje sprzęt, pozwalający sprawdzać wspomnienia ludzi.Steven Spielberg
2009Avatar - główni bohaterowie korzystają ze specjalnego sprzętu, pozwalającego im przenosić się do ciał innych stworzeń.James Cameron
2009Surrogates (Surogaci) - w centrum filmu znajduje się technologia, pozwalająca ludziom kontrolować roboty, dając im komplet informacji zwrotnych.Jonathan Mostow
2010Inception (Incepcja) - w centrum filmu znajduje się koncepcja zaszczepiania pomysłów.Christopher Nolan
2010Tron: Legacy (Tron: Dziedzictwo) - nowa wersja klasyka sprzed lat.Joseph Kosinski

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 4658 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?